Le jeu World of Taris est un jeu de stratégie World of Warcraft récemment lancé. Comment jouer à la spécialité Deceit de Shadow Blade est également un problème qui dérange de nombreux joueurs. Ce qui suit est une introduction détaillée au gameplay de la spécialisation Deceit de Shadow Blade.
1. Présentation de carrière
La spécialisation trompeuse du Shadowblade a deux écoles différentes : Phantom Slash et Double Blade Slash. Ils doivent tous maintenir les dégâts continus du poison sur la cible (la compétence de piqûre de poison deviendra une compétence de poison au niveau 5 d'extinction du poison), et ils n'ont pas la capacité d'allumer le feu.
Le genre Phantom Continu Slash a tendance à utiliser la compétence Phantom Continu Slash pour causer des dégâts, et les autres compétences sont moins utilisées en raison des ressources de lancement limitées. Dans le même temps, étant donné que Phantom Continu Slash peut continuer les dégâts continus du poison, le nombre de fois pour reconstituer le poison sera réduit.
Le genre Double Blade Slash consiste à obtenir plus d'équipements d'extinction de poison et à utiliser davantage d'autres compétences de sortie, tout en équilibrant l'énergie et les équipements d'extinction de poison pour les empêcher de déborder.
Il n'y a pas d'écart essentiel entre les deux écoles en termes d'adaptabilité aux différents types de batailles. Cela dépend principalement du fait que la version soit forte ou non. Actuellement, l'école slashing à double tranchant est plus recommandée.
Il y a un total de 5 niveaux d'énergie dans l'équipement de trempe. La limite de base est de 100 points. Selon l'équipement combo, elle peut atteindre jusqu'à 125.
2. Talents
3. Introduction aux compétences
Poison Blade, la clé par défaut est 1. Elle consomme 30 énergies pour obtenir 1 niveau d'extinction de poison. L'ensemble d'effets de 5 pièces a une certaine chance d'obtenir 1 niveau supplémentaire de poison d'extinction lorsque la lame empoisonnée provoque un combo.
La barre oblique à double tranchant, touche par défaut 2, consomme 40 énergies pour obtenir 2 niveaux de poison extincteur. Selon le talent, la prochaine barre oblique à double tranchant après la frappe fatidique peut obtenir 2 niveaux supplémentaires de poison extincteur, soit un total de 4. niveaux de poison extincteur.
Stinger, position clé par défaut 3, consomme 1 niveau d'extinction de poison pour causer des dégâts. Si le niveau actuel d'extinction du poison est de niveau 5, cette compétence deviendra hautement toxique. Après sa libération, elle consommera le niveau 5 d'extinction du poison, causant des points de dégâts continus pendant 20 secondes.
Fateful Strike, clé par défaut 4, les dégâts reçus par la cible sont augmentés de 10% dans les 6 secondes suivant l'utilisation. Selon le talent, 1 niveau de poison extincteur peut être obtenu, et la prochaine attaque à double tranchant peut en obtenir 2 supplémentaires. niveaux de poison extincteur.
Whirling Blade Slash, position clé par défaut 5, compétence AOE, consomme 30 énergies, 5 secondes de CD, chaque cible touchée peut réduire le CD de 1 seconde, touchant 3 cibles ou plus, 30 énergies peuvent être restituées.
4. Méthode de sortie
On commence par blesser, puis on utilise Fateful Strike et Double-Edge Slash. Après avoir obtenu le 5ème niveau d'extinction du poison, on utilise le poison. Après cela, il faut utiliser le slash à double tranchant dès que le CD est terminé pour en obtenir suffisamment. éteindre les niveaux de poison. Après nous être assuré que le poison ne dure pas plus de 40 secondes après son utilisation, nous pouvons reconstituer le poison à tout moment. Le reste du temps, l'équipement d'extinction du poison est utilisé pour utiliser le dard empoisonné.
Les choses à noter sont :
1. En raison du talent de niveau 40, l'utilisation de poison pendant la période de blessure peut augmenter la durée de la blessure. Par conséquent, tout en veillant à ce que le temps de poison ne dépasse pas 40 secondes, nous devons reconstituer autant de poison que possible pendant la période de blessure. assurer un processus fluide. Pendant la période, prenez moins de supplément pour vous assurer que le poison n'est pas libéré.
2. Le poison utilisé pendant la blessure, que la durée de la blessure soit terminée ou non, tant que le poison n'est pas reconstitué, le poison bénéficiera toujours du bonus d'attaque de la blessure tout au long du processus, il est donc préférable pour utiliser le poison après la blessure. Attendez que sa durée expire avant de remplir à nouveau.
3. Avant que chaque barre oblique à double tranchant ne soit terminée, avant que le poison ne doive être reconstitué, avant que le CD des dégâts ne soit restauré, vous devez réserver suffisamment de ressources, et vous devez même vous arrêter et dessiner A pour attendre la récupération d'énergie. Ne gaspillez pas toute votre énergie et vos niveaux d'exaltation sans réfléchir.
En général, il n'y a pas de cycle fixe de techniques pour les talents trompeurs. Tout est un choix flexible en fonction de la situation des ressources. Si vous faites bien les points ci-dessus, ce sera une excellente technique.
5. Priorité d'attribut
Priorité d'attribut : Combo > Tout-Puissant > Agilité au début de la période de refroidissement > Concentration aux stades intermédiaire et tardif > Agilité
La grande quantité de dégâts multi-étapes du métier combo peut déclencher des combos plusieurs fois. Après avoir atteint le niveau, la priorité sera donnée à l'empilement des tout-puissants.
6. Sélection de compétences secrètes
Recommandé : sprint, pas instantané, récupération de sang
Les ondes de choc peuvent être utilisées dans des environnements qui doivent être interrompus, et le contrôle peut être utilisé dans certains environnements qui nécessitent la maîtrise de soi.
7. Intégration et responsabilisation
mosaïque
Le trou d'incrustation jaune de l'arme sélectionne les combos. Si vous avez besoin de compléter votre niveau de talent, vous pouvez également insérer Tout-Puissant
Sélection rapide de trous d'incrustation rouges pour colliers, bagues et bijoux
Choisissez l'endurance bleue et les pierres précieuses colorées pour les trous d'incrustation bleus sur les bracelets, les ceintures et les capes.
Les gemmes colorées choisissent le combo d'agilité ou l'agilité polyvalente
Habiliter
Il n’existe qu’une seule option pour l’autonomisation de niveau un et de niveau deux, c’est pourquoi seule l’autonomisation de niveau trois est recommandée.
Arme : dégâts continus intermédiaires
Casque : Combo intermédiaire
Cuirasse : Intermédiaire Tout-Puissant
Leggings : Combo intermédiaire
Épaulettes : Combo intermédiaire
Gantelets : Intermédiaire tout usage
Chaussures : Intermédiaire polyvalent
8. Pierres d'inscription et armoiries
Sélection de pierres d'inscription
Donnez la priorité à l'éclairage des nœuds de pierre d'inscription et des autres points de pierre d'inscription, à l'exception de l'endurance. Deuxièmement, augmentez les points de pierre d'inscription combinés et les points de toute-puissance pour compléter les exigences d'équipement dans le talent. S'il y a une pression de survie dans le donjon, les points de pierre d'inscription de sortie peuvent. être remplacés par des points d’endurance pour augmenter la tolérance aux pannes.
Choix héraldique
Écraser, combattre, étirer, explosion maximale, jumeaux entrelacés (potion à haute énergie)
Si la version actuelle est cassée, il y aura toujours des problèmes avec les propriétaires de cartes de récupération d'énergie. Il n'est pas recommandé de les transporter pour le moment.
9. Sélection des attributs de l'équipement
Le revenu de l'ensemble de 8 pièces du voleur trompeur est presque nul, il n'est donc pas strictement nécessaire. Si les entrées d'attributs d'équipement sont erronées, il n'est pas nécessaire de les forcer.
Réapprovisionner l'équipement hautement prioritaire en fonction des niveaux de compétence et des attributs
Sélection des attributs d'amélioration de l'équipement
Casque : Agilité et Tout-Puissant
Epaules : combo agilité/concentration
Cuirasse : combo agilité/concentration
Ceinture : combo agilité/concentration
Leggings : combo agilité/concentration
Chaussures : agiles et polyvalentes
Anneau : Agilité et Tout-Puissant
Collier : combo agilité/concentration
Insigne : Combo Agilité/Concentration
Cape : combo agilité/concentration
Brassards : Agilité pour frapper
Gantelets : Agilité pour frapper
Accessoires : coup d'agilité (deux des protège-poignets, des protège-mains et des accessoires avec coup peuvent satisfaire le coup complet de la version actuelle, et l'un peut choisir de se concentrer)
Armes : combo agilité/concentration
Les bénéfices de la concentration aux stades intermédiaires et ultérieurs sont nettement supérieurs à ceux de l’agilité, mais les bénéfices de l’agilité aux stades précoces restent considérables.