Après avoir étudié Java pendant un certain temps, je pense que tout le monde a été capable de comprendre l'importance de jvm, mais vous ne savez peut-être pas grand-chose sur le système d'instructions qu'il contient. Littéralement, c'est un outil pour appeler des instructions. Concernant une introduction de contenu spécifique, nous vous la montrerons ci-dessous et la partagerons avec vous sur le registre jvm. Entrons ensemble dans l'étude d'aujourd'hui.
1. Description du système d'instruction
Le système d'instructions JVM est très similaire aux autres systèmes d'instructions informatiques. Dans le même temps, les instructions Java comprennent également deux parties : l'opcode et l'opérande. L'opcode est un nombre binaire de 8 bits suivi d'un opérande dont la longueur est déterminée selon les besoins. Le code d'opération est utilisé pour spécifier la nature de l'opération d'instruction (nous l'expliquons ici sous la forme de symboles d'assemblage). Par exemple, iload signifie charger un entier depuis la mémoire, anewarray signifie allouer de l'espace pour un nouveau tableau et iand signifie le. "AND" de deux entiers,ret représente le contrôle de processus, renvoyé par un appel à une méthode. Lorsque la longueur dépasse 8 bits, l'opérande est divisé en plusieurs octets pour le stockage. Pour cette situation, la JVM adopte la méthode de codage « bigendien », c'est-à-dire que les bits de poids fort sont situés dans les octets de poids faible. Cette situation est la même que la méthode de codage utilisée par Motorola et RISCCPU, mais différente de la méthode de codage « littleendienne » utilisée par Intel, c'est-à-dire que les bits de poids faible stockent les octets de poids faible.
Le système de commandes Java est conçu pour implémenter le langage Java. Il contient des instructions pour appeler des méthodes et surveiller les systèmes multi-priorités. La longueur des opcodes 8 bits dans la JVM porte la JVM à un maximum de 256 instructions, et désormais plus de 160 instructions sont utilisées.
2. Registres couramment utilisés
Tous les processeurs contiennent un jeu de registres qui contient l'état du système et les informations requises par le processeur. Lorsqu'une machine virtuelle définit plus de registres, plus d'informations peuvent en être obtenues sans accéder à la pile ou à la mémoire, ce qui contribue à améliorer la vitesse d'exécution. Cependant, si le nombre de registres dans la machine virtuelle dépasse le nombre de processeurs réels, alors une grande quantité de temps processeur sera consacrée à simuler les registres avec la mémoire conventionnelle lors de la mise en œuvre de la machine virtuelle, ce qui réduira en réalité l'efficacité de la machine virtuelle. . Pour cela, la JVM ne définit que les 4 registres les plus couramment utilisés. Ils sont:
(1) Compteur de programme PC
(2) pointeur supérieur de pile d'opérandes optop
(3) pointeur d'environnement d'exécution actuel du cadre
(4) vars pointe vers le pointeur vers la première variable locale dans l'environnement d'exécution actuel
Tous les registres sont sur 32 bits. pc est utilisé pour enregistrer l’exécution du programme. optop, frame et vars sont utilisés pour enregistrer des pointeurs vers la zone de pile Java.
Ce qui précède est une introduction au système d'instructions JVM de Java. Cet article se concentre principalement sur les points de connaissances théoriques. Après l'apprentissage, vous pouvez enregistrer le document pour faciliter la révision future des connaissances.