Dans les forêts jumelles du donjon mondial de Taris, le boss entrera dans un état violent après que la bataille ait duré plus de cinq minutes. Il existe des exigences strictes concernant la capacité de production de l'équipe et des exigences élevées en matière de fonctionnement et d'équipement. Le chef collecte l'énergie déversée sur le champ de bataille et condense le fantôme de la bête, puis le fantôme attaque trois fois de suite.
Leader━Forest Twins Wild Son et Nature Son
1.1 Processus global
0. Dans cette bataille, nous affronterons deux boss, qui ont les caractéristiques suivantes :
résonance énergétique
Lorsque la distance entre deux leaders est trop proche, une résonance énergétique se forme, réduisant considérablement les dégâts subis par les leaders. Lorsque la distance entre les bosses dépasse une certaine distance, la résonance énergétique est supprimée.
doubles bénédictions
Lorsqu'un leader est en train de mourir et que la différence de valeur de santé entre lui et un autre leader est supérieure à 5 %, il entrera dans un état invincible pendant 10 secondes. Si, à la fin de l'état invincible, la vie des deux dirigeants diffère encore de plus de 5 %, la vie du leader sera restaurée à la même chose que celle de l'autre leader.
réveil sauvage
Lorsque la santé du Fils de la nature et du Fils de la nature est inférieure à 75 %, ils se transforment en une forme de loup/aigle géant, avec une puissance d'attaque accrue et de nouvelles compétences. Lorsque la santé de la forme loup géant/aigle géant est inférieure à 35 %, elle reviendra à la forme humaine ; si les deux sont dans l'état transformé en même temps, ils ne reviendront pas à la forme humaine ;
explosion fantôme
Le chef récupère l'énergie déversée sur le champ de bataille et condense le fantôme de la bête puis frappe trois fois de suite, avec un intervalle de 2 secondes entre chaque impact et un temps de lecture de 3 secondes, couvrant un tiers du temps. champ. L'ordre des chocs est aléatoire. La forme du fantôme est la forme bestiale du leader non transformé. Si deux boss entrent en état de transformation en même temps, deux explosions fantômes seront déclenchées périodiquement.
La séquence de libération des compétences BOSS est la suivante (en prenant comme exemple les difficultés normale et élite, car la bataille est trop déroutante, il peut y avoir des erreurs ici, veuillez comprendre) :
Dans cette bataille, nous devons maintenir les positions suivantes :
Il y a une marque circulaire sur la carte. Le char doit tirer le BOSS jusqu'au bord du cercle, de sorte que le BOSS soit à gauche et à droite du cercle et tourné vers l'extérieur, et essayer de ne pas changer cette position lors des batailles ultérieures. ;
Tous les DPS et stations de traitement restants sont au centre du cercle, divisés en deux groupes, chaque groupe a un traitement 3DPS + 1, un groupe attaque le BOSS à gauche et soigne le tank à gauche, et l'autre groupe attaque le BOSS à droite et soigne le tank de droite ;
Ce type de poste permet de mieux gérer certaines des compétences du BOSS et peut également réduire la pression liée au traitement du groupe.
1.2 Mécanisme de base/de transition
mécanisme de transition
Lorsque la santé du Fils de la nature et du Fils de la nature est inférieure à 75 %, ils se transforment en une forme de loup/aigle géant, avec une puissance d'attaque accrue et de nouvelles compétences.
Lorsque la santé de la forme loup géant/aigle géant est inférieure à 35 %, elle reviendra à la forme humaine ; si les deux sont dans l'état transformé en même temps, ils ne reviendront pas à la forme humaine ;
Scène P2-Son of the Wild
explosion de météorite
Utilisé par Son of the Wild. 3,5 secondes après la lecture de la barre, la météorite sur le terrain explosera et causera de nombreux dégâts aux joueurs autour de la météorite.
Contre-mesures : cette compétence peut être interrompue. Les joueurs responsables de la gestion de ce BOSS doivent faire attention à interrompre cette compétence, sinon l'impact atmosphérique ne sera pas géré, ce qui entraînera une destruction directe du groupe. assurez-vous que les deux équipes ont au moins deux joueurs possédant des compétences d’interruption.
Stade P2 - Fils de la Nature
impact de météorite
Utilisé uniquement sous forme d'aigle géant, sélectionne trois joueurs aléatoires et après 3 secondes, une météorite tombera à leur emplacement, causant des dégâts à tous les joueurs environnants. Une fois que la météorite touche le sol, l'une des météorites explosera au bout de 3 secondes.
Contre-mesures : voir Méthodes de traitement des chocs atmosphériques
choc atmosphérique
Elle ne peut être utilisée que sous la forme d'un aigle géant. Après 5 secondes de lecture de la barre, elle causera des dégâts destructeurs de groupe à tous les joueurs. Les joueurs doivent se cacher derrière la pierre de limite pour éviter les dégâts. détruit.
Contre-mesures : comme le montre la figure, lorsque vous guidez l'impact d'une météorite, vous devez décharger la météorite comme indiqué sur la figure, puis vous cacher derrière la météorite lorsque vous faites face à un impact atmosphérique.
1.3 Petites compétences de Son of the Wild
Étape P1 :
balayer
Utilisé par Son of the Wild. La barre est lue pendant 2 secondes, causant des dégâts aux joueurs dans une zone en forme d'éventail de 90° devant.
Comment y faire face : Le tank peut garder le BOSS face aux autres joueurs.
Marteau brise-terre
Utilisé par Son of the Wild. Lisez la barre pendant 2 secondes, causant beaucoup de dégâts à tous les joueurs situés dans plusieurs rectangles devant.
Méthode d'adaptation : faites attention à bouger et évitez
explosion de météorite
Utilisé par Son of the Wild. Après avoir lu la barre pendant 3,5 secondes, la météorite sur le terrain explosera et causera de gros dégâts aux joueurs autour de la météorite.
Contre-mesures : voir la colonne « Mécanisme de base » ci-dessus
brûlant de colère
Utilisé par Son of the Wild. Nommez un joueur aléatoire, ajoutez un effet d'allumage et continuez à causer des dégâts au joueur ciblé pendant 15 secondes. Enfin, une explosion se produit, causant une grande quantité de dégâts aux joueurs, à l'exception du joueur enflammé. plus les dégâts sont faibles.
Dans le même temps, une graine d'explosion sera générée de temps en temps aux pieds du joueur enflammé. Elle explosera au bout de 3 secondes, causant des dégâts à tous les joueurs. Si la graine est trop proche, les dégâts d'explosion reçus seront. fortement augmenté.
Contre-mesures : le joueur nommé doit essayer de rester à l'écart de l'équipe et permettre de réduire les dégâts. Si le joueur nommé souffre d'une perte de sang importante, demandez à la nourrice de le soigner sans trop s'approcher, puis restez immédiatement à l'écart du joueur.
Étape P2 (les compétences P1 seront toujours utilisées)
balayer
Utilisé uniquement sous forme de loup géant. Après avoir chargé, il causera des dégâts aux joueurs dans une zone en forme d'éventail à 180° devant lui.
Contre-mesures : Une version améliorée du balayage P1. Le tank peut garder le BOSS face aux autres joueurs.
Marteau brise-terre
Les effets des compétences et les méthodes de traitement sont les mêmes que P1
explosion de météorite
Les effets des compétences et les méthodes de traitement sont les mêmes que P1
brûlant de colère
Les effets des compétences et les méthodes de traitement sont les mêmes que P1
Rugissement de peur
Utilisé uniquement sous forme de loup géant, il émet un hurlement effrayant, causant des dégâts à tous les joueurs.
danse des lames
Il ne peut être utilisé que sous forme de loup géant. Il lit pendant 3 secondes et cause des dégâts à tous les joueurs dans un rayon de 8 mètres autour de lui. Comment y faire face : restez à l'écart du BOSS
coup
Utilisé uniquement sous forme de loup géant. Après avoir lu la barre pendant 1,5 seconde, il volera vers la cible et lui causera des dégâts. Si vous êtes dans un état furieux, vous lancerez en plus Sweep sur la cible, et relâcherez immédiatement cette compétence sur un autre joueur aléatoire.
Comment y faire face : Si le BOSS n'est pas dans un état furieux, il est très facile d'y faire face. Si le BOSS est dans un état furieux, la nounou doit activer la réduction des dégâts et se préparer à une thérapie de groupe.
1.4 Les petites compétences de Fils de la Nature
Étape P1
Météore tombant
Utilisé par Nature's Son. Sélectionnez un joueur aléatoire et invoquez un météore pour attaquer son emplacement toutes les 1,5 secondes.
Comment y faire face : continuez simplement à avancer
impact façonné
Utilisé par Nature's Son. Après avoir lu pendant 2 secondes, une frappe au clair de lune sera déclenchée à l'emplacement actuel de tous les joueurs.
Comment y faire face : continuez simplement à avancer
Invoquer un ouragan
Utilisé par Nature's Son. 2 secondes après avoir lu la barre, un ouragan est invoqué près d'un joueur aléatoire, poursuivant le joueur et causant des dégâts aux joueurs environnants.
Comment y faire face : Le joueur verrouillé doit rester à l'écart de la foule et continuer à bouger pour esquiver ; cette compétence inflige des dégâts très importants, alors faites attention à esquiver !
furieux
Utilisé par Nature's Son. La barre est lue pendant 2,5 secondes pour renforcer le Fils de la nature, augmenter sa puissance d'attaque et entrer dans un état furieux.
Comment y faire face : Cette compétence peut être interrompue. Les joueurs responsables de la gestion de ce BOSS doivent faire attention à interrompre cette compétence, sinon cela provoquera une augmentation soudaine de la tension artérielle de l'équipe et pourrait conduire à la destruction de l'équipe. lors de l'affectation du personnel au début, assurez-vous que les deux équipes sont également équilibrées et qu'il y a deux joueurs ou plus dotés de compétences d'interruption.
Étape P2
Impact des étoiles et de la lune
Utilisé uniquement sous forme d'aigle géant, il invoque périodiquement le clair de lune pour attaquer les positions de tous les joueurs.
Contre-mesures : changez de peau en raison d'un impact concentré d'énergie, continuez simplement à bouger
impact de météorite
Utilisé uniquement sous forme d'aigle géant, sélectionne trois joueurs aléatoires et après 3 secondes, une météorite tombera à leur emplacement, causant des dégâts à tous les joueurs environnants. Une fois que la météorite touche le sol, l'une des météorites explosera au bout de 3 secondes.
Contre-mesures : voir la colonne « Mécanisme de base » ci-dessus
Invoquer un ouragan
Les effets des compétences et les méthodes de traitement sont les mêmes que P1
furieux
Les effets des compétences et les méthodes de traitement sont les mêmes que P1
coup de condor
Il ne peut être utilisé que sous la forme d'un aigle géant. Il vole dans le ciel et plane après 3 secondes, il plonge vers un joueur aléatoire, causant une grande quantité de dégâts à la cible et à tous les joueurs autour d'elle, obligeant les joueurs à partager le coup. dommage.
Comment y faire face : Si vous êtes un joueur de tank verrouillé, veuillez rassembler les joueurs qui sont en charge du même BOSS que ce tank autour de ce tank, et en même temps, la nourrice active la réduction des dégâts ;
Si d'autres joueurs sont verrouillés, rassemblez-vous au centre du cercle et la nourrice active également la réduction des dégâts.
choc atmosphérique
Il ne peut être utilisé que sous la forme d'un aigle géant. Après 5 secondes de lecture de la barre, il causera des dégâts destructeurs de groupe à tous les joueurs. Les joueurs doivent se cacher derrière la météorite pour éviter les dégâts. détruit.
Contre-mesures : voir la colonne « Mécanisme de base » ci-dessus