L'histoire continue avec la fin alliée de « Red Alert 2 » : l'Union soviétique a été vaincue, le chef Romanov a été capturé, mais son conseiller Yuri avait disparu. Il s'avère que pendant la guerre entre les États-Unis et l'Union soviétique, Yuri a secrètement déployé sa technologie de contrôle mental à travers le monde dans le but de contrôler le monde entier.
Yuri a profité du briefing de la Maison Blanche pour insérer une image destinée à informer le président américain Dugan, affirmant qu'il avait établi un réseau mondial de contrôleurs mentaux et qu'il prévoyait de contrôler la planète entière avec son esprit. L'un des contrôleurs mentaux est déployé à Alcatraz à San Francisco et est sur le point d'être activé.
Le président Dugan a immédiatement ordonné une frappe aérienne contre le contrôleur psychique, mais tous les avions d'attaque AV-8B ont été abattus. Bien que l'un d'entre eux se soit écrasé sur le réacteur nucléaire de l'île d'Alcatraz, provoquant un manque de puissance et l'impossibilité de démarrer l'équipement, Yuri a activé le réacteur. Contrôleur psychique ailleurs. Contrôleur psychique, en conséquence, la plupart des gens sur terre ont été rapidement et complètement contrôlés par Yuri...
Complot de l'armée soviétique :
Première tâche :
À ce niveau, les nouvelles recrues de Yuri continueront à débarquer et à rivaliser avec nous pour la centrale électrique, nous devons donc envoyer des ingénieurs pour réparer l'entrepôt en haut de la carte et envoyer des troupes de mobilisation pour y mettre une garnison, afin que nous puissions le bloquer. de nombreux ennemis se précipitent vers la plage. Après être revenu à l'ère des dinosaures, envoyez immédiatement un navire de transport vers l'île dans le coin supérieur gauche de la carte pour trouver un Tyrannosaure Rex pour rejoindre notre équipe. En revenant à la nouvelle chronologie, Tyrannosaurus Rex deviendra le support le plus puissant.
Deuxième tâche :
Tout d'abord, utilisez le véhicule lance-missiles V3 pour faire exploser les barils de pétrole dans trois bases allemandes afin de garantir que tous les tueurs de chars à l'intérieur soient détruits. Abandonnez ensuite le V3 lent, rassemblez l'armée et déplacez-vous vers le haut de la carte. Lorsqu'il atteint la fin, déplacez-vous vers la gauche, contournez la base militaire américaine et attaquez directement le laboratoire Einstein. sinon, plus le temps s'éternise, plus l'armée américaine construit de fortifications.
Troisième tâche :
Au début du jeu, mettez Boris dans un transport de troupes anti-aérien, passez rapidement le pont sur le côté gauche de la base (il explosera si vous avancez lentement), puis avancez le long du côté gauche de la carte, et lorsque vous êtes proche de la destination, utilisez Boris pour appeler le MiG et envoyer votre esprit faire exploser la balise afin que l'ensemble de l'armée américaine puisse être placée sous votre commandement sans aucun effort.
Après la capitulation de l'armée américaine, le compte à rebours avant la tempête psychique a commencé. Les forces américaines et soviétiques ont concentré leurs attaques sur la centrale électrique de Yuri, une fois à court d'énergie, le compte à rebours s'est arrêté et les attaques ultérieures ont été faciles.
Quatrième tâche :
Étant donné que l'armée soviétique ne dispose pas de véhicules à très longue portée comme le Prism Tank, ce sera un casse-tête d'affronter un grand nombre de troupes clones de Yuri. Essayez de ne pas produire de grosses armes comme Apocalypse à ce niveau. Les troupes offensives sont principalement des conscrits et des chariots de mines. Le plus grand avantage des chariots de mines est qu'ils ont une peau épaisse et sont immunisés contre le contrôle mental. élevé, mais c'est suffisant pour affronter l'infanterie.
De plus, les nouvelles recrues de Yuri aiment occuper les bâtiments comme bunkers, c'est pourquoi plusieurs véhicules lance-missiles V3 doivent être produits pour accompagner l'armée afin de démolir les bâtiments proches de la base de Yuri. Ne cherchez pas à anéantir tous les ennemis, amenez simplement le chef Romanov à l'aéroport en toute sécurité dès que possible.
Cinquième tâche :
La bataille terrestre à ce niveau prend beaucoup de temps. Le seul plaisir est que vous pouvez utiliser un grand groupe d'ingénieurs pour vous suicider afin de contrôler le bunker de pierre géant de Yuri. Si vous voulez attaquer rapidement, construisez un chantier naval, produisez une flotte de sous-marins, rendez-vous directement au centre de la base de Yuri, et détruisez sa base sous-marine Thunder. Une fois qu'elle aura réussi, l'armée de Yuri vendra tous les bâtiments et enverra toutes ses troupes à la base soviétique. Pour le moment, il nous suffit de préparer des fortifications défensives et d’attendre et de voir.
Tâche six :
Il n'y a pas de collection de minéraux dans ce niveau. Vous ne pouvez compter que sur les fonds existants et la boîte à outils obtenue lorsque vous détruisez la sous-base de Yuri. La force offensive est dominée par un grand nombre d'astronautes et un groupe de chars Apocalypse. Pour le char Apocalypse, la seule menace est le véhicule de contrôle mental et la tour de contrôle mental. À ce stade, cela peut être laissé aux astronautes de s'en occuper, ou la puissance de feu de l'Apocalypse peut être rassemblée pour détruire rapidement le véhicule de contrôle mental.
Pour les astronautes, la plus grande menace est naturellement le canon Gatling. Combattre avec des tactiques maritimes humaines est une impasse et ne peut être résolu que par le char Apocalypse. Tant que vous utilisez les deux bras avec souplesse, il n'est pas difficile de passer le niveau.
Tâche sept :
Le dernier niveau de l'armée soviétique est définitivement difficile. En plus de ses propres troupes directes, Yuri bénéficie également de l'aide des légions fantoches des États-Unis et de l'Union soviétique. Chaque attaque est pleine de ruses, vous laissant dépassé. Après avoir simplement construit des défenses, envoyez de petites troupes et des ingénieurs au laboratoire secret situé sur le côté droit de la carte. Après l'avoir capturé, vous pourrez acquérir la possibilité de construire un canon géant. De plus, il y a les usines de recyclage de Yuri Army sur les côtés gauche et droit. Si vous les détruisez, vous pouvez obtenir des fonds considérables.
Des bunkers et d'énormes canons peuvent se défendre contre l'armée, et les véhicules antiaériens peuvent attaquer les dirigeables Kirov. Une fois les travaux de défense terminés, des hélicoptères armés peuvent être produits en série. Une équipe et demie à deux (18 à 24 véhicules) peut attaquer. La forteresse de Yuri. Lorsque vous volez vers l'arrière de la forteresse, une partie du milieu sera détruite et le reste sera immédiatement configuré pour devenir un "char de siège", concentrant la puissance de feu pour attaquer la forteresse. c'est fini !
Méthode d'attaque aléatoire de la coalition de Yuri (le nombre de chaque unité est supérieur ou égal à 2) :
1. Réservoir d'orage magnétique + camion d'autodestruction
2. Char Apocalypse + Voiture-fusée V3 + Transporteur de troupes de défense aérienne
3. Dirigeable Kirov
4. Transport de troupes de défense aérienne transportant des ingénieurs en radiation
5. Hélicoptère armé
6. Chasseur de station radar
7. Diverses combinaisons d’infanterie des forces de la coalition de Yuri
8. Araignée
9. Réservoir Apocalypse
10. Char Grizzly + Char Prism + Véhicule d'infanterie multifonctionnel
11. Char Rhino + char tempête magnétique + transport de troupes anti-aérien
2. Soldat fusée
13. Hélicoptère de transport transportant des SEAL
Complot militaire américain :
Première tâche :
Si vous souhaitez accélérer, vendez d'abord tous les canons, raffineries et même radars pour minimiser la consommation d'énergie, de sorte que vous n'ayez besoin de capturer qu'une seule centrale électrique pour revenir dans le passé.
Deuxième tâche :
Occupez le bâtiment voisin comme bunker dès que possible. Une fois les fortifications terminées, balayez l'usine de recyclage de Yuri, placez-les dans la forteresse de combat, transformez-les en super tank, puis dirigez une équipe de lumière. réservoirs. Un grand balayage peut être effectué.
Troisième tâche :
Notre orage a un compte à rebours plus court que la bombe nucléaire de Yuri, nous donnons donc la priorité à faire exploser la centrale électrique occupée par Yuri dans le coin supérieur gauche de la carte. Utilisez ensuite les chars dont vous disposez pour attaquer la centrale électrique de Yuri au-dessus de la base. Après l'avoir occupée avec des ingénieurs (ceux qui ont confiance en leur vitesse peuvent la détruire directement), la bombe nucléaire arrêtera le compte à rebours en raison d'une puissance insuffisante.
Dans le même temps, Yuri lancera une attaque sur les centrales électriques que nous occupons. Afin d'éviter une dispersion excessive des troupes, des chars pourront être utilisés pour détruire toutes les centrales électriques que nous occupons (sauf celles du côté droit de la base). pour réduire notre pression défensive. Dans le même temps, Yuri ne peut plus réactiver la bombe nucléaire en occupant la centrale.
Puisque le compte à rebours de l'orage est également arrêté en raison du manque d'énergie, après avoir terminé les défenses, je devrais faire appel à des ingénieurs pour occuper la centrale électrique en bas à droite de la carte dès que possible. Cela me donnera l'avantage. N'oubliez pas d'occuper l'atelier d'usinage sur le côté droit de la base pour restaurer automatiquement la santé du tank. De plus, occuper la tour de guet devant la base peut ouvrir toute la carte.
Quatrième tâche :
En raison du manque de ressources, il a été demandé à Tanya d'emmener l'ingénieur en hélicoptère jusqu'à la zone du puits de pétrole sur le côté droit de la carte après le début du jeu, et il a été demandé à Tanya d'éliminer les défenseurs seule tant que l'ingénieur était occupé. un puits de pétrole, nous pourrions construire des défenses ici. Ne détruisez pas l'appareil Psychic Storm avant de sauver Einstein, afin que nous puissions l'utiliser après avoir sauvé des personnes.
Cinquième tâche :
Ce niveau est très simple, rassemblez simplement une équipe de Prism Tanks et vous pourrez le pousser. Le seul problème est que les nouvelles recrues de Yuri aiment occuper les bâtiments pour en faire des bunkers, et les faire exploser un à un prend beaucoup de temps.
Tâche six :
La principale difficulté est la voiture et la soucoupe volante contrôlées par l'esprit de Yuri. La première s'appuie sur la tour à prisme lumineux, et la seconde s'appuie sur le vaisseau Aegis (anti-aérien, mobile et ne peut pas être contrôlé par l'esprit). Afin d'augmenter les fonds défensifs, les trois puits de pétrole sur le côté droit de la carte doivent être occupés le plus rapidement possible. Tant que les tâches défensives sont terminées, la phase offensive suivante sera beaucoup plus facile.
Tâche sept :
Ne construisez pas de radar avant que les défenses soviétiques ne soient terminées, car lorsque l'armée américaine sera téléportée, le compte à rebours de la super arme de Yuri commencera également. De plus, tant que nous ne construisons pas de marine, le sous-marin Yuri's Thunder ne prendra pas l'initiative d'attaquer. Par conséquent, après avoir produit un navire de transport, nous avons vendu le chantier naval. Le but était de transporter des ingénieurs sur l'île en haut à droite de la carte pour occuper les puits de pétrole, et en même temps de construire une usine minière, qui pourrait s'agrandir. beaucoup de fonds.
Après l'arrivée de l'armée américaine, elle doit produire un grand nombre de troupes de fusées, qui peuvent faire la navette entre les bases américaines et soviétiques pour se défendre contre les soucoupes volantes de Yuri. Dans le même temps, la centrale nucléaire soviétique et le téléporteur hyperspatial de l'armée américaine doivent être rapidement mis en place. Si tout se passe bien, un petit groupe de chars légers peut être téléporté vers la base de Yuri avant le lancement de la tempête psychique, détruisant leurs super armes. d'un seul coup.
Maintenant que l’armée de Yuri n’a plus de super-armes, nous pouvons nous battre sans relâche. En termes de défense, en plus de la tour à prisme lumineux, des canons géants doivent être construits, car le char magnétique a une portée plus grande que la tour à prisme lumineux. De plus, le véhicule de contrôle mental de Yuri a beaucoup de santé, il faut donc au moins quinze chars Prism pour lancer une attaque, sinon il sera facile de tous les détruire à cause du « cannibalisme ».
Les troupes américaines et soviétiques ont vaincu Yuri et les deux univers parallèles ont commencé à fusionner. Le temps revient au briefing de la Maison Blanche, et la scène passe du Yuri original au général Kaveri ressuscité, mais Tanya, qui se prépare à assister au banquet de célébration, rencontre un « adversaire » inattendu...