Un autre classement des personnages d'Eden
Norme T0 :
L'angle de sortie dépend principalement de l'accumulation/éclatement de l'AF/du niveau de revenu/du mécanisme de compétence, etc.
Sortie T0 ordinaire : comme Butterfly Fire et AS Mai Ti, qui ont à la fois une accumulation de barres et une sortie d'éclatement élevée.
Sortie T0 spéciale : par exemple, AS Dowa, le cœur du genre Gua Sha, peut atteindre une autonomie et une sortie stables face à de nombreux rois cachés tout en aidant 3 à en assurer 1.
Sortie T0 liée : Mona et JOKER, elle a la plus grande polyvalence, et le point faible 2 les entreprises peuvent conquérir la plupart des labyrinthes/intrigues/chemins. Il a également la capacité de sauvegarder des barres et de sortir dans des batailles de BOSS à faible tir/phénix/combat/slash/attaque. Le VC de JOKER est également très utile.
Le rôle d'auxiliaire dépend principalement de sa capacité à protéger les personnes/de sa capacité à améliorer le rendement et de la cerise sur le gâteau/de sa grande cohérence avec les revenus globaux de l'équipe/de sa stabilité dans la conquête de BOSS difficiles/de sa capacité à a une grande polyvalence, etc.
Traitement auxiliaire T0 : Marie, une combinaison parfaite de guérison instantanée et de guérison ronde/50 % du bouclier tous attributs le plus élevé/VC35 % de tous les boucliers attributs/accélération + suppression des anomalies
Assistance BUFF machine T0 : Yuna, tous les ennemis ont une double réduction et résistance/25 % d'intelligence UP/VC release control + réduction de la résistance
Pendentif résident T0 auxiliaire : Mona, traitement fixe/50 % de dégâts de vent UP/15 % de débuff de vitesse mentale
Norme de classification à l'échelle T
Norme T1 :
Peut aider et produire des compétences/les compétences auxiliaires sont populaires/les compétences de production sont populaires
Inconvénients (la raison pour laquelle vous ne devenez pas T0) : Il existe des inconvénients, pas aussi développés que T0, et polyvalents.
Analyse de cas :
AS water bow : Le rendement de l'AF est bon lorsque les combos et les attaques sont faibles, mais le rendement est moyen à d'autres moments. AS conserve la puissance de réduction et peut également aider.
COMME coup de bélier : peut combattre et traire la société AF2, peut toujours produire un panneau plus haut que la peau d'origine, conserver 20 % de la puissance, les compétences telles que les perles doivent se réchauffer pour restaurer le sang
AS President : 3 couches de debuffs ou de coups critiques pour conserver les compétences UP, mais la forme doit être basculée en AF, ce qui n'est pas idéal.
Duy :
Attaque d'eau ennemie unique (extra large) + Intelligence et vitesse 20% DOWN ;
La puissance d'attaque de l'attribut eau de tous les alliés est augmentée de 30 % + la force de tous les alliés est augmentée de 20 % (3 tours) ;
L'ennemi sera touché deux fois avec de l'eau (extra large) + les dégâts du personnage équipé de poings seront augmentés de 50%, avec à la fois des gains et des debuffs.
Frère Gou : Le panneau a une faible consommation de mana et les gros cristaux spirituels équipés de 2 AOE sont désormais un modèle sur la route hôte.
Épée d'eau : 3 couches de résistance à l'eau, AOE2, même modèle d'environnement volcanique extraterrestre, mais la vitesse est faible et il n'y a pas de compétence de gain en rafale.
Norme T2 :
Il a certaines capacités de sortie/auxiliaires, mais la compétence ne correspond pas bien à l'équipe, sa polyvalence n'est pas élevée, le nombre de tours d'échauffement est trop important, le nombre de gains d'effets spéciaux est trop faible, il n'y a pas de correspondance sortie ou il y a un remplacement de haut niveau, etc.
Norme T3 :
Les rendements/assistances sont très moyens, les compétences sont médiocres/trop clinquantes, etc.