Collectez des clés, des codes et des outils pour résoudre des énigmes dans chaque pièce, trouvez le fusil de chasse et terminez le niveau. La difficulté du jeu augmentera selon que le joueur y joue pour la première fois et le nombre d'ennemis augmentera en conséquence.
La lampe torche apparaît aléatoirement dans le tiroir 102 ou dans le vestiaire, et il faut la tenir pour changer la pile.
La clé du bureau est placée au hasard sur l'oreiller 108 ou 109. Allez dans le tiroir du bureau pour trouver la clé de la cuisine.
Le mot de passe pour le volet roulant est 19401127. Allez à la cuisine pour sauver la fille (La clé apparaît à 2 endroits au hasard. Si vous ne trouvez pas la fille, vous mourrez.)
Ouvrez la porte roulante et allez dans la salle de récréation pour récupérer la clé 105, et allez dans le coffre-fort 105 ou la carte magnétique et la clé tachée de sang (abattoir).
Le mot de passe est aléatoirement 245 ou 8345. L'ancre féminine est trouvée dans l'abattoir et a été capturée. La version DEMO ne peut pas être sauvegardée pour le moment.
Utilisez la carte magnétique pour vous rendre dans la cage d'escalier pour ouvrir la porte secrète et descendre au sous-sol. Allez d'abord à gauche pour récupérer le fusil de chasse.
La clé de la salle de distribution électrique est placée au hasard sur le baril de pétrole dans la petite chambre du cafard, ou sur la statue de pierre gardée par le crocodile dans les égouts.
Entrez dans la salle de distribution d'énergie et ouvrez deux mécanismes, allumez le générateur et allumez quelques lumières pour mieux voir le monstre de l'ombre. Allez jusqu'au bout et récupérez-le.
L'ancienne clé ouvre la porte et dégage la porte.
Si ce n'est pas la première fois que vous jouez, la difficulté augmentera et il y aura plus d'ennemis.