Quelle est votre arme natale lorsque vous tenez l’épée ? Les joueurs peuvent obtenir les armes natales du personnage via différents canaux. Les bonus de ces armes sont très considérables. Alors, quelles sont les armes natales ? Jetons un coup d'oeil.
Le moment de tenir l'épée, la collection complète des armes natales, Sagamibo niveau 1 : la première sensation du pouvoir de shikigami 2, la limite supérieure est le niveau 5. Plume de Corbeau : Après avoir libéré la compétence secrète, elle augmentera le taux de coups critiques des autres coéquipiers de 14 % pendant 6 secondes. Niveau 2 : Concentric Shikigami Power 3, la limite supérieure est de 10 niveaux. Le bonus de [Terrain d'épée courte] a augmenté de 100 %. Niveau 3 : La puissance de Guanxin Shikigami 4, avec un niveau maximum de 15. Crow Feather : Après avoir libéré la compétence secrète, elle augmentera le taux de coups critiques des autres coéquipiers de 21 % pendant 6 secondes. Niveau 4 : La puissance du shikigami télépathique est de 5, avec un niveau maximum de 20. Le bonus de [Terrain démoniaque] a été augmenté de 100 %. Niveau 5 : La puissance de tous les shikigami est de 6, avec un niveau maximum de 25. Crow Feather : Après avoir libéré la compétence secrète, elle augmentera le taux de coups critiques des autres coéquipiers de 28 % pendant 6 secondes. Niveau 6 : La puissance d'un shikigami mental et corporel 6, la limite supérieure est de 25. Danse du Dieu du Vent : Après avoir libéré la compétence secrète, elle augmentera les dégâts des coups critiques des autres coéquipiers de 100 % pendant 6 secondes. 2. Sakai Tadakatsu Niveau 1 : Sens initial du pouvoir shikigami 2, limite supérieure 5 niveaux. Terreur de l'Ancien : ajoute un effet supplémentaire de réduction des dégâts de 8 % aux ennemis endommagés par des compétences secrètes, pendant 6 secondes. Niveau 2 ; Concentric Shikigami Power 3, limite supérieure de 10 niveaux. Le bonus de [Terrain d'épée courte] a augmenté de 100 %. Niveau 3 : La puissance de Guanxin Shikigami 4, avec un niveau maximum de 15. La Terreur de l'Ancien : Ajoute un effet supplémentaire de réduction des dégâts de 12% aux ennemis endommagés par des compétences secrètes, d'une durée de 6 secondes. Niveau 4 ; la puissance du shikigami télépathique est de 5, avec un niveau maximum de 20. Le bonus de [Terrain humain] a été augmenté de 100 %. Niveau 5 ; la puissance de tous les shikigami est de 6, avec un niveau maximum de 25. La Terreur de l'Ancien : Ajoute un effet supplémentaire de réduction des dégâts de 16% aux ennemis endommagés par des compétences secrètes, d'une durée de 6 secondes. Niveau 6 : La puissance d'un shikigami mental et corporel 6, la limite supérieure est de 25. Le pouvoir de franchir le cap et de briser l'armée : la portée du buff de la compétence secrète passe du samouraï de première ligne aux autres coéquipiers. 3. Tsuruma Daikichi Niveau 1 : Sens initial du pouvoir du shikigami 2, la limite supérieure est de 5. Le pouvoir de scellement : Lorsque la compétence arcanique applique un bouclier, elle causera des dégâts physiques égaux à 100 % de la santé du bouclier à tous les ennemis, et provoquera un effet de silence de 3 secondes sur les ennemis endommagés. Niveau 2 : Concentric Shikigami Power 3, la limite supérieure est de 10 niveaux. Bonus [Tachi Terrain] augmenté de 100. Niveau 3 : Guanxin Shikigami Power 4, limite supérieure 15. Le pouvoir du scellement : Lorsque la compétence secrète applique un bouclier, elle causera des dégâts physiques égaux à 150 % de la santé du bouclier à tous les ennemis, et provoquera un effet de silence de 3 secondes sur les ennemis endommagés. Niveau 4 : La puissance du shikigami télépathique est de 5, avec un niveau maximum de 20. Le bonus de [Terrain humain] a été augmenté de 100 %. Niveau 5 : La puissance de tous les shikigami est de 6, avec un niveau maximum de 25. Le pouvoir de scellement : Lorsque la compétence arcanique applique un bouclier, elle causera des dégâts physiques égaux à 200 % de la santé du bouclier à tous les ennemis, et provoquera un effet de silence de 3 secondes sur les ennemis endommagés. Niveau 6 : La puissance d'un shikigami mental et corporel 6, la limite supérieure est de 25. Yaegaki·Mamoru : La compétence secrète appliquera un bouclier magique supplémentaire avec le même volume sanguin, pendant 10 secondes (l'effet de l'application du bouclier pour causer des dégâts physiques prendra effet deux fois). 4. Kano Tanyou Niveau 1 : Sens initial du pouvoir du shikigami 2, la limite supérieure est de 5. Ombre du tableau mystérieux : chaque fois que la compétence secrète cause des dégâts à l'ennemi, elle réduira en outre la résistance à la magie de l'ennemi de 50 points, pendant 8 secondes, et peut être cumulée jusqu'à 10 fois. Niveau 2 : Concentric Shikigami Power 3, la limite supérieure est de 10 niveaux. Le bonus de [Terrain d'arme magique] a été augmenté de 100 %. Niveau 3 : La puissance de Guanxin Shikigami 4, avec un niveau maximum de 15. Ombre du tableau mystérieux : chaque fois que la compétence secrète cause des dégâts à l'ennemi, elle réduira en outre la résistance à la magie de l'ennemi de 75 points, pendant 8 secondes, et peut être cumulée jusqu'à 10 fois. Niveau 4 : La puissance du shikigami télépathique est de 5, avec un niveau maximum de 20. Le bonus de [Terrain humain] a été augmenté de 100 %. Niveau 5 : La puissance de tous les shikigami est de 6, avec un niveau maximum de 25. Ombre du tableau mystérieux : chaque fois que la compétence secrète cause des dégâts à l'ennemi, elle réduira la résistance à la magie de l'ennemi de 100 points supplémentaires, d'une durée de 8 secondes, et peut être empilée jusqu'à 10 fois. Niveau 6 : La puissance d'un shikigami mental et corporel 6, la limite supérieure est de 25. Tigre de Bambou · Hibernation : lorsque la compétence secrète tue un ennemi, une attaque puissante supplémentaire sera déclenchée. 5. Seiichiro Aonami niveau 1 : Sens initial du pouvoir du shikigami 2, la limite supérieure est le niveau 5. Apparence du Vajra Dharma · Jing : lorsqu'un ennemi est tué avec une compétence secrète, 30 points supplémentaires de valeur secrète seront gagnés. Niveau 2 : Concentric Shikigami Power 3, la limite supérieure est de 10 niveaux. Le bonus de [Terrain d'arme magique] a été augmenté de 100 %. Niveau 3 : La puissance de Guanxin Shikigami 4, avec un niveau maximum de 15. Apparence du Dharma du Diamant · Jing : lorsqu'un ennemi est tué avec une compétence secrète, 45 points supplémentaires de valeur secrète seront gagnés. Niveau 4 : La puissance du shikigami télépathique est de 5, avec un niveau maximum de 20. [Terrain clairsemé] Bonus augmenté de 100 %. Niveau 5 : La puissance de tous les shikigami est de 6, avec un niveau maximum de 25. Apparence du Dharma du Diamant · Jing : lorsqu'un ennemi est tué avec une compétence secrète, 60 points supplémentaires de valeur secrète seront gagnés. Niveau 6 : La puissance d'un shikigami mental et corporel 6, la limite supérieure est de 25. Contre-courant : dans les 3 secondes suivant la libération de la compétence secrète, vous gagnerez le double de la valeur secrète en accélérant. 6. Tokugawa Mitsukuni Niveau 1 : Sens initial du pouvoir du shikigami 2, limite supérieure du niveau 5. Retour du ciel : lorsque chaque blocage réussit, l'énergie de l'épée de contre-attaque est libérée, causant de vrais dégâts égaux à 24 % de la puissance d'attaque à l'ennemi au front. Niveau 2 : Concentric Shikigami Power 3, la limite supérieure est de 10 niveaux. Bonus [Tachi Terrain] augmenté de 100 %. Niveau 3 : Kanshin Shikigami Power 4, la limite supérieure est le niveau 15. Sky Return : Lorsque chaque bloc réussit, l'énergie de l'épée de contre-attaque est libérée, causant des dégâts réels de 36 % de la puissance d'attaque à l'ennemi au front. Niveau 4 : La puissance du shikigami télépathique est de 5, avec un niveau maximum de 20. [Terrain clairsemé] Bonus augmenté de 100 %. Niveau 5 : La puissance de tous les shikigami est de 6, avec un niveau maximum de 25. Retour du ciel : lorsque chaque bloc réussit, l'énergie de l'épée de contre-attaque est libérée, causant des dégâts réels équivalant à 48 % de la puissance d'attaque à l'ennemi au front. Niveau 6 : La puissance d'un shikigami mental et corporel 6, la limite supérieure est de 25. Outer Thunder Sword : Pénétration : L’énergie de l’épée de contre-attaque devient capable de pénétrer l’ennemi. 7. Zhou Niveau 1 : Sens initial du pouvoir shikigami 2, limite supérieure 5. Iron Heritage : Après avoir libéré la compétence secrète, vous obtiendrez un bouclier tout-puissant représentant 23 % de votre limite supérieure de vie, qui dure 10 secondes. Niveau 2 : Concentric Shikigami Power 3, la limite supérieure est de 10 niveaux. Le bonus de [Terrain à longue poignée] a été augmenté de 100 %. Niveau 3 : La puissance de Guanxin Shikigami 4, avec un niveau maximum de 15. Iron Heritage : Après avoir libéré la compétence secrète, vous obtiendrez un bouclier tout-puissant de 34,5 % de votre limite supérieure de vie, d'une durée de 10 secondes. Niveau 4 : La puissance du shikigami télépathique est de 5, avec un niveau maximum de 20. Le bonus de [Terrain fantôme] a été augmenté de 100 %. Niveau 5 : La puissance de tous les shikigami est de 6, avec un niveau maximum de 25. Iron Heritage : Après avoir libéré la compétence secrète, vous obtiendrez un bouclier tout-puissant représentant 46 % de votre limite supérieure de vie, d'une durée de 10 secondes. Niveau 6 : La puissance d'un shikigami mental et corporel 6, la limite supérieure est de 25. Fomalhaut · Mille Forge : Pendant la durée du bouclier, il infligera des dégâts physiques égaux à 5 % de sa santé maximale aux ennemis environnants chaque seconde. 8. Tachibana Michosheng Niveau 1 : Sens initial du pouvoir du shikigami 2, la limite supérieure est de 5. Cinq tirs : dans l'état [Désactivé], la compétence secrète causera des dégâts physiques supplémentaires de 230 % de la puissance d'attaque au premier ennemi touché. Niveau 2 : Concentric Shikigami Power 3, la limite supérieure est de 10 niveaux. Bonus de [Terrain éloigné] augmenté de 100 %. Niveau 3 : La puissance de Guanxin Shikigami 4, avec un niveau maximum de 15. Cinq tirs : dans l'état [Désactivé], la compétence secrète causera des dégâts physiques supplémentaires de 345 % de la puissance d'attaque au premier ennemi touché. Niveau 4 : La puissance du shikigami télépathique est de 5, avec un niveau maximum de 20. [Terrain clairsemé] Bonus augmenté de 100 %. Niveau 5 : La puissance de tous les shikigami est de 6, avec un niveau maximum de 25. Cinq tirs : dans l'état [Désactivé], la compétence secrète causera des dégâts physiques supplémentaires de 460 % de la puissance d'attaque au premier ennemi touché. Niveau 6 : La puissance d'un shikigami mental et corporel 6, la limite supérieure est de 25. Six sections : chaque fois qu'un ennemi est tué dans l'état [Désactivé], les dégâts causés par Tachibana Daosheng dans cette bataille seront augmentés de manière permanente de 4 %, qui peuvent être cumulés jusqu'à cinq fois. 9. Tang Shishi Niveau 1 : Sens initial du pouvoir shikigami 2, limite supérieure 5. Roaring Thunder : lorsque des flèches de tonnerre ou des flèches de tonnerre améliorées touchent la cible, une couche de marque de choc électrique sera ajoutée à la cible. Après avoir accumulé 10 couches de marques de choc électrique, la cible deviendra un état de choc électrique. Dans l'état électrocuté, il causera des dégâts magiques égaux à 55 % de la puissance d'attaque à l'ennemi toutes les 2 secondes. L'état électrocuté dure 6 secondes. Niveau 2 : Concentric Shikigami Power 3, la limite supérieure est de 10 niveaux. Bonus de [Terrain éloigné] augmenté de 100 %. Niveau 3 : La puissance de Guanxin Shikigami 4, avec un niveau maximum de 15. Lorsque des flèches de tonnerre ou des flèches de tonnerre améliorées touchent une cible, une couche de marques électromagnétiques sera ajoutée à la cible. Après avoir accumulé 10 couches de marques électromagnétiques, la cible deviendra électromagnétique. À l'état électrocuté, il causera des dégâts magiques égaux à 82,5 % de la puissance d'attaque à l'ennemi toutes les 2 secondes. L'état électrocuté dure 6 secondes. Niveau 4 : La puissance du shikigami télépathique est de 5, avec un niveau maximum de 20. Le bonus de [Terrain fantôme] a été augmenté de 100 %. Niveau 5 : La puissance de tous les shikigami est de 6, avec un niveau maximum de 25. Lorsque des flèches de tonnerre ou des flèches de tonnerre améliorées touchent une cible, une couche de marques électromagnétiques sera ajoutée à la cible. Après avoir accumulé 10 couches de marques électromagnétiques, la cible deviendra électromagnétique. Dans l'état électrocuté, il causera des dégâts magiques égaux à 110 % de la puissance d'attaque à l'ennemi toutes les 2 secondes. L'état électrocuté dure 6 secondes. Niveau 6 : La puissance d'un shikigami mental et corporel 6, la limite supérieure est de 25. Thunder Arrow : La durée de l’état électromagnétique est étendue à 10 secondes. Ce qui précède est le guide que l'éditeur a rassemblé pour vous sur l'arme natale au moment de tenir l'épée.