Quelle composition est recommandée pour le début du PVE dans Journey to the West ? Rejoignez-nous et embarquez ensemble pour un nouveau voyage vers l'ouest. Les fées et les monstres s'affronteront dans une formation étrange. Les compétences magnifiques et les mouvements ultimes cachent des intentions meurtrières. . Utilisez la stratégie pour trouver le moyen de casser la machine.
À l'heure actuelle, le titre n'a pas atteint le 4 et la tour a grimpé jusqu'au 54ème étage. Cette programmation peut être copiée sans réfléchir.
1. Red Boy, doit apparaître dans les dix premiers tours consécutifs, le noyau de l'attaque de groupe, 2 compétences ajoutent 50% de valeur d'action, le deuxième tour doit être le premier à lancer l'attaque de groupe, l'explosion est extrêmement élevée et le le destin est très utile, peut être cultivé comme force principale, Les points supplémentaires sont des coups critiques et des coups critiques. Si vous portez 4 attaques ou 4 coups critiques,
2. Nezha, obtenez 128 kryptons gratuitement, sortie violente à cible unique, si vous en avez la capacité, il est préférable d'en obtenir 3 pour tirer, ajoutez 50% de coup critique à la même rangée, la sortie de l'équipe augmentera directement beaucoup, les points et équipements sont les mêmes que ci-dessus
3. Chang'e, envoyée le deuxième jour, l'attaque de groupe augmentera également l'attaque sur la même ligne. Lorsqu'elle est dans l'état amélioré, l'attaque de base peut toucher deux cibles. Elle a également un bon rendement. l'armure est la même que ci-dessus.
4. Black Bear Essence, donnée au début, est une carte divine civile. Elle peut être protégée par toute l'équipe. Elle peut éviter la mort elle-même. En tant que carte violette, il est facile de dessiner des étoiles élevées. cultivé comme T principal. Il peut être amélioré au niveau ultime dans le futur et ajouter un peu de vie principale et de défense secondaire, porter toute la vie.