Système de combat au corps à corps : utilisez l'épée comme arme, correspondant aux cartes à main bleues. Il est divisé en type de siège en mêlée, type d'agilité en mêlée, type violent en mêlée, type de défense physique en mêlée, type de défense magique en mêlée et type d'assaut en mêlée. Ce type de métier est généralement le MT qui se tient en tête de l'équipe. Bien sûr, il existe également des guerriers violents avec des dégâts physiques très élevés. Leur caractéristique commune est leur volume sanguin naturellement élevé.
Système de projection longue portée : Utilisez l'arc comme arme, correspondant aux cartes à main orange. Il est divisé en type de collecte de gaz à longue portée, type de tireur d'élite à longue portée, type de puissance à longue portée, type de première main à longue portée et type de guérilla à longue portée. Ce sont des archers qui se cachent derrière l'équipe. La plupart des personnages de cartes de ce métier ont d'excellentes capacités d'initiative (ils peuvent attaquer avant le début du tour), ce qui peut vous aider à terminer la bataille rapidement et à gagner !
Département Magie et Arcanes : Utilisez un bâton comme arme, correspondant aux cartes rouges à main. Il est divisé en type de compétence arcanique, type de contrôle de champ arcanique, type de mise en forme de l'énergie arcanique et type de support arcanique. De puissants dégâts magiques peuvent attaquer plusieurs personnes en même temps, et les compétences s'accompagnent souvent de divers effets de points, faisant perdre continuellement du sang aux ennemis.
Système de guérison divine : utilisez des livres comme armes, correspondant aux cartes vertes à main. Il est divisé en type de punition divine, type de garde divine, type de bénédiction divine et type de guérison divine. Bien qu'il existe certains types de disciplines dans les professions des arts divins, la guérison est souvent leur instinct. Un effet de récupération plus élevé peut permettre à l'équipe de se battre pendant une longue période, tandis que d'autres types de sorts divins incluent souvent des étourdissements, des crampes aux pieds, des frissons, etc. dans leurs compétences. L’effet de contrôle rend impossible la libre circulation des lieux.