Slud a introduit le gameplay élémentaire basé sur le jeu de tir, qui est très audacieux et novateur. Cela a également conduit de nombreux joueurs à ne pas savoir comment jouer au mécanisme élémentaire de Slud ? Les mécanismes élémentaires du jeu sont relativement importants. Des réactions de changement de phase se produiront entre différents éléments. Chaque effet de changement de phase est différent. Ci-dessous, l'éditeur vous donnera une explication détaillée du mécanisme des éléments Slud. Après avoir lu ceci, vous comprendrez Have. une compréhension plus approfondie des mécanismes des éléments de jeu.
Slud comporte cinq éléments : le feu, le tonnerre, la glace, le vent et la source d'énergie. Examinons d'abord les réactions de changement de phase entre les éléments.
Le feu et le tonnerre déclencheront une réaction de « choc », et l'effet de l'explosion est d'augmenter considérablement les dégâts d'attribut correspondants de l'élément déclencheur.
Le vent et le tonnerre déclencheront une réaction de « convection ». L'effet de convection créera un nuage d'orage sur le champ de bataille, causant continuellement des dégâts d'attribut de tonnerre aux unités dans la zone et réduisant toutes les résistances élémentaires.
Le vent et le feu déclencheront une réaction « d'augmentation de l'entropie ». L'effet de l'augmentation de l'entropie est d'invoquer une tornade, ce qui provoquera des dégâts d'attribut déclenchés aux ennemis impliqués.
La glace et le feu déclenchent la réaction « d'ascension ». L'effet de l'ascension est d'invoquer un nuage de peste, causant des dégâts physiques continus aux ennemis affectés et réduisant la résistance physique.
La glace et le vent déclenchent une réaction "graupel". L'effet du graupel est de produire une boule de givre qui peut rebondir à proximité lorsqu'elle est déclenchée, causant des dégâts de glace aux ennemis touchés.
L'énergie de la source peut produire un effet amplificateur avec 4 types de réactions.
Différents sluds ont des attributs élémentaires différents. Utiliser des compétences pour attaquer l'ennemi aura des effets élémentaires. Après avoir attaqué l'ennemi, vous pouvez attacher les éléments correspondants à l'ennemi. À ce stade, si nous changeons de sluds avec d'autres attributs pour attaquer, ce sera le cas. la même chose que Nous venons d'attacher des attributs à l'ennemi pour provoquer une réaction de changement de phase. Faire bon usage du mécanisme élémentaire pour attaquer l’ennemi peut augmenter considérablement les dégâts de l’attaque.
En plus d'ajouter des éléments à l'ennemi, la météo ajoutera également des attributs à l'ennemi. Lorsqu'il y a de la pluie verglaçante, l'ennemi sera recouvert de glace. À ce moment-là, si nous pouvons faire bon usage de la réaction de changement de phase de l'élément glace, la bataille sera beaucoup plus simple.