Le roi murloc du donjon mondial de Taris entrera dans un état violent après que la bataille contre le boss ait duré plus de cinq minutes. Il existe des exigences strictes concernant la capacité de production de l'équipe et des exigences élevées en matière d'opérations et d'équipement. Après le début de la bataille, les joueurs doivent garder leurs positions aussi dispersées que possible.
Chef : Molcolon, le roi Murloc
1.1 Processus global
Ce BOSS n'a pas de mécanisme de transition d'étape
La séquence de libération des compétences BOSS est la suivante (en prenant la difficulté élite comme exemple) :
"Attaque lourde" > " Impact Riptide " > " Impact de vague " > " Invocation de Murloc (mob de droite) " > " Bombe à eau lourde "
"Attaque lourde" > "Riptide Impact" > "Wave Impact" > "Invocation de Murloc (Chaman à gauche)" > "Zone de tempête (destruction de groupe)"
Continuez ensuite à libérer les compétences dans l'ordre ci-dessus
Le point central de la bataille
1. Une fois la bataille commencée, les joueurs doivent garder leurs positions dispersées autant que possible pour réduire l'impact des deux compétences [Wave Impact] et [Heavy Water Bomb]. Lorsque le Boss lance la compétence [Riptide Impact], les joueurs doivent se concentrer rapidement pour réduire les dégâts et faciliter le traitement.
2. Lorsque le BOSS invoque des murlocs, le tank saisit immédiatement la haine et rassemble les monstres, et le DPS résout rapidement le problème AOE.
3. Dans les difficultés Élite et Épique, donnez la priorité à l'élimination du chaman Murloc (Fat Man). Après le meurtre, un refuge (immense couverture d'eau) apparaîtra et tout le monde pourra entrer pour résister aux dégâts de groupe élevés du BOSS.
1.2 Mécanisme de base/de transition
1. Zone de refuge-tempête (mécanisme de destruction de groupe)
Le boss guidera le lancement de la compétence [Storm Zone], causant d'énormes dégâts à tous les joueurs. Les joueurs doivent entrer dans [Safe Haven] pour réduire les dégâts causés par la zone de tempête.
En difficulté normale, [Safe Haven] sera généré en fonction du temps ;
En difficulté élite, le chef utilisera [Invocation de Murloc]. Après la défaite du chaman Murloc, un refuge sera formé sur le lieu de sa mort. Avant que le boss puisse utiliser cette compétence, le joueur doit vaincre le [Chaman Mloc] invoqué par. le Patron.
Comment y faire face : assurez-vous de tuer le chaman murloc et d'entrer dans le refuge avant que le boss ne lance la zone de tempête. Ne prenez pas le traitement des joueurs à la légère en ce moment et veillez à assurer la sécurité de la santé de l'équipe.
2. Invoquer un Murloc et un chaman Murloc
L'invocation de murlocs est une compétence de boss qui nécessite l'attention de tout le groupe dans cette bataille. Morcolon invoquera régulièrement des serviteurs murlocs pour l'aider dans le combat. La première vague de murlocs sortira du portail sur le côté droit du boss pour se préparer. pour les monstres ordinaires. La deuxième vague est le portail de gauche, contenant le chaman Murloc et d'autres monstres.
Contre-mesures : après que le BOSS a invoqué des murlocs, puisque les serviteurs murlocs n'ont aucune haine lorsqu'ils sont rafraîchis, le joueur hors char doit immédiatement narguer ces serviteurs nouvellement invoqués pour attirer la haine et les empêcher d'attaquer d'autres joueurs et de provoquer une attrition des joueurs ; Utilisez les compétences AOE ou activez la rafale pour éliminer rapidement les serviteurs murlocs. Le boss invoquera des serviteurs de temps en temps. S'il n'est pas traité à temps, un grand nombre de monstres apparaîtront sur le terrain.
1.3 Petites compétences
1. Impact rapide
Morkron infligera de lourds dégâts à tous les joueurs 2 secondes après son lancement.
Contre-mesures : activez les compétences de réduction des dégâts de tous les joueurs ; lors du traitement, vous devez également utiliser les compétences de guérison de groupe pour soigner tous les membres.
2. Frappez fort et frappez fort
Inflige rapidement plusieurs explosions de dégâts à la cible actuelle.
Comment y faire face : Inutile de prêter trop d'attention à cette compétence, le tank peut simplement activer les compétences de réduction des dégâts/bouclier/récupération de sang.
3. Impact des vagues
Morcolon lancera cette compétence vers une zone où les joueurs sont densément peuplés. Lors du lancement de la compétence, il y aura une zone de lancement de compétence évidente et des préparatifs pour le lancement.
Contre-mesures : Le joueur ciblé peut l'éviter en se déplaçant des deux côtés.
4. Bombe à eau lourde
Moore Colon choisira de lancer des boules d'eau sur les joueurs les plus proches les uns des autres. En difficulté Mythique, il choisira trois joueurs et lancera des bombes à eau lourdes sur les joueurs sélectionnés.
Cette compétence a une zone de portée dégagée et un petit vortex au centre. Si vous entrez accidentellement dans cette zone, le joueur subira beaucoup de dégâts et un effet de ralentissement continu, et le vortex continuera à aspirer le joueur vers le centre.
Comment y faire face : Le joueur sélectionné doit rester immédiatement à l'écart de la foule, continuer à bouger après avoir relâché la compétence et éviter le petit tourbillon au centre.