Comment jouent les joueurs novices de la version d'échecs Three Kingdoms War ? La version bêta publique de la version d'échecs Three Kingdoms War n'a eu lieu qu'en avril. Bien que la plupart des joueurs soient déjà entrés dans le jeu un mois après le début de la version bêta ouverte, c'est un tel moment. une courte période de temps a passé, mais il y aura certainement de nombreux joueurs qui choisiront de rejoindre le jeu à ce stade. Certaines personnes hésitantes choisiront de regarder quelques mois de critiques avant de décider de jouer ou non à un jeu. Certaines personnes n'ont expérimenté un tel jeu que récemment. , il y aura d'autres situations. Bref, il doit y avoir beaucoup de joueurs novices à ce stade, alors l'éditeur a compilé un guide du novice, jetons un oeil !
Guide du débutant de l'édition War Chess des Trois Royaumes
Pour préparer le départ, après avoir terminé la mission novice, cliquez sur recrutement pour recruter des généraux. Après avoir tiré au sort des parties gratuites et à moitié prix, tirez cinq parties consécutives, laissant 3 000 bahts d'or pour une utilisation future.
L'appariement des commandants militaires est principalement basé sur l'adéquation de la conversion des unités. La formation correspondante doit avoir deux unités de combat principales puissantes pour éviter d'être retenue. Lorsque vous attaquez des terrains de haut niveau, vous devez d'abord explorer le chemin, puis passer à différents types de troupes pour attaquer les terrains, sinon vous subirez de lourdes pertes !
La valeur de commandement générale (c'est-à-dire la valeur de défense) pendant la récupération des terres est très importante. La valeur de commandement est généralement d'environ 90 à 100. Si vous avez plus de généraux trois étoiles et quatre étoiles, vous pouvez donner la priorité à la valeur de commandement. assurer les dégâts de combat pendant le développement.
Généraux recommandés pour les pionniers des friches
général cinq étoiles
4 Dominance, Fa Zheng : position auxiliaire, compétence active, 35 %, 2 personnes avec du lait, 2 fois, évasion 50 %
5 Dominance, Cai Wenji : position auxiliaire, compétence active, 50%, lait pour 2 personnes pendant 2 tours (dans le deuxième pack de cartes du monde, il ne peut pas être utilisé par ceux qui entrent dans le jeu pour la première fois)
5 Dominance, Sun Ce : position de sortie, compétences passives, rupture de la défense dans les trois premiers tours, nivellement de 50 % des étourdissements
5 Dominance, Deng Ai : position de sortie, compétence active, 50 %, barre de lecture contre l'attaque magique d'une cible unique et étourdissement pendant deux tours (général divin d'ouverture des terres)
6 Dominance, Taishi : position de sortie, compétences passives, intégré **, autodéfense inférieure (dans le premier pack de cartes Tianxia, ne peut pas être utilisé par ceux qui entrent dans le jeu pour la première fois)
6 Dominance, Gan Ning : Position de sortie, compétences passives, +50% de coup critique, combiné avec de grosses compétences d'attaque, violentes et puissantes
6 Dominance, Lu Meng : double culture omnipotente, compétences de commandement, évasion une fois pour tous les membres, attaque physique avec sceau physique, attaque magique avec sceau magique (avec double sortie et contrôle des compétences de culture)
7 Commandement, Ma Chao : position de sortie, compétences passives, attaque accrue + division des troupes (doit apporter de fortes compétences d'attaque pour niveler les généraux)
général quatre étoiles
5 Commandement, Cao Zhang, position de contrôle, compétence active : 35%, barre de lecture pour contrôler 2 personnes sans dégâts pendant 1 round, contrôle répété et attaque physique
5 contrôle, mise à niveau, position de sortie, compétences de poursuite, 100%, augmentation des dégâts + sceau physique
Samsung va
3 Commandement, Pan Feng, position de sortie, compétence active : 25%, attaque physique sur cible unique et pause de défense pendant 1 tour (super adaptabilité des armes, commandement qualifié, facile à obtenir du rouge, sauf pour le faible taux d'activation des compétences, c'est un Volonté cinq étoiles)
jeu d'ouverture
1. Le premier est la construction des affaires internes. L'édition stratégique des Trois Royaumes est différente des autres SLG. Il n'y a pas de ville principale qui vous permet de choisir la vôtre. Il s'agit davantage d'arbres technologiques que de construction, ce qui réduit beaucoup de problèmes. La seule chose à laquelle vous devez faire attention est un bon contrôle du temps, ne construisez pas aveuglément en fonction des exigences de la tâche. Il est recommandé de construire d'abord les bâtiments à court terme qui nécessitent plusieurs heures. avec de l'argent supplémentaire, afin d'éviter qu'un groupe de bâtiments d'une minute ne soit détruit par des bâtiments de deux heures. C'est tellement embarrassant d'être placé au fond de la file d'attente.
2. Ensuite, il y a les tactiques. Pour les tactiques de bas niveau, si vous atteignez le cinquième niveau, vous n'avez pas à vous inquiéter autant pour passer au niveau complet, cela contrebalancera totalement les gains. méthode économique et efficace. Vous pouvez essayer de mettre à niveau toutes les équipes de remise en état des terres à un niveau suffisamment fort.
3. Vient ensuite la mise en correspondance et la mise à niveau des commandants militaires. Ne le gaspillez pas deux fois par jour gratuitement et deux fois à moitié prix. Vous pouvez lentement accumuler quelques équipes que vous aimez. En même temps, il est préférable d'entraîner une seule arme. au début avant la sortie de la scène des arts martiaux, puis utilisez la plate-forme d'arts martiaux pour améliorer les troupes derrière vous. Lors de l'appariement, faites attention à la science militaire, au destin et à vos propres préférences, et essayez de trouver un point d'équilibre.
4. Vient ensuite la zone de ressources la plus importante. Saisissez rapidement les ressources environnantes, mais ne soyez pas trop gourmand. Il n'est pas nécessaire d'occuper tout le temps quelques petits points de ressources ou des espaces ouverts. En plus de paver les routes, il est préférable de le faire. Démolissez-les, et il est préférable d'améliorer le Palais du Roi au niveau sept dès que possible, de débloquer l'arène des arts martiaux et de commencer à faire rouler la boule de neige, un pas d'avance et un pas d'avance.
5. La dernière étape consiste à choisir une alliance appropriée à rejoindre afin que vous puissiez vous faire plus d'amis et vous amuser.