Druide in the Last Era est une profession à grand potentiel qui peut jouer un rôle important dans l'équipe. Lorsque les joueurs choisissent cette profession, ils doivent avoir une compréhension approfondie de ses caractéristiques et de ses avantages, et optimiser constamment leurs compétences et leur équipement. afin de jouer un rôle important dans le jeu. Obtenez de meilleurs résultats.
Compétence
1. Tremblement de terre
La compétence de sortie de base, le refroidissement, augmente les dégâts de 2,5 fois, et la chance de refroidissement vient du passif du chaman.
2. Il y a 1 point de coup critique de moins. Le point de coup critique n'est pas suffisant pour le point de coup critique. Il y a beaucoup plus de points de vie et de récupération de colère. La raison principale est d'éviter le point de coup critique sur la carte où se trouve la colère. le collier de récupération ne peut pas être utilisé.
3. Sauter
Lorsque le point de recharge est plein, il se charge de déclencher les vignes invoquées pour régénérer la colère, de cliquer sur le kill pour poser le CD et d'effacer la carte avec 2 coups consécutifs.
4. Cri de guerre
Il n'y a pas de monstres en 1 seconde, attirez les monstres, éliminez les anomalies, augmentez la faiblesse et coopérez avec le balayage pour augmenter les dégâts.
5. Balayage
Les compétences d'outilier, beaucoup plus d'améliorations de dégâts explosifs et une destruction de sang de 14% sont également très puissantes.
Compétences passives
1. Pour les professions de base, les attributs de force et de volume sanguin peuvent être ajustés en fonction de sa propre résistance à la glace.
2. Point sur les points passifs de coordination, de foudre et de résistance au gel. Le point passif à l'extrême droite est très puissant. Le marteau que vous prendrez causera 50 points de dégâts de gel.
équipement
1. Arme : Earthquake Hammer, lié au boss de feu de la chronologie de niveau 90 avec 50 % de chances de tomber.
2. Vêtements : perte de sang massive, liaison facultative pour synthétiser la vie potentielle, dégâts explosifs accrus lors de la transformation.
3. Chaussures : Réflexion, liée au boss de la chronologie de niveau 70, 50 % de chances de tomber.
4. Ceinture : or foncé, beaucoup d'armures, abandonnées dans le monde, la résistance au poison est complètement chargée.
5. Collier : Lâché dans le monde, lié, abandonnant les vignes de l'homme-arbre pour régénérer la colère, s'appuyant sur cette régénération pour correspondre aux vignes.
6. Anneau : Base de temps de refroidissement.
7. Gants : Gants produits par le boss dans la chronologie 70.
8. Casque : nécessaire pour lier le boss du Pavillon Matte.
9. Relique : résistance à la glace, base de résistance à la corruption, niveau de saut, niveau ou force de balayage, durée de vie, résistance.
10. Statues : 2 grandes statues.