Comment vaincre la difficulté de Tom et Tom Adventures : The Magician Hell et la stratégie pour la difficulté de Magician Hell L'éditeur suivant vous proposera une stratégie sur la façon de jouer en difficulté de Tom and Tom : The Adventures of Magician. Enfer.
Comparé aux Twins, l'Archimage est une copie relativement simple. Cela ne nécessite pas beaucoup de réflexion, mais cela prend beaucoup de temps. Trois joueurs avec une puissance de combat de 35 000 et une coopération peuvent le réussir.
Compétences recommandées : Premièrement, les bombes de guérison, la compétence de base des magiciens combattants, peuvent annuler la transformation et ajouter du sang aux coéquipiers, et la portée est relativement large, permettant aux coéquipiers de séparer leurs positions sans que tous soient brûlés.
Deuxièmement, le traitement de groupe peut également annuler la transformation du mouton et augmenter le sang des coéquipiers.
Troisièmement, les bombes champignons peuvent être utilisées pour empoisonner le boss à la fin de la phase de furtivité. Que le patron n'ait nulle part où se cacher.
Animaux recommandés : Fire Elf, jeu vidéo, car ce boss a beaucoup de HP, un rendement pas très élevé, et possède également des compétences d'illusion. C'est un boss relativement chronophage. Ces deux elfes peuvent augmenter l'attaque de tous les coéquipiers et augmenter. la vitesse de la copie.
Talent recommandé : Beaucoup de gens utilisent le talent d'attaque. En fait, il est bien préférable d'utiliser le talent de vie plutôt que d'attaquer pour combattre ce boss, car le talent de vie peut résister à la transformation et améliorer la capacité de production déguisée. les talents valent mieux que 3 talents d'attaque pour combattre ce boss. Le boss est beaucoup plus rapide.
compétences du patron
1 : Transformez-vous, transformant vous-même ou vos coéquipiers en animaux incapables de bouger.
2 : Magie du feu, génère un feu brûlant dans une petite zone et perd continuellement du sang sur le feu, durant 10 points d'action.
3 : Illusion, clones en 3 boss, le corps principal est invincible, les deux autres clones doivent être vaincus avant que le corps principal puisse être attaqué.
4 : Invisibilité, pas besoin d'expliquer ça.
5 : Élément magique Dans la phase finale, le boss explose à chaque action, causant beaucoup de dégâts au joueur.
Au début du donjon, il n'est pas nécessaire de frapper directement. Une fois transformé, vous utilisez des bombes de guérison pour attaquer les coéquipiers au milieu, vous pouvez éviter les tirs, et vous pouvez également soigner 3 personnes, donc. que le volume sanguin puisse être maintenu en bon état à tout moment (afin de faire face à l'explosion au stade final).
Lorsque le boss a les trois quarts de sa santé, il commence à utiliser la compétence d'illusion et se divise en trois. Lorsque le boss est divisé, celui avec la marque de compétence sur la tête est le corps principal. cette fois, le rôle du talent de vie se reflète, 35 % de résistance à la transformation. S'ils sont transformés, essayez d'utiliser des balles de guérison les uns sur les autres. Lorsque le volume sanguin n'est pas très sain, vous pouvez utiliser la thérapie de groupe. L'avantage de la thérapie de groupe est qu'une fois la transformation libérée, vous pouvez également augmenter le sang et l'attaque. Lorsque vous attaquez, essayez de vous concentrer sur un seul feu afin de sauver. temps. L'illusion du patron fut brisée pour la première fois. Lorsqu'il sera à moitié sain, il libérera la deuxième illusion. La même méthode de jeu que ci-dessus.
Une fois la deuxième illusion brisée, la compétence furtive sera libérée. La direction est facile à juger et la première attaque peut utiliser des bombes de suivi pour trouver l'emplacement spécifique. La deuxième personne à agir peut donner au boss un champignon venimeux. L'effet d'empoisonnement sera affiché même à l'état invisible, de cette façon, l'invisibilité du boss sera brisée.
Après avoir brisé l'invisibilité, le boss commencera à libérer de la magie une fois par tour pour faire exploser tout l'écran. Si l'état n'est pas bon, il peut mourir en deux tours, alors rattrapez la santé avant cette étape. Vous pouvez quitter le bouclier. pour cette fois, puis utilisez la puissante bombe et le mouvement ultime pour attendre.
D'une manière générale, ce boss est plus simple que les jumeaux. Lorsque la puissance de combat est faible, l'accent est mis sur le maintien du volume sanguin et l'utilisation de balles de guérison. Si vous avez une puissance de combat élevée, vous n’aurez certainement aucune idée. Les amis qui souhaitent améliorer leur classement peuvent accélérer leur vitesse de tir et celle de leurs coéquipiers.