Recommandations pour le deck Ronin dans le jeu mobile Adventure Commune ? De nombreux joueurs aimeraient savoir comment mieux faire correspondre le deck Adventure Commune. Laissez maintenant l'éditeur de 11773 vous fournir le classement recommandé des decks les plus puissants d'Adventure Commune 2022.
Stratégies recommandées pour faire correspondre les decks Adventure Commune :
Le jeu se compose de 15 à 25 cartes de compétence et de 10 cartes d'île. Les joueurs savent tous que plus le deck est simple, mieux c'est, pour que les joueurs ne soient pas coincés, donc le deck général contient 15 cartes, et pas plus de 17 cartes au maximum. Le jeu sera remanié après avoir été tiré. Par exemple, certains jeux qui n'ont pas d'exigences strictes quant à ce qu'il faut piocher au deuxième tour peuvent utiliser 16,17 cartes. Par exemple, le jeu produisant de l'argent doit avoir 15 cartes pour pouvoir piocher. le noyau. Les chasseurs ont Wild Hunt et Oblivion doit également avoir 15 cartes. Il n'y a pas de limite stricte pour les autres decks de frappe.
Pour survivre, toutes les professions doivent se munir d'au moins trois cartes de défense pour assurer leur survie. La priorité est donnée à l'armure multi-tours, car une seule carte peut être jouée à chaque tour de ce jeu, donc la carte elle-même est également une ressource. L'utilisation d'une armure multi-tours peut vous donner plus de marge de manœuvre. Sinon, Lian Hong peut le faire. n'empilez que l'armure tout le temps. Très passif.
Le deck du joueur doit apporter au moins une carte qui se purifie. Il s'agit généralement d'un ajustement. Il existe également des professions individuelles qui ont leur propre purification ou autodiscipline. La production d’argent peut être ajustée lorsque l’on rencontre des jeux ayant des effets plus négatifs.
Par exemple, les cartes de compétence pour tirer des îles ne sont généralement utilisées que dans les decks de jeu, et dans les decks générateurs d'argent, elles sont généralement en première position. Après avoir tiré les cartes que d'autres tirent, il y aura une forte probabilité que les cartes soient tirées. La couleur que d'autres ont tirée apparaîtra, et celles que vous avez tirées ne le seront pas. L'effet réel n'est pas aussi rapide, stable et pratique que d'empiler directement une armure pour restaurer le sang, mais le risque est plus élevé.
Il y a 10 cartes d'îles pour chaque personne, 40 pour 4 personnes plus 8 îles noires. Le jeu sera organisé dans un ordre fixe au début. Seules 24 îles seront affichées. Au final, il y aura 24 îles supplémentaires derrière le temple. . Il y a une chance de tirer l'île, par exemple, si vous tirez le vert sur l'île 24, mais que le vert suivant est au 30, vous ne pouvez tirer le vert que jusqu'au 27, vous ne pouvez donc pas sortir.
Les îles que vous apportez améliorent généralement les défauts de votre propre deck ou fournissent la limite supérieure de votre propre deck. Par exemple, au début du jeu de production d'argent, il n'y a que 3 cartes. Si vous ne pouvez pas toucher le noyau, vous apporterez des cartes telles que des épouvantails, des pierres spirituelles et des lampes magiques. Si vous manquez de survie, apportez Magic Lamp et Stacked Armor Island. Si vous manquez de fonds de démarrage, apportez des verts qui vous donnent plus d'argent dans la première étape. Si vous n'avez pas d'argent dans la deuxième étape pour battre les gens, amener les marchands gobelins à augmenter le démarrage.
Il est important de souligner ici que tous les produits ne sont pas des ceintures vertes avec des effets larges et puissants, mieux c'est. Certains decks, comme Commission, préfèrent apporter plus de ceintures vertes avec des points verts plus petits et plus de verts. et Underground 51 sont comme ça. Le deck espère qu'apporter plus de cartes de passage rouges pourra également polluer la qualité de l'île rouge et réduire la puissance d'attaque.
Dans la construction insulaire du deck attaquant, à l'exception de Green Dancer, tous les autres sont principalement rouges. Il ne nécessite pas plus de 5 cartes. Il est presque impossible d'utiliser 6 cartes rouges de haute qualité. et vous devez donner de l'argent, si d'autres personnes sont toutes parties, et elles sont toutes sur l'Île Rouge. 100 yuans ne suffisent pas pour rattraper les autres. Vous devez compter sur l'argent de l'Île Rouge pour gagner de l'argent. profit, et si l'île rouge n'a pas d'argent, même si vous êtes rouge, il est facile de perdre de l'argent en battant les gens, sans oublier qu'il y a des voleurs qui volent de l'argent.