Les compétences de Bella, l'épée de Suzuli, incluent l'augmentation de l'attaque magique, ce qui augmente l'attaque magique élevée de 25 % au combat, et obtient aléatoirement un buff de niveau 2 qui dure 3 tours et restaure 1 point d'énergie supplémentaire. Bien que le buff soit aléatoire, tant que vous obtenez du mouvement, de l'attaque et un coup critique, il est suffisamment puissant.
1. Sortie - 咻咻咻
Sortie violente en 3 étapes sur une cible unique avec un multiplicateur allant jusqu'à 150 % et une attaque puissante qui ignore 40 % de la défense de l'ennemi !
Couplée à une augmentation de 25 % de l'attaque magique basée sur sa propre personnalité, il s'agit de l'attaque magique à cible unique la plus puissante de la version actuelle, et c'est également l'un des moyens de tuer rapidement les défenseurs pendant la période de poussée de la carte.
1. Technique de mur de sortie-feu
70% des dégâts de la portée magique horizontale de 5 blocs, ce qui semble être une sortie qui n'est pas forte et a une petite portée. Le véritable suivi réside en fait dans le terrain en feu et l'état de combustion.
Surtout dans la variante de l'escalade de la tour, s'il existe un niveau avec une valeur de dégâts de vie spécialisée, cette compétence est la puissance la plus puissante de Bella, et elle peut provoquer des brûlures quel que soit le terrain.
C'est également la meilleure arme pour sauter des niveaux. L'inconvénient est que le terrain en feu brûlera également les groupes amis, alors faites attention à marquer l'emplacement de sortie et attendez l'escalade de la tour et les mutations spéciales.
2. Auxiliaire - cherchez-le
Il peut guérir, contrôler, repousser et produire, mais c'est une compétence qui dépend de votre chance et vous brûle la vie, et est généralement auxiliaire.
À moins que vous n'ayez aucun personnage de soutien dans votre équipe, il n'est pas recommandé d'enterrer les talents de Bella en matière de dégâts.
1. Augmentation des attaques auxiliaires
Permet aux alliés à portée de bénéficier d'une augmentation de 20 % des dégâts d'attaque et est immunisé contre la réduction des dégâts provoquée par l'ennemi.
S'il existe déjà un rôle d'auxiliaire parmi les joueurs, cette compétence peut être complètement ignorée. À moins que vous ne souhaitiez jouer le rôle d'auxiliaire Bella, vous devriez envisager de l'apporter.
2. Affinité énergétique des cristaux auxiliaires
La meilleure compétence de maintien pour les personnages d'attaque magique. Conformément à la personnalité de Bella, il y aura une énergie fixe de 3 disponible à chaque tour.
À en juger par le fait que la plupart des compétences de Bella sont à 3 énergies, ce mouvement doit être effectué pour garantir que la sortie puisse être activée à chaque tour.
1. Auxiliaire - bain de feu
Immunisé contre les brûlures, peut réduire les dégâts de 10 % sur un terrain en feu + soigner de 20 % de la vie à la fin du tour.
Coopérez avec Flame Starfall pour créer une grande quantité de terrain en feu, afin que vous puissiez être dans une zone relativement sûre, puis effectuer des tueries et des chants ultérieurs.
Quiconque a déjà marché sur un terrain en feu sait à quel point c’est dégoûtant, et cela peut devenir un dilemme une fois que l’on y est piégé.
À l'heure actuelle, la seule qui n'est pas blessée par le terrain en feu est Bella in the Fire. Il est recommandé de la porter lorsqu'elle est équipée du Flame Starfall. Dans d'autres situations, cela dépend de la situation.
2. Universel-mignon
Pour Bella, qui se cache au dernier rang, ses plus grands ennemis naturels sont les attaques à longue portée et les blessures à grande échelle.
Par conséquent, cette compétence réduit le risque que Bella soit tuée par des attaques à longue portée, en particulier au niveau des armes magiques où les dégâts à distance et à longue portée sont principalement importants.