Avant que le Soul Knight n'invoque le garde spirituel pour ouvrir le pays, toute la force sera ajoutée. Qu'il s'agisse d'un point de force ou d'un point d'intelligence, les avantages de la puissance d'attaque mixte sont les mêmes. , les invocations ordinaires suffisent. Avancement normal, dans Silent Valley Brossez 3 pièces d'équipement dotées d'un pouvoir dominant.
1. Renforcez tout .
2. Raison : La puissance d'attaque de l'objet invoqué est basée sur la puissance d'attaque mixte (qui est la somme de la puissance d'attaque + de la puissance magique).
3. En d'autres termes, qu'il s'agisse d'un point de force (puissance d'attaque et volume sanguin ajoutés) ou d'un point d'intelligence (puissance magique et énergie ajoutées), les avantages de la puissance d'attaque mixte sont les mêmes.
4. Étant donné que le Spirit Summoning Guard nécessite une surcharge du corps spirituel de niveau 1, la limite d'énergie supérieure sera directement occupée par l'invocation en excès. Même si la compétence n'est pas assez bleue, le sang sera directement déduit.
5. Par conséquent, les entrées liées à l'énergie (limite d'énergie/récupération d'énergie) sont inutiles pour le Spirit-Calling Guard.
6. Sur cette base, un pouvoir qui peut fournir de la puissance d'attaque et de la santé est évidemment plus approprié pour le garde invocateur d'esprit (l'augmentation de la santé peut également assurer sa propre capacité de survie et empêcher une mort subite).
Comme le montre l'image ci-dessous, copiez-le simplement directement.
Les avantages du rassemblement d'esprits de niveau 4 ne sont pas aussi bons que l'invincibilité de niveau 2.
Raisons de ne pas utiliser les arts martiaux : Ne vous précipitez pas pour les utiliser pendant la période de remise en état des terres, les invocations ordinaires suffisent.
1. Une semaine
Avancez normalement et générez 3 pièces d'équipement dotées d'un pouvoir de commandement dans Silent Valley. Choisissez simplement n'importe quelle arme dotée d'une forte charge (comme l'arc de Méduse, la lance des morts-vivants ou tout autre gâchis).
Parce qu'il n'y a aucun moyen d'invoquer le lien pendant cette période, la production du corps principal représente toujours une proportion importante et une arme puissante est nécessaire pour augmenter la production.
2. Deuxième semaine
Si la carte mandala est dépensée, montez de niveau, ou revenez au premier tour pour récupérer tout l'équipement de commandement et revenez. Tant que le niveau est suffisant, 3 points de commandement sont en place.
Et les armes sont d’une force acceptable, elles ne devraient donc pas rester coincées trop longtemps (je suis resté coincé pendant moins d’une demi-heure en nettoyant le terrain vague).
La fleur de mandala dans la version bêta ouverte est beaucoup plus difficile à vaincre que dans la version bêta fermée. Même si vous dépensez des pièces de résurrection, vous devez toujours la mâcher (car les pièces de résurrection ne seront plus utilisées à l'avenir).
A partir de la deuxième semaine, nous devons commencer à préparer les entrées de caution pour l'armure. Après avoir terminé la fleur de mandala, vous irez à Silent Valley. Au deuxième tour, vous pourrez balayer une vague d'équipement à Silent Valley (car l'équipement de deux entrées tombera dès le deuxième tour).
Le but à ce stade est de rassembler 3 puissances de commandement + 3 invocations de lien (c'est peut-être un peu difficile à farmer, mais vous l'obtiendrez si vous jouez lentement).
Supposons que pendant la deuxième semaine du jeu, les deux accessoires n'ont qu'une seule entrée de liaison et que l'armure a 2 entrées de liaison, alors il y a 1+1+2+2+2=8 entrées qui peuvent être allouées à l'armure + aux accessoires.
Tant que vous obtenez 3 pouvoirs de commandement et 3 invocations de liens à partir de ces 8 emplacements, la manière dont vous les obtenez n'a pas d'importance.
Notez que l’emplacement d’arme du Spirit-Calling Guard ne peut pas contenir d’invocation de commandement ou de lien.
L'équipement qui doit apporter une puissance de commandement (Magician Robe Series) peut être acheté dans Silent Valley, et l'équipement qui doit apporter Bond Summoning (Space Armor Series) peut être acheté sur le continent mécanique de la Lune.
La combinaison spécifique dépend de la qualité de votre équipement agricole. Si vous parvenez à réunir 3+3, vous pouvez passer à l'étape suivante.
Dès que 3+3 est formé, vous devriez sentir que votre rendement a été grandement amélioré (tant que les entrées d'armes ne sont pas étirées), et il n'est pas difficile de niveler le deuxième tour.
3. Trois semaines
Si vous êtes toujours coincé sur la fleur de mandala après l'apparition de 3+3, soit votre niveau est trop bas et vous devez passer au niveau supérieur, soit l'entrée dans l'emplacement d'arme est trop mauvaise et vous ne pouvez pas l'amener à l'invocation de lien.
Il n'y a que deux armes pour le Soul Calling Guard pendant la période de remise en état des terres : le Snow Monk King's Diary ou le Colossus City Gun.
La raison de la fabrication de ces deux armes est d'ajouter 3 couches de l'âme du roi singe des neiges ou de l'âme du colosse à l'objet invoqué. Ces deux entrées de liaison ont des capacités de sortie AOE élevées et peuvent être utilisées avec le déclenchement répété de plusieurs. objets invoqués. Rend la publication de photos très confortable.
Le rendement du Journal du Roi Singe des Neiges sera plus élevé et la capacité de survie du Colossus City Gun est meilleure. Il est recommandé de créer d'abord le Journal du Roi Singe des Neiges.
Assurez-vous de fabriquer de l'équipement après le niveau 50, sinon l'arme devra dépenser une meule supplémentaire pour atteindre le niveau complet, ce qui est un pur gaspillage de ressources.
Après avoir fabriqué l'arme, ne vous précipitez pas pour la renforcer. Tout d'abord, améliorez-la chez Tiejiang. La mise à niveau vers le niveau M peut débloquer la troisième entrée de liaison de l'arme.
La troisième entrée de liaison est très importante pour le Spirit-Calling Guard. La meilleure solution est Gathering Storm, et les suivantes ne sont pas très bonnes.
Si vous êtes plus grand parmi les nains, vous pouvez choisir des noyaux avec divers attributs (noyau sombre, noyau clair, etc.), ou une double nova, une nova de gravité, qui améliorent les dégâts à distance.
Tant qu'il ne s'agit pas d'un lien défensif ou d'un lien projectile, ça va, car ces deux types de liens ne servent à rien à l'invocation.
Puisque les deux armes dépendent des dégâts à distance, elles nécessitent la même troisième entrée de liaison, elles sont donc abordées ensemble ici.
Après avoir fabriqué l’arme, remplacez-la et vous constaterez que votre rendement augmente directement beaucoup.
Si vous avez suffisamment d'énergie, vous pouvez frapper sur un collier correspondant (collier du roi singe des neiges/collier de statue de colosse) pour déclencher le noyau d'attribut correspondant pour le corps principal, mais tout doit être basé sur le principe de ne pas détruire les 3 pouvoirs du commandant + 3 invocations de lien.
À ce stade, vous devriez être en mesure de parcourir tous les donjons dans le troisième jeu. Après cela, vous pourrez améliorer votre armure, remplacer l'équipement obsolète et utiliser un meilleur équipement pour obtenir 3 pouvoirs de commandement + 3 invocations de lien.
4. Annexe : Explication sur la sommation à la caution
Par exemple, l'entrée de l'arme est Flame Core + Dark Core, et le corps porte un ensemble d'équipement d'invocation de liens.
Bond Summon 2 = L'objet invoqué gagne les effets de Flame Core 2 + Dark Core 2.
Bond Summoning 3 = L'objet invoqué gagne les effets de Flame Core 3 + Dark Core 3.
Cet effet est indépendant du corps principal.
Même si le corps principal ne possède que le noyau de flamme 1 de l'arme (le lien n'est pas déclenché), cela n'affectera pas la créature invoquée pour obtenir le noyau de flamme 3.