Traveler of Mountains and Seas est un jeu de réflexion domestique. Dans le jeu, les joueurs auront la possibilité de remonter le temps et de canaliser. Chaque fois qu'un joueur remonte le temps et change les choses, cela aura un impact énorme sur les événements ultérieurs, ce qui rendra de nombreux joueurs très confus quant à l'intrigue. couler. Aujourd'hui, l'éditeur propose ce guide destiné aux voyageurs de montagne et de mer, dans l'espoir d'aider la majorité des joueurs.
Guide DLC Voyageur Montagne et Mer
Prologue 1. Au début de l'histoire, Hei Wuchang invite Qiyun, le maître du contre-rêve, à venir l'aider en échange d'une pépite d'or.
2. Déplacez-vous vers la rivière et ramassez la "Fleur de Bana" au sol.
3. Après être montés à bord du navire, Wuchang noir et blanc a mentionné la raison pour laquelle il avait demandé de l'aide à Qiyun cette fois. Les âmes du village de Luhe ont disparu, perturbant l'ordre de réincarnation, et le propriétaire foncier local a également perdu le contact. De plus, un si grand changement s'est produit et Wuchang Noir et Blanc n'a reçu aucune nouvelle de l'autel. Ils ont spéculé que la Secte du Lotus Blanc aurait pu le falsifier.
4. Lorsque vous venez à Huangquan, parlez à Guizhan et donnez-lui le "Higanhua" que vous avez ramassé auparavant. Ensuite, toutes les fleurs et herbes exotiques collectées dans le monde humain peuvent être livrées à Guizhan, et vous pourrez ensuite vous rendre chez les humains. monde.
Chapitre 1 : Porte de la Grotte Arrivez au village de Luhe. Allez d'abord sur le côté droit du village pour trouver le Temple de la Terre, mais le Temple de la Terre est maintenant scellé.
Descendez ensuite les escaliers devant le salon de thé.
Allez à gauche pour trouver la grotte.
Avant d'entrer dans la grotte, vous devez résoudre l'énigme. Le but est de relier la tête et la queue du dragon. La méthode spécifique consiste à tourner une fois les boutons marqués des numéros de série dans l’image ci-dessous.
Après être entré dans la grotte, cherchez des marques sur le mur.
En marchant plus loin, vous trouverez « l'Autel » dans le Voyageur des montagnes et des mers. L'« Autel » a été construit par les joueurs puissants de quatrième niveau pour résister aux monstres, mais vous avez maintenant besoin d'« objets de mémoire » pour y entrer. L'étape suivante consiste à rechercher des « éléments de mémoire » dans le village.
Chapitre 1 · Temple Tu Tu Retournez au temple Tu Tu et connectez plusieurs points afin de déverrouiller le sceau en fonction du motif enregistré dans la grotte. En entrant dans le temple Tu Tu, Tu Tu Gong n'est pas là et Mingxin lui rappelle qu'il a besoin d'offrandes avant de pouvoir être invité. Après avoir exploré le Temple de la Terre, vous pouvez trouver des lingots de papier en ①, des indices et une liste des villageois en ②, des bols offrant des bols en ③ et ④, et des bénédictions du villageois Axiu en ⑤.
Vous pouvez obtenir des indices en examinant les notes sous les bols à offrandes ③ et ④. L'offrande requise pour ③ est des lingots de papier, et l'offrande requise pour ④ est du vin. Le lingot de papier est en ①. Une fois que vous l'avez obtenu, mettez-le dans le bol.
Vous devez trouver le vin dans le salon de thé Lorsque vous entrez dans le salon de thé, vous trouverez une armoire verrouillée par une serrure à combinaison.
Les 4 motifs sur la serrure correspondent respectivement à 4 chiffres.
Examinez les faisceaux d'écailles à proximité et vous constaterez que les motifs sur 4 des écailles sont les mêmes que ceux sur les serrures. La prochaine chose à faire est de mesurer le poids des quatre poids. Leurs poids correspondent aux numéros de mot de passe. Il y a des petits poids et des gros poids sur la poutre de la balance. Les petits poids ne peuvent peser que des poids inférieurs à 5 kg, tandis que les grands poids peuvent peser des poids supérieurs à 5 kg. Nous utilisons d'abord un poids de 2 kg pour mesurer 1 kg du petit élévateur. Utilisez ensuite un poids de 15 kg pour mesurer la taille maximale de levage de 1 soit 5 kg.
Afin de faciliter la description des quatre poids inconnus ci-dessous, je les étiqueterai A, B, C et D. Les poids A et B peuvent être pesés directement avec un petit sac, et les poids sont respectivement 4 et 5.
Le poids de la balance C doit être remplacé par le poids Dati. Étant donné que l'échelle de la grille Dati 1 est de 5 kg et que le poids de la troisième balance n'est pas un multiple de 5, d'autres balances doivent être utilisées pour l'arrondir. Après test, seul le poids A peut être associé au poids C. Les deux totalisent 10 kg. 10 moins 4 est égal à 6, donc le poids C pèse 6.
Le poids de la balance D peut également être mesuré selon la méthode ci-dessus. Le poids de la balance D est de 6.
Le mot de passe final est donc : 4568. Les joueurs Mountain and Sea Traveler qui sont trop paresseux pour peser peuvent également saisir directement le mot de passe.
Ouvrez l'armoire pour obtenir [Demi-pot de vin], mais [Demi-pot de vin] ne suffit pas comme offrande. Trouvez le réservoir d'eau à l'extérieur du salon de thé et faites glisser le [Demi-pot de vin] dans l'inventaire jusqu'au réservoir d'eau pour obtenir du [Vin mélangé à de l'eau].
Retournez au temple Tu Tu, mettez le vin dans un autre bol d'offrandes et invitez le Tu Tu Gong. Le Tu Tu Gong a informé Qiyun de la situation dans le village, puis a remis une [clé en forme de lapin] à Qiyun. cela a été laissé par un prêtre taoïste.