Dans l'ancien arbre de guerre du donjon mondial de Taris, le boss entrera dans un état violent après que la bataille ait duré plus de cinq minutes. Il existe des exigences strictes en matière de capacités de production des équipes et des exigences plus élevées en matière d'opérations et d'équipement. Le char doit ajuster la direction du leader pendant la bataille pour éviter que le jet de lame ne nuise à ses coéquipiers.
Boss 1 War Arbre Ancien Moore Cologne
1.1 Processus global
1. Ouvrez le monstre et entrez P1 ;
2. Le leader passera à P2 lorsque sa santé atteindra 60 % ;
3. Le leader deviendra invincible et libérera diverses compétences en P2, et reviendra en P1 après avoir libéré la compétence [Crazy Plant] quatre fois ;
4. Le leader exécutera à nouveau le mécanisme de transition d'étape lorsque sa santé atteindra 30 % et entrera en P2 ;
5. Le boss deviendra invincible en P2 et libérera diverses compétences, et reviendra en P1 après avoir libéré la compétence [Crazy Plant] quatre fois. 6. Restez en P1 jusqu'à ce que le BOSS soit tué.
La séquence de libération des compétences BOSS est la suivante (en prenant comme exemple les difficultés normale et élite) :
P1 : « Impact naturel » > « Jet de lame de feuille » > « Perçage » > « Croissance folle » > « Perçage » > « Champignon nourrissant » > « Impact naturel »
1.2 Mécanisme de base/de transition
Concentration de combat (P1)
1. Il y a 4 fleurs démoniaques sur le terrain. Pendant la bataille, 2 fleurs aléatoires émettront des [rayons de fleurs] vers le leader, ce qui renforcera continuellement le leader. Ce rayon peut être bloqué par le joueur, augmentant ainsi les dégâts causés au leader. joueur, mais cela fera également subir au joueur de plus en plus de dégâts. Pour des dégâts élevés, il est demandé aux joueurs de bloquer alternativement les rayons et d'essayer de maintenir l'effet en dessous de 10 couches.
2. Le char doit ajuster la direction du leader pendant la bataille pour empêcher [Leaf Blade Jet] de nuire à ses coéquipiers.
3. Une fois que le char est touché par [Pierce], il passe immédiatement au sous-réservoir.
4. Après la sortie de [Summon Mushroom] du BOSS, le DPS doit faire attention à allumer le feu du monstre champignon à temps.
5. Pour le traitement, veuillez faire attention à la santé de toute l'équipe lorsque le chef lance [Wrath of Nature], activer la réduction des dégâts à l'avance et faire attention au traitement.
mécanisme de transition
Lorsque la santé du leader est inférieure à 60 % ou 30 %, le leader tombera en colère et libérera [Wrath of Nature] pour attaquer tous les joueurs, puis entrera dans la deuxième étape du traitement. Veuillez faire attention à la santé de toute l'équipe. lorsque le leader libère [Wrath of Nature] HP, activez la réduction des dégâts à l'avance et faites attention au traitement.
Objectif de combat (P2)
1. Une fois qu'un joueur est nommé par [Pollination], veuillez rester immédiatement à l'écart des autres coéquipiers lors du traitement, veuillez également faire attention à la guérison du personnage nommé.
2. Après que le chef [invoque les gardes], le tank attire la haine à temps, et d'autres professions aident le tank à éliminer rapidement les gardes naturels.
3. Faites attention à la direction dans laquelle le boss libère [Crazy Plant] et déplacez-vous dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse pour l'éviter.
1.3 Petites compétences P1
choc naturel
Après avoir lu la barre pendant 1 seconde, utilisez les vignes sous vos pieds pour attaquer 1 à 3 joueurs aléatoires.
Contre-mesures : tous les joueurs sont invités à répartir leurs positions et à esquiver s'ils sont à portée d'attaque.
jet de lame
Un limbe de feuille est soufflé à un angle de 45° vers l'avant et dans une portée en forme d'éventail de 25 mètres, causant des dégâts aux joueurs à portée.
Comment y faire face : Le tank doit ajuster la direction du boss afin que son dos soit face aux autres joueurs. Les autres joueurs doivent faire attention à ne pas marcher devant le BOSS. Le tank lui-même et le DPS de mêlée peuvent se déplacer latéralement près du BOSS pour l'éviter, puis revenir à leur emplacement d'origine.
rayon de fleurs
Au hasard, 2 des 4 fleurs situées à des positions fixes sur le champ de bataille fleuriront et lanceront un rayon vers le chef, augmentant ainsi les dégâts du chef chaque seconde. En bloquant le rayon, le joueur peut empêcher le rayon de renforcer le boss et obtenir un effet de remplissage d'énergie empilable. Cet effet augmentera les dégâts du joueur et lui causera en même temps des dégâts. Notez que les dégâts augmenteront progressivement avec le. nombre de piles.
Contre-mesures : il est demandé aux joueurs de bloquer alternativement les rayons et d'essayer de maintenir leur propre effet DEBUFF en dessous de 10 niveaux. La nourrice doit faire attention à la santé de ces joueurs qui bloquent les rayons.
ponction
Les racines sont percées vers le haut depuis le sol, ajoutant un effet perçant au joueur ayant la haine la plus élevée. Il reçoit des dégâts accrus de l'attaque normale du boss et sera endommagé lorsque le boss subit des dégâts.
Redonnera la santé au leader.
Comment y faire face : Une fois qu'un char est touché, échangez-le immédiatement avec un autre char.
Croissance folle
Libérez trois dégâts consécutifs en forme d'anneau (0-8 mètres, 8-16 mètres, 16-24 mètres) de l'intérieur vers l'extérieur, causant des dégâts et immobilisant pendant 4 secondes.
Contre-mesures : Il est recommandé aux joueurs distants de se tenir près du cercle extérieur (environ 8 mètres) lors du premier tir, et aux joueurs de mêlée de rester à l'écart du BOSS jusqu'à ce qu'ils soient hors de portée, puis tous les joueurs doivent s'en approcher immédiatement ; le BOSS et entrez dans le cercle intérieur après la première explosion pour éviter les dégâts ultérieurs, puis revenez à la position de combat normale.
Invoquer un champignon
Un monstre champignon apparaît à distance et se déplace lentement vers le chef. Si le monstre champignon ne parvient pas à être tué et le fait se déplacer vers le chef, celui-ci récupérera une certaine quantité de vie.
Comment y faire face : les DPS ont juste besoin de se tourner vers le monstre champignon à temps.
la colère de la nature
Le leader causera des dégâts complets après avoir lu la barre pendant 5 secondes. Après les dégâts, la fleur se fermera et la connexion énergétique disparaîtra. En même temps, le buff de charge d'énergie sur tous les joueurs sera dissipé, et le second. l’étape sera entrée.
Contre-mesures : Traitement : Lorsque le leader libère cette compétence, faites attention à la santé de toute l'équipe, activez la réduction des dégâts à l'avance et faites attention au traitement.
1.4 Petites compétences P2
inviolable
Le leader devient invincible et envoie des chocs énergétiques autour de lui. Dans un rayon de 5 mètres, si quelqu'un s'approche, il repoussera le joueur et causera beaucoup de dégâts.
Comment y faire face : faites simplement attention à ne pas vous approcher du BOSS.
pollinisation
Le chef répand du pollen à un joueur aléatoire, ce qui amène le joueur ciblé à acquérir le statut de rhume des foins, qui dure 15 secondes et cause des dégâts continus au joueur.
Comment y faire face : Après avoir été nommé par [Pollination], veuillez rester immédiatement à l'écart des autres coéquipiers lors du traitement, veuillez également faire attention à la guérison du personnage nommé.
Invoquer le Gardien
À moins de 15 mètres du boss, invoquez un garde naturel pour attaquer le joueur.
Comment y faire face : Provoquez et maintenez le tank à temps, puis activez le DPS pour exploser et tuez-le rapidement si l'attaque est trop lente, il y aura deux gardes naturels sur le terrain ;
plante folle
De temps en temps, le leader lira un message pendant 5 secondes et lancera une attaque en forme d'éventail à 180° dans un rayon de 50 mètres sur des joueurs aléatoires.
En difficulté élite : Le leader lira la barre pendant 5 secondes de temps en temps, et lancera une attaque en forme d'éventail d'un rayon de 50 mètres et d'un 180°, aléatoirement dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse, en direction de la fleur lancée. 4 fois au total, la première sortie a lieu 8 secondes après l'entrée dans la deuxième phase, et 12 secondes entre chaque sortie suivante.
Chaque fois qu'une plante folle est relâchée, la zone attaquée se transforme en terre pourrie. Après que la plante folle soit relâchée pour la quatrième fois, aucun sol pourri ne sera généré, et tout le sol pourri du site sera nettoyé et le boss reviendra à la première étape.
Comment y faire face : attaque à distance de pizza, faites attention à la direction dans laquelle le boss libère [Crazy Plant] et déplacez-vous simplement dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse pour l'éviter.