Codename Yuan a publié du contenu pertinent sur les nouveaux agents secrets, y compris le très attendu Man Chong. Connaissez-vous les compétences et la force de Man Chong ? Ce qui suit est une introduction à la talentueuse compétence de capitaine nommée Yuan Man Chong. Les joueurs intéressés ne doivent pas la manquer !
Attaque de base – procès violent
Inflige des dégâts égaux à un certain pourcentage de la puissance d'attaque à la cible actuelle et ajoute de la [culpabilité] à la cible actuelle (peut être empilé plusieurs fois)
Compétence-Luxe, Punition et Meurtre
Les compétences ne consomment pas d'énergie et peuvent être utilisées en consommant plusieurs [Ordres de peine]. Lorsque vous n'êtes pas dans la [Prison] : développez la [Prison] et interrogez l'ennemi. Lorsque nos agents auront terminé l'opération, la [Prison] sera libérée.
[Prison] : Lorsqu'elle est activée, le nombre d'actions de tout notre groupe sera réinitialisé à 1, et nous obtiendrons plusieurs [Tortures], et le statut de défense de tout notre groupe sera libéré.
Dans [Prison], la puissance d'attaque de l'ennemi est réduite d'un certain pourcentage, les dégâts continus et l'immunité sont réduits d'une certaine valeur et tous les dégâts reçus, à l'exception des dégâts continus, sont convertis en 0. Les effets de soins et de bouclier reçus par tous les membres de notre groupe sont considérablement réduits et nous ne pouvons pas entrer dans un état défensif. Lorsque [Prison] sera libéré, vous perdrez tous les [Ordres de prison]
En [Prison] : causez des dégâts égaux à un pourcentage de la puissance d'attaque de la cible actuelle. Ces dégâts sont des dégâts continus, puis une [Peine de mort] y sera ajoutée. [Peine de mort] : Dégâts continus, le montant des dégâts est un pourcentage de la puissance d'attaque de l'attaquant
Compétence du Capitaine – Torture
La santé maximale de tous les alliés est augmentée d'un certain pourcentage et l'augmentation continue des dégâts est augmentée d'une certaine valeur.
Talent - Prison
Au début de chaque tour, obtenez 1 [Ordre de peine]. Après avoir utilisé la défense ou les compétences déroulantes, le crime de la cible actuelle sera jugé et la [pénalité] correspondante lui sera imposée en fonction du nombre de couches de [Crime] sur elle, puis son effet [Crime] sera effacé :
Niveau 1 [Crime] : provoque des dégâts égaux à un pourcentage de la puissance d'attaque de la cible actuelle et y ajoute une [Réponse]. [Réponse] : Dégâts continus, le montant des dégâts est égal à 2 couches de la puissance d'attaque de l'attaquant et plus. [Crime] : Cause des dégâts égaux au pourcentage de la puissance d'attaque de la cible actuelle et y ajoute un [Tatouage]. [Tatouage] : Dégâts continus, le montant des dégâts est un pourcentage de la puissance d'attaque de l'attaquant
Peine capitale pour les talents
Lorsqu'un ennemi subit simultanément [Réponse à la punition], [Punition au tatouage] et [Peine de mort], vous lui infligerez un "Péché impardonnable".
<Impardonnable> : Augmente les dégâts de tous les effets de dégâts continus actuellement détenus par la cible d'un certain pourcentage. Tous les effets [de punition] sur la cible sont déclenchés immédiatement et le montant des dégâts correspond à un certain pourcentage des dégâts d'origine. Supprimez ensuite tous les effets de [punition] sur la cible.