Dans le jeu Taris World, lorsque les joueurs entrent dans le donjon et se dirigent vers le boss du premier boss, trois groupes de monstres doivent d'abord s'approcher d'eux, puis les éliminer lentement groupe par groupe. N'essayez pas de courir. directement à la salle BOSS.
Monstre d'ouverture
Il y a trois groupes de monstres sur le chemin du BOSS du premier boss après être entré dans le donjon. Les tanks doivent d'abord les approcher, puis les éliminer lentement groupe par groupe. N'essayez pas de courir directement vers la salle BOSS.
Dans le troisième groupe de mobs, il y a un mob nommé "Void Commander", qui libérera la même compétence "Evil Spirit Trap" que le BOSS : après avoir lu la barre pendant 3,2 secondes, il ajoutera "Evil Spirit State" au Le joueur cible le plus éloigné. , invoque un piège à esprit maléfique sous ses pieds toutes les 25 secondes. Le piège à esprit maléfique causera des dégâts aux ennemis dans un rayon de 3 mètres autour de lui chaque seconde.
Cependant, la durée de la compétence est plus courte que celle de BOSS, il est donc recommandé de concentrer le feu en premier.
Leader n°1 : Sirno, directeur de la bibliothèque
1.1 Processus global
1. Ouvrez le monstre et entrez P1, et le BOSS libérera les petites compétences dans l'ordre ;
2. Le leader passera à différentes étapes lorsque sa santé atteindra 66 %. Il deviendra invincible et entrera en P2, déclenchant le mécanisme [Loup et Agneau]. Après avoir terminé le mécanisme, il continuera à revenir en P1.
3. Le leader passera à une autre étape lorsque sa santé sera de 33%. Il deviendra invincible et entrera en P2, déclenchant [The Little Match Girl]. Après avoir terminé le mécanisme, il continuera à revenir en P1.
4. Maintenez P1 jusqu'à ce que le BOSS soit tué.
1.2 Mécanisme de base/de transition
1. Le leader changera d'étape lorsque sa santé atteindra 66%, et le mécanisme [Loup et Agneau] sera déclenché en même temps.
5 loups-garous sont apparus sur le terrain et tous les joueurs se sont transformés en agneaux, perdant leurs compétences d'origine et acquérant des compétences d'accélération. Les loups-garous se verrouilleront chacun sur différents joueurs cibles et les poursuivront. Les joueurs poursuivis entreront dans un état d'animation suspendue et ne pourront pas continuer ce mécanisme. Lorsque tous les joueurs seront capturés, le groupe sera détruit.
Manipulation suggérée :
Lorsque le mécanisme démarre, tous les joueurs restent à l'écart du centre du terrain. Après cela, ils tournent tous dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre dans le champ circulaire. Utilisez les compétences d'accélération si vous en avez (communiquez à l'avance avant de commencer la partie) ; temps, veillez à ne pas frapper le loup qui est verrouillé sur les autres joueurs. Oui, vous serez attrapé.
Ajoutez ensuite une petite astuce. La plupart des professions ont des compétences secrètes qui augmentent la vitesse de déplacement. Si vous utilisez cette compétence secrète avant de vous transformer en mouton, vous pouvez amener le BUFF de vitesse de déplacement de la compétence secrète à l'état de mouton, et vous pouvez courir très vite sans être un mouton. timide du tout.
Une fois le mécanisme terminé, le BOSS reviendra en P1 et ne libérera que de petites compétences.
2. Le leader changera d'étape lorsque sa santé sera de 33% et déclenchera [Little Match Girl] en même temps.
Une petite fille apparaît sur le terrain et plusieurs allumettes apparaîtront autour d'elle. Ensuite, plusieurs monstres apparaîtront de l'extérieur pour attaquer les allumettes. Lorsque la dernière allumette sortira, le groupe sera détruit.
Manipulation suggérée :
Utilisez simplement une rafale de feu pour faire tomber les monstres en quelques secondes.
Lors de la mise en œuvre du mécanisme, l'ordre d'apparition des monstres est fixé avec la petite fille comme centre, le point d'apparition du BOSS comme point de départ, et les monstres apparaissant dans le sens des aiguilles d'une montre peuvent se placer là où les monstres sont sur le point d'apparaître pour éviter de gaspiller de la production.
Une fois le mécanisme terminé, le BOSS reviendra en P1 et ne libérera que de petites compétences.
Veuillez noter que le BOSS ne peut pas être attaqué pendant les deux transitions et pendant le mécanisme de transition.
1.3 Petites compétences
Poigne maléfique
Attire tous les joueurs aux pieds du leader
Bien que cela ne fasse aucun mal, cela étourdira le joueur pendant 2 secondes après l'avoir attiré, ce qui formera une combinaison avec l'éclatement de l'âme.
Explosion d'âme
Après avoir lu la barre pendant 5 secondes, cela causera des dommages à une zone circulaire d'un rayon de 12 mètres.
Il est facile d'esquiver seul, mais il est un peu dangereux lorsqu'il est combiné avec Evil Spirit's Grip. Faites attention à accélérer ou à vous déplacer directement hors de portée.
Hanté par les mauvais esprits
Après avoir lu la barre pendant 2 secondes, un joueur ciblé au hasard sera dans un état hanté, causant des dégâts toutes les secondes et durant 8 secondes.
Nounou, fais attention au joueur qui a été cliqué sur la poitrine.
piège à mauvais esprit
Après avoir lu la barre pendant 3,2 secondes, le joueur avec la cible la plus éloignée sera dans l'état « porteur d'esprit maléfique », et un piège à esprit maléfique sera invoqué sous ses pieds toutes les 25 secondes. Le piège à esprit maléfique causera des dégâts aux ennemis à l'intérieur. une portée circulaire de 3 mètres chaque seconde, d'une durée de 20 secondes.
Le joueur nommé est généralement un joueur à longue distance, donc la menace n'est pas grande. Trouvez simplement une place légèrement éloignée des autres coéquipiers et courez en cercle. Par exemple, courez comme indiqué sur l'image :
La principale situation gênante est lorsqu'elle est utilisée avec d'autres compétences. Par exemple, si cette compétence est cliquée par le boss puis aspirée par la poignée de l'esprit maléfique, cela affectera les coéquipiers.
Le deuxième patron et ancien mafieux
Il y a trois monstres d'élite sur le chemin du deuxième boss BOSS. Ce sont des attributs d'eau, de feu et de terre. Le tank doit d'abord les approcher un par un et les combattre. .
Les monstres d'attributs d'eau utiliseront la compétence Riptide Master. Après avoir activé la compétence, tout le groupe doit répartir ses positions pour éviter.
Les monstres dotés d'attributs de feu utiliseront leurs compétences de respiration et de maîtrise des flammes.
Évitez simplement le souffle de flamme ; une fois que le BOSS a activé la maîtrise de la flamme, la nounou doit activer les compétences de guérison de groupe et de réduction des dégâts.
Les monstres d'attribut Terre utiliseront les compétences Maîtrise de la Terre et Prison de pierre.
Saisir la Terre rendra tous les joueurs dans le coma. Les infirmières doivent faire attention à activer les compétences de réduction des dégâts à l'avance et se préparer à utiliser les compétences de guérison de groupe à l'avance.
La prison de pierre piégera un joueur non tank aléatoire, provoquant un effet de coma. Les autres joueurs devront concentrer le feu pour attaquer la prison élémentaire afin de la détruire.
Le deuxième boss - Sartug, le juge du destin
1.1 Processus global
1. Après avoir ouvert le monstre et entré en P1, le BOSS libérera une fusion élémentaire et effectuera une [Conversion élémentaire] après 5 secondes, se convertissant d'aucun attribut en attributs terrestres ;
2. Le leader changera d'étape lorsque la valeur de santé est de 66 %, libérera la fusion élémentaire et effectuera la [Conversion élémentaire], se convertissant de l'attribut terre en attribut eau ;
3. Le chef changera d'étape à 33 % de santé, libérera la fusion élémentaire et effectuera la [Conversion élémentaire], se convertissant de l'attribut eau en attribut feu ;
4. Maintenez l'attribut feu jusqu'à ce que le BOSS soit tué.
1.2 Mécanisme de base/de transition
1. Le boss libérera la fusion élémentaire et effectuera la [Conversion élémentaire] 5 secondes après le début de la bataille/lorsque la valeur de santé est de 66 %/lorsque la valeur de santé est de 33 %, transformant les attributs existants dans l'ordre Aucun-Terre-Eau. -Feu et invocation de boules élémentaires pour vous renforcer.
Fusion d'éléments
Inflige des dégâts à tous les joueurs après 2 secondes de lecture.
Nounou, assurez-vous d'activer les compétences de réduction des dégâts à l'avance et soyez prêt à utiliser les compétences de guérison de groupe à l'avance.
conversion d'élément
Une fois les éléments fusionnés, le BOSS utilisera immédiatement [Conversion d'éléments] ;
Après [Conversion Élémentaire], touchez la boule élémentaire avec les mêmes attributs que le leader dans le temps afin qu'elle ne puisse pas être renforcée ;
Si la boule élémentaire avec le même attribut que la vôtre est touchée par le boss, elle sera grandement améliorée ;
En difficulté élite, le BOSS invoquera également des boules élémentaires avec des attributs différents des siens. Si le joueur touche une boule élémentaire avec des attributs différents de celui du boss, cela aura un énorme effet négatif.
Difficulté élite
En difficulté élite, non seulement le nombre de boules élémentaires sera bien plus élevé qu'en difficulté normale, mais des boules élémentaires avec des attributs différents des vôtres seront également invoquées.
L'attribut terre donnera au BOSS beaucoup de boucliers, la boule d'eau guérira le BOSS avec beaucoup de sang et la boule de feu augmentera considérablement les dégâts du BOSS.
2. Le leader lancera [Prison élémentaire] au joueur le plus éloigné pour contrôler ses actions.
Compétences de base très dangereuses
Invoquez la Prison des Éléments pour piéger un joueur non tank aléatoire, provoquant un effet de coma. Les autres joueurs doivent attaquer la Prison des Éléments pour la détruire.
C'est une compétence très dangereuse. Vous devez vous tourner vers le feu à temps pour détruire la prison élémentaire. Si elle n'est pas détruite à temps, de plus en plus de personnes seront piégées jusqu'à ce que le groupe soit détruit et si le joueur piégé est un joueur. avec une fonction de guérison, ce sera encore plus difficile Fatal, le tank doit activer des compétences de réduction des dégâts ou de bouclier ou de traitement à temps pour éviter la mort par manque de traitement.
1.3 Petites compétences
frappe élémentaire
Après avoir lu la barre pendant 2 secondes, cela causera des dégâts élémentaires dans un secteur de 90° et 30 mètres devant vous.
Pilier des éléments
1 seconde après avoir lu la barre, un pilier d'éléments sera invoqué à la position actuelle de tous les joueurs. 1,8 seconde plus tard, il causera des dégâts élémentaires correspondants à tous les joueurs dans un rayon de 3 mètres.
Vous pouvez esquiver en continuant à vous déplacer. La principale menace réside dans la cohérence de cette compétence avec Elemental Strike et Elemental Prison. Assurez-vous de bien gérer ces deux compétences lorsque vous manipulez Elemental Pillar.
Prison élémentaire
Invoquez la Prison des Éléments pour piéger un joueur non tank aléatoire, provoquant un effet de coma. Les autres joueurs doivent attaquer la Prison des Éléments pour la détruire.
C'est une compétence très dangereuse. Vous devez vous tourner vers le feu à temps pour détruire la prison élémentaire. Si elle n'est pas détruite à temps, de plus en plus de personnes seront piégées jusqu'à ce que le groupe soit détruit et si le joueur piégé est un joueur. avec une fonction de guérison, ce sera encore plus difficile Fatal, le tank doit activer des compétences de réduction des dégâts ou de bouclier ou de traitement à temps pour éviter la mort par manque de traitement.
Le troisième patron et ancien mafieux
Il y a trois monstres d'élite sur le chemin du boss du troisième boss. Ce sont des attributs de feu, d'électricité et de bois. Le tank s'approche en premier et les tire un par un, les monstres se connecteront au portail. et continuez à invoquer les foules, vous devez donc lancer une rafale et tuer les monstres d'élite le plus rapidement possible.
Après avoir vaincu les monstres dotés d'attributs de feu, vous pouvez obtenir une amélioration des flammes. Les dégâts causés par le joueur seront augmentés de 100 % pendant 30 secondes.
Après avoir vaincu les monstres électriques, vous pouvez obtenir une amélioration de la foudre, qui causera des dégâts de foudre aux ennemis autour de vous toutes les secondes pendant 30 secondes.
Une fois que les monstres ont vaincu les monstres d'attribut bois, ils seront naturellement renforcés. La vitesse de déplacement sera augmentée de 100 % et le temps de recharge des compétences sera réduit de 30 secondes.
Le troisième boss - Bonacius the Doomsday Reaper
1.1 Processus global
1. Ouvrez les monstres et entrez P1
2. Le chef changera d'étape lorsque sa santé sera de 50 %, ouvrira la Porte du Vide et invoquera [L'Armée du Vide] dure 60 secondes ;
3. Une fois la Void Gate terminée, le BOSS retourne en P1 jusqu'à ce qu'il soit tué.
1.2 Mécanisme de base/de transition
Le chef changera d'étape lorsque sa santé sera de 50 %, ouvrira la Porte du Vide et invoquera [L'Armée du Vide dure 60 secondes ;
Les joueurs en service de char doivent narguer les monstres du Vide dès que possible et vaincre la flotte du Vide dans le délai imparti pour réussir la deuxième étape.
Notez que le Seigneur du Vide ne disparaîtra pas une fois la durée de la Porte du Vide expirée, alors assurez-vous de le nettoyer !
1.3 Petites compétences
Bombe du Vide (difficulté Élite uniquement)
Bonacius invoquera aléatoirement des sphères vides sur le champ de bataille 2 secondes après avoir lu la barre. Ces sphères vides se déplaceront de manière aléatoire et causeront continuellement des dégâts à tous les joueurs à moins d'un mètre d'eux-mêmes. Les joueurs doivent faire attention à la position de la balle vide tout au long de la bataille et veiller à éviter la balle vide qui se déplace de manière aléatoire. Dans le même temps, lorsque vous évitez "Savage Crash", vous devez également faire attention à éviter les balles vides.
Astuce : en difficulté Élite, la possibilité d'invoquer une boule vide persistera tout au long de la bataille. Cela signifie que le Boss a des exigences strictes concernant le DPS du joueur. Les joueurs doivent consommer le sang du boss jusqu'à la deuxième étape dès que possible, sinon le champ de bataille sera rempli de sphères vides, ce qui rendra difficile pour les joueurs d'avancer.
Notez que cette compétence n’est disponible qu’en difficulté Élite.
Entaille du Vide
Après avoir lu la barre pendant 2 secondes, cela causera des dégâts à tous les joueurs et les repoussera.
Bonacius causera des dégâts à tous les joueurs sur le terrain et les repoussera 2 secondes après avoir lu la barre. Cette compétence comporte des invites d'action évidentes et les joueurs doivent s'assurer que leur volume sanguin est suffisant pour éviter une attrition accidentelle. Ces dégâts ne peuvent être évités, les joueurs doivent donc prêter une attention particulière à la santé de l'équipe.
Difficulté Élite : Veuillez noter que le BOSS invoquera des boules vides. Soyez prudent si vous frappez plusieurs boules vides d'affilée tout en étant renversé, ce qui entraînera la mort directe.
annihilation
Des dégâts seront causés à tous les joueurs 2 secondes après la lecture de la barre.
Les joueurs doivent répartir leurs positions et faire attention à se répartir dans le temps pour éviter les dégâts. Le temps de réaction est suffisant pour que la sphère tombe et elle doit être dispersée le plus rapidement possible. Il convient de noter que lors de la dispersion, vous devez éviter les dommages causés par le mouvement aléatoire de la balle vide.
collision brutale
Collision avec une zone rectangulaire de 20 mètres de long et 10 mètres de large devant, causant des dégâts aux joueurs à portée et les faisant perdre connaissance.
Bonacius chargera frontalement et les joueurs affectés par la charge subiront de nombreux dégâts et seront étourdis. Les joueurs doivent éviter la charge à temps. En difficulté élite, les joueurs doivent également prêter attention au lien entre Bonacius et les compétences Void Sphere pour s'assurer qu'ils peuvent éviter les dégâts de la Void Sphere tout en évitant les charges.