Le jeu World of Taris est un jeu de stratégie Warcraft récemment lancé. Comment jouer à la spécialisation Shadow Blade Duel est également un problème qui préoccupe de nombreux joueurs. Ce qui suit est une introduction détaillée au gameplay de la spécialisation Shadow Blade Duel.
1. Présentation de carrière
La spécialisation Duel de Shadow Blader est un style très unique. Chaque fois qu'une compétence est libérée, la roue de duel avancera dans le sens des aiguilles d'une montre. Si la compétence est utilisée lorsque la roue pointe vers la zone de faiblesse rouge, la compétence augmentera considérablement.
La spécialisation de duel du Shadowblade est divisée en deux écoles : Swift Strike et Ghost Blade.
Le genre Swift Strike utilise principalement un grand nombre de Swift Strikes pour faire avancer la roue de roulette. Swift Strike peut faire avancer deux roues de roulette à la fois grâce à des talents. Ses dégâts sont également très élevés lorsqu'ils sont combinés avec certains talents qui renforcent Swift Strikes.
Le genre Ghost Blade Slash utilise Ghost Blade Slash pour générer des faiblesses plus temporaires afin d'augmenter les dégâts des compétences. L'avancement de la roulette est lent et il est difficile de déclencher certains talents liés à l'avancement de la roulette.
La version actuelle recommande d'utiliser le style Swift Strike, principalement en raison des faibles dégâts de Ghost Blade Slash. Bien que Ghost Blade Slash offre plus de faiblesses, car Swift Strike fait avancer la roue très rapidement, il ne déclenche pas de faiblesses. de Ghost Blade Slash.
2. Talents
3. Introduction aux compétences
Raid, position clé par défaut 1, est la principale compétence d'attaque de base qui fait progresser la roulette. Le CD est très rapide. Il y a 33 % de chances de transformer la position actuelle de la roulette en une faiblesse temporaire lors d'un coup critique.
Swift Strike, la clé par défaut est 2. Utilisez le talent pour cliquer sur deux niveaux de charge et utilisez la roue pour avancer de deux espaces à la fois Lorsqu'une faiblesse temporaire est générée lors d'une attaque surprise, les dégâts de la prochaine Swift Strike seront. être considérablement augmenté, ce qui en fait une priorité en ce moment. Plus que Bash.
Attaque folle, la position clé par défaut est 3. Les dégâts sur le panneau sont très élevés. Il est principalement utilisé pour profiter des points faibles. Essayez de toucher le point faible à chaque attaque folle.
Frenzy Throw, touche par défaut 4, la valeur de base est la même que celle de la folie, et il faut le frapper au point faible dans les 6 secondes après son utilisation (le talent prolongera sa durée), toutes les roulettes seront considérées comme telles. faiblesses, ce qui est une petite rafale de compétences
Blade Chaos, la clé par défaut est 5. Duel Rogue est l'une des rares professions qui ne possède pas de compétences AOE spécialisées. Blade Chaos a à peine une certaine capacité AOE, mais le CD est trop long.
Désir de Duel, la clé par défaut est 6, compétence en rafale, augmente une grande quantité de puissance d'attaque, pendant que l'effet dure, le temps de recharge d'Assaut, Frappe Rapide, Frappe Sauvage et Chaos de Lame est raccourci de moitié.
4. Méthode de sortie
Nous faisons de notre mieux pour partir d’une position faible, et nous partirons également d’une position faible à chaque période de rafale ultérieure.
Activez l'envie de duel - Lancer frénétique - Attaque folle - Trois frappes rapides consécutives - Chaos de lame - Deux frappes rapides consécutives À ce moment, le temps de rafale se terminera immédiatement et le pointeur s'arrêtera au point faible de 12 heures. horloge, en attendant la dernière Attaque folle, frappant le point faible pour mettre fin à la rafale.
1. Pendant la période stable, nous veillons à ce que les deux niveaux de frappes rapides ne débordent pas. Pour deux frappes rapides, l'une est frappée au point faible, l'autre est utilisée pour avancer dans d'autres positions de la roulette, et le reste. Des positions de roulette sont utilisées. Au fur et à mesure que le raid avance, chaque attaque violente doit être frappée autant que possible sur un point faible. Lorsque l'attaque soudaine déclenche une faiblesse temporaire, elle peut être ajustée de manière flexible afin que les frappes rapides et les attaques violentes puissent toucher le point faible. point faible. Ils ont tous touché le point faible seulement lors de l’attaque soudaine du CD.
2. Utilisez le CD Blade Chaotic Blade une fois qu'il est prêt.
3. Étant donné que les CD de Frenzy Throwing et Duel Desire sont différents, nous choisissons de lancer Frenzy Throwing séparément pendant la période stable, et d'utiliser Duel Desire et Frenzy Throwing en alignement pendant la prochaine période d'épidémie.
5. Priorité d'attribut
Priorité des attributs : Coup critique > Cooldown > Agilité précoce toute-puissante > Concentration au stade intermédiaire-tardif Concentration > Agilité
Donnez la priorité à l’équipement qui satisfait au coup critique, puis à l’équipement à temps de recharge.
6. Sélection de compétences secrètes
Recommandé : sprint, pas instantané, récupération de sang
Les environnements qui doivent être interrompus peuvent être équipés d'ondes de choc, et certains environnements qui nécessitent une maîtrise de soi peuvent être équipés d'un décontrôle.
7. Intégration et responsabilisation
mosaïque
La douille jaune de l'arme sélectionne les coups critiques. Si vous avez besoin de reconstituer votre niveau de talent, vous pouvez également insérer les trous d'incrustation rouges des colliers, bagues et accessoires rafraîchissants pour sélectionner l'agilité.
Choisissez l'endurance bleue et les pierres précieuses colorées pour les trous d'incrustation bleus sur les bracelets, les ceintures et les capes. Les gemmes colorées choisissent le coup critique d'agilité ou le temps de recharge d'agilité.
Habiliter
Il n’existe qu’une seule option pour l’autonomisation de niveau un et de niveau deux, c’est pourquoi seule l’autonomisation de niveau trois est recommandée.
Arme : Dégâts critiques intermédiaires
Casque : coup critique intermédiaire
Cuirasse : temps de recharge intermédiaire
Jambières : coup critique intermédiaire
Épaules : coup critique intermédiaire.
Gantelets : temps de recharge intermédiaire
Chaussures : Refroidissement de niveau intermédiaire
8. Pierres d'inscription et armoiries
Sélection de pierres d'inscription
Donnez la priorité à l'éclairage des nœuds de pierre d'inscription et des autres points de pierre d'inscription, à l'exception de l'endurance. Deuxièmement, augmentez les points de pierre d'inscription des coups critiques et les points de refroidissement pour compléter les exigences d'équipement dans le talent. S'il y a une pression de survie dans le donjon, les points de pierre d'inscription de sortie. peut être remplacé par des points d’endurance pour augmenter la tolérance aux pannes.
Choix héraldique
Écraser, combattre, étirer, explosion maximale, jumeaux entrelacés (potion à haute énergie)
La perte de contrôle peut être utilisée dans les environnements AOE, les dégâts sont très élevés et elle peut remplacer Twin Cross (potion à haute énergie)
L'explosion maximale des entrées rares est aussi un trésor rare
9. Sélection des attributs de l'équipement
Donnez la priorité à la collecte de l'ensemble de 8 pièces, qui offre un bonus de puissance d'attaque doublé pendant la période de rafale, ce qui constitue une grande amélioration. Vous pouvez mélanger et assortir des éléments de niveau 90 et 100 pour compléter l'ensemble.
Sélection des attributs d'amélioration de l'équipement
Casque : Temps de recharge d'Agilité
Épaules : Agilité/Concentration critiques
Cuirasse : Agilité/Concentration critiques
Ceinture : Agilité/Concentration critique
Jambières : Agilité/Concentration critiques
Chaussures : Temps de recharge d'Agilité
Anneau : Temps de recharge d'Agilité
Collier : Agilité/Concentration critique
Insigne : Agilité/Concentration critique
Cape : Agilité/Concentration critique
Brassards : Agilité pour frapper
Gantelets : Agilité pour frapper
Accessoires : coup d'agilité (deux des protège-poignets, des protège-mains et des accessoires avec coup peuvent satisfaire le coup complet de la version actuelle, et l'un peut choisir de se concentrer)
Armes : Agilité/Concentration critique
Les bénéfices de la concentration aux stades intermédiaires et ultérieurs sont nettement supérieurs à ceux de l’agilité, mais les bénéfices de l’agilité aux stades précoces restent considérables.