Yin Yang Pot 3 Yin Yuan Lian Chapitre 2 Comment survivre aux mauvais esprits ? Actuellement, seuls les deux premiers chapitres du jeu sont en ligne. Les chapitres suivants seront en ligne le 5 juillet. Après l'intrigue, récupérez d'abord la petite pelle dans le petit panier en bambou dans le coin inférieur gauche, puis taquinez le chien et découvrez-le. que le chien est vraiment vicieux. Tournez à droite vers la scène de la rivière, puis suivez l'éditeur pour découvrir le deuxième chapitre de "Yin Yang Pot 3 Yin Yuan Tie".
[Chapitre 2 : Retour au Mal]
Après l'intrigue, récupérez d'abord une petite pelle dans le petit panier en bambou dans le coin inférieur gauche, puis taquinez le chien pour découvrir que le chien est vraiment vicieux. Allez à la scène de la rivière à droite et regardez le petit monticule en bas. coin gauche. Vous pouvez voir les empreintes du chien. Utilisez la petite pelle. Finalement, j'ai déterré un os, j'ai tourné à gauche et je l'ai donné au chien. Comme prévu, le chien n'était pas réel non plus ! Après la disparition de Gouzi, il a récupéré une bascule et une clé chez Gouzi. L'hôtesse a dit que la clé était pour la cuisine, il n'y avait donc pas besoin d'essais et d'erreurs.
Vérifiez la machine en bois entre les deux portes. Utilisez la manivelle pour obtenir du papier-monnaie. Vérifiez la porte à droite. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et récupérez un seau à côté du lavabo sur le côté gauche de la cuisine. Cuisine. Mettez une casserole d'eau bouillante sur la cuisinière sur le côté droit. À l'intérieur de la cuisinière sur le côté droit, récupérez le bâton de feu, cliquez sur le bois de chauffage sur le côté gauche de la cuisinière et constatez qu'il peut être déplacé. en haut en premier et vous pouvez voir le couteau en dessous. Déplacez-les tous et récupérez la hachette. Eh bien, vous vous sentez soudainement comme un refroidisseur.
Une autre chose qu'il est très facile d'oublier est qu'il y a un chiffon dans le coin inférieur gauche de la tache sur la table de droite ! N'oubliez pas ce chiffon, sinon il restera coincé ! Sortez d'abord et tournez à droite jusqu'à la tête de puits. Utilisez le seau pour récupérer un seau d'eau. Vérifiez la forêt de bambous sur la gauche. Utilisez la hachette pour hacher le bambou afin d'obtenir une perche de bambou. Vérifiez le ballon de basket et trouvez des indices dessus. Notez-les dans le sens des aiguilles d'une montre, 6 dans le sens des aiguilles d'une montre, 11 dans le sens des aiguilles d'une montre, 9 dans le sens des aiguilles d'une montre.
De retour à la scène du puits, après avoir utilisé le seau, j'ai reçu un autre seau d'eau. Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas beaucoup d'énergie, mais il y a cinq mots dessus. Vous n'avez pas besoin de vous en souvenir, car vous le ferez. utilisez-le ici plus tard. Revenez en arrière et retournez à la cuisine. À droite Utilisez un seau pour le lavabo, puis utilisez un chiffon pour obtenir un chiffon mouillé. Utilisez le chiffon mouillé sur la tache sur la table à droite pour obtenir un chiffon. indice. Le point rouge à droite doit être l'ordre. Le puzzle est très simple, 1 est Mao, 2 est Unité, 3 est Chen, 4 est Unité, ce qui semble être un puzzle du zodiaque.
Utilisez le bâton de feu sur l'armoire de gauche pour l'ouvrir et obtenir le manche de la brosse et la cuillère en bois. Quelle torsion ! Appelez ça simplement une pelle en bois ! Regardez sous le poêle, utilisez une pelle en bois sur les cendres en dessous pour obtenir des cendres d'herbe grossières, sortez et utilisez des cendres d'herbe grossières sur le produit plat en bambou au milieu, cliquez pour filtrer, utilisez à nouveau la pelle en bois pour obtenir des cendres d'herbe fines, utilisez un chiffon humide sur la porte de gauche. Enfin, utilisez le manche de la brosse pour ouvrir la porte et entrez dans le salon.
L'intrigue suivante est très importante. Le point clé est de trouver le pot en cuivre de grand-père, de placer le poteau de bambou près de la fenêtre, de coller le papier-monnaie dessus et d'accrocher les vêtements de grand-père, de mettre les chaussures en dessous et de mettre une couche de poussière à côté. Il y a beaucoup de choses à trouver, mais nous en avons déjà une partie. Après l'intrigue, commencez l'exploration gratuite. Vérifiez le tableau devant. Les invites de verrouillage par mot de passe sur le côté droit du tableau sont 4 points rouges et 1 point rouge, donc notre indice précédent Maoyouchenyou est le mot de passe, mais il y a 4 points rouges dessus. à gauche. Donc le mot de passe est à l'envers, ajustez-le sur Youchen et Youmao pour déverrouiller et obtenir la cuisinière à induction.
Après avoir retiré la plaque à induction, remarquez qu'il y a un carnet en dessous ! Cela doit être combiné avec les indices plus tard. Il n'y a pas assez d'indices pour le moment.
Tournez d'abord à droite et vérifiez si la porte ne peut pas être ouverte. Il y a une pâte sur la table à gauche. Dans le tiroir de la table se trouvent cinq symboles fantômes. Le cahier vient d'être écrit dessus. est le bois écrit sous les symboles fantômes, c'est-à-dire qu'en bas se trouve l'Est, puis le haut est l'ouest, la gauche est le sud et la droite est le nord.
Alors raisonnons que l'ouest en haut correspond à Shenyou, qui est le singe et le poulet, le nord à droite correspond à Haizi, qui est le cochon et le rat, l'est en bas correspond à Yinmao, qui est le le tigre et le lapin, et le sud à gauche correspond à Siwu. C'est le serpent et le cheval. Les autres animaux du zodiaque, le dragon, le chien, la vache et le mouton, doivent être au milieu. Vérifiez ensuite la deuxième page du cahier et vous pourrez. trouvez les symboles fantômes correspondants.
Ajustez donc le mot de passe du tiroir. Celui du haut est le singe joyeux qui saute correspondant au singe. Celui de droite est le cochon correspondant au cochon avec sa queue pendante. Celui du bas est le plus mignon et le plus mignon. les jolis grands yeux du lapin. Celui de gauche est Le serpent correspond à la corde nouée, et le mouton au milieu correspond à la tête du mouton. Une fois le réglage terminé, le tiroir est ouvert pour obtenir une boîte de thé, et à côté se trouve le puzzle le plus difficile du jeu.
Vérifiez le cahier et vérifiez directement les caractères chinois simplifiés. Le point clé du premier paragraphe est en fait l'image de la deuxième page. Le point clé est le deuxième paragraphe affiché sur le tableau et calculons à partir du premier. Le premier est le 18 août. Chen est le cinquième signe du zodiaque, c'est-à-dire 8+18+5=31. Puisqu'il y a 6 chiffres au total, 31/6=5 de plus que 1, car à chaque fois il y en a un de plus. chiffre, si vous le comptez 3 fois, ce sera = 3 , c'est-à-dire qu'en utilisant le reste 1+3=4, compter 4 dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de Da'an est Xiaoji.
Si vous êtes plus jeune, vous ne pourrez peut-être pas comprendre les restes. Pour faire simple, commencez par Da'an, comptez d'abord les mois, puis les dates, et enfin comptez les heures. Notez qu'à chaque fois que vous comptez, vous devez le faire. commencer par le premier au lieu du suivant. En utilisant le premier exemple, compter dans le sens des aiguilles d'une montre de Da'an à 8 est Liulian, puis compter dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à 18 est Da'an, et enfin compter dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à 5 représenté par Chen est Xiaoji, donc le premier mot de passe est Xiaoji.
Ce qui suit est le même que le suivant. Le deuxième indice est 10+13+3=26, 26/6=4 et 2, 2+3=5, c'est-à-dire en comptant 5 dans le sens des aiguilles d'une montre de Da'an à Kongming. cela vient de Da'an. La personne suivante commence à compter, car le temps de Da'an a été ajouté à 3. Le troisième indice est 12+7+10=29, 29/6=4 et 5, 5+3=8. Daan compte 8 dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à Suxi. Le quatrième indice est 5+9+4=18,18/6=3 sans reste, c'est-à-dire que Daan compte 3 dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à Chikou. Le cinquième indice est 3+12+11=26, 26/6=4 Yu 2, 2+3=5, Daan compte 5 dans le sens des aiguilles d'une montre et finit vide.
Donc le mot de passe final est Xiaoji, Kongxu, Suxi, Chikou, Kongxu. Avez-vous l'impression de pouvoir soudainement prédire l'avenir ? Revenez et continuez à résoudre le puzzle ! Ajustez le mot de passe et ouvrez le placard de gauche pour obtenir une paire de cymbales. Tournez à droite pour ajouter des feuilles de thé et de l'eau chaude dans la théière vide pour obtenir du thé. Remplissez la tasse à thé sur la table au milieu du salon pour ouvrir la. porte de la chambre. Tournez à droite pour entrer dans la chambre et placez-la à côté du lit. Lorsque vous obtenez une paire de chaussures, ne vous inquiétez pas. Il y a une boîte sous le lit, mais il n'y a pas encore d'indice sur le mot de passe sur la boîte. .
Il y a un cahier sur la table que j'utiliserai plus tard. Les points clés sont tête=gan, pieds=zhen, yeux=li, abdomen=kun, cuisses=sunda, oreilles=kan, mains=gen et bouche=dui. En fait, je ne les utiliserai pas plus tard. Il y en a tellement ~ Il y a aussi un modèle TV sur la deuxième page. Quoi qu'il en soit, vous devrez faire des ajustements après un moment.
Il y a une antenne TV à côté de l'ordinateur portable. Tournez à droite pour vérifier la télévision. Notez qu'il y a une marionnette Little High Energy dans le meuble sur la gauche. Branchez l'antenne TV et commencez à l'ajuster. comme indiqué. S'il y a une image bizarre sur le téléviseur, le réglage est réussi. Après le succès, deux boutons sont apparus en dessous. Les éléments sur le ballon de basket en face ont finalement été utiles. 5 dans le sens des aiguilles d'une montre, 8 dans le sens des aiguilles d'une montre, 6 dans le sens des aiguilles d'une montre, 11 dans le sens des aiguilles d'une montre, 9 dans le sens des aiguilles d'une montre, 3 dans le sens des aiguilles d'une montre. Une fois terminé, l'action apparaîtra sur le téléviseur.
Vient ensuite le combat proprement dit. Venez d'abord à la scène des marionnettes, puis rejouez-la en fonction de la performance à la télévision, mais comme il y a des mots à gauche, l'ordre de performance est Men-Bian-Yu (he)-Ping-. Mo-Ping, mais je ne suis pas sûr que l'ordre de tout le monde soit le même. Sinon, veuillez noter que le temps de premier contact plat est plus court et le temps de contact sourd est plus long. Une fois terminé, la marionnette commencera à danser toute seule. et nous devons l'enregistrer.
En fait, si vous regardez attentivement, vous constaterez qu'il n'y a que 6 mouvements, donc combinés avec le contenu du cahier précédent, nous avons obtenu l'indice : visage rouge = main = Gen, visage jaune = tête = tige, visage vert = stock = Xun, visage bleu = abdomen = Kun, visage noir = pieds = choc, visage blanc = bouche = échange. Le plus difficile à identifier ici est probablement le visage noir et le visage blanc. Mais on peut quand même le voir après une petite comparaison. Après vous en être souvenu, retournez dans la chambre et ajustez la boîte sous le lit.
L'ordre des boîtes est Gen Gan Xun Kun Zhen Dui. Utilisez l'espace pour ajuster puis ouvrez la boîte pour obtenir la marmite en cuivre. Retournez dans le salon et mettez la cuisinière à induction et la marmite en cuivre. sur la table. La première étape Terminée, vous pouvez préparer la deuxième étape du poteau en bambou de grand-père.
Tournez à droite et venez à la scène du puits d'eau. Vous devez la jouer dans cette scène. Suivez simplement les cinq mots ci-dessus et jouez-la à plat. Puis, le petit Gaoneng, une main apparaît dans l'eau et donne les vêtements de grand-père. tout est prêt.
Tournez à gauche vers la fenêtre, cliquez sur la fenêtre pour l'ouvrir, utilisez le poteau de bambou en position fenêtre puis utilisez de la pâte, puis utilisez du papier-monnaie, puis utilisez les vêtements de grand-père, puis utilisez les chaussures de grand-père et enfin utilisez des cendres végétales. -La partie résolution est terminée. Regardons l'intrigue. On dit que le protagoniste masculin est relativement intelligent et ne mange pas la marmite. Malheureusement, la soupe compte aussi.