À partir de la légende de l'arme divine, les maîtres d'artefacts ont lentement commencé à se généraliser. Tout le monde admirait cette compétence défiant le ciel telle que la posture du canon, et la charge unifiée était extrêmement facile à utiliser. Qu'il s'agisse d'une copie ou d'un combat, la capacité de survie était très forte. Depuis Mountain Ghost L'événement commence et les maîtres d'artefacts commencent à se développer. [Équipement] : Je suis un joueur RMB, pas un joueur civil, donc l'équipement est un peu élevé. Costume : Tout d’abord, MJ a un costume. Je ne recommande pas la perfection ici car la différence n’est que de 1 % de plus. Les gens très riches peuvent ignorer mes paroles. Certaines personnes aiment passer à l'action, alors utilisez l'ensemble Yanwang parfait actuel ! Personnellement, je pense que MJ va mieux. Strong Energy Abyss (Parfait) Strong Energy Heihachi (Parfait) Il est recommandé lorsque vous souhaitez forger, d'aller dans le pays avec une armure de niveau 11, puis de la forger pour économiser beaucoup d'argent. Profitez-en. Arme : Hong Long Tong Black Spirit (Parfait) Pourquoi ne pas choisir le canon noir ? La comparaison globale est toujours meilleure que Black Soul. Retour : Je pense que le Devil Wing est meilleur. Si vous aimez poursuivre des attaques élevées et des explosions élevées, passez au Thunder God Drum ! Collier : Généralement, utilisez le collier de pierre de pouvoir d'attaque. Il est bon et le prix est moyen. Si vous pensez que Lan Shao a tort, remplacez-le par le collier de la mort. Si vous n'avez pas d'argent, il est plus simple d'utiliser un héros. . Boucles d'oreilles : Les boucles d'oreilles de la mort ont 50 % de santé. (Les boucles d'oreilles Minzen ne sont pas recommandées, achetez simplement du Minzen si vous n'avez pas d'argent) Talismans : récupération permanente (facile à obtenir), certificat de courage (obtenu via le Mountain Ghost Country) (je pense personnellement que la récupération permanente est plus utile, et cela il n'est pas recommandé de porter une personne courageuse) Amulette, problème de roue !) Anneau : La puissance d'attaque en mêlée de l'Anneau de la Mort est considérablement augmentée de 10 %. deux. (Les récompenses pour la mission Mort sont distribuées) Montures (de la meilleure à la moyenne) : Roi Tigre, Roi des Bêtes de la Nuit, Vélociraptor spécial du général de la Légion de Kowloon, Licorne. (Ce que nous recherchons, c'est la vie physique) Enchantements : âme de vie, récupération de mana, âme de vitesse, âme de compétence, âme de poing (pour augmenter les points de vie. Bien sûr, les gens riches ont tous le niveau 3, et ceux qui aiment le combat peut utiliser l'âme du poing) Passez à la sensibilité du chien ou à la sensibilité chinoise et portez deux équipements de sensibilité 21 de manière appropriée)
Animaux de compagnie : J'ai préparé trois animaux de compagnie spécifiquement pour le combat. J'utilise des gobelins pour les arcs (trois jours pour la vitesse, trois pour la dextérité et un autre pour renforcer le corps ou la charge), et une sirène pour le style de combat (trois pour la résistance élémentaire et une autre pour le combat). trois talents). Vous pouvez l'utiliser pour aspirer du mana ou renforcer votre corps), utiliser des canons pour fermer quelqu'un au corps à corps (Endurance 3, Force 3 et l'autre est préférable pour faire d'un vampire un véritable animal de compagnie mort-vivant de donjon) Compétences : (J'y ai réfléchi longtemps, car il y a des différences entre les individus et les autres.) Maître d'artefacts : maniement du tir unifié de niveau 21, entraînement d'artillerie de niveau 21, renforcement de la défense de niveau 21, entraînement d'endurance de niveau 21, entraînement de combat de maître d'artefacts de niveau 21. , Augmentation de la vie niveau 10, Combat rapproché niveau 21, Position d'artillerie niveau 21 (essentiel) Charge de lance unifiée niveau 20 (obligatoire) Guerrier : maîtrise des armes niveau 10-20, cœur courageux niveau 20, bouclier divin niveau 1-10 Chasseur : yeux d'aigle Niveau 10-20, contre-attaque éclair niveau 1-20 (Regardez votre numéro personnel ! Si vous aimez vous battre, obtenez plus de points) Chevalier : Nine Yang Qi (libération automatique) Niveau 20, chemise en tissu de fer 1-10 (si vous avez des compétences points, cliquez dessus et oubliez-les) Chaman : Technologie avancée de sarbacane Niveau 15, Combat de Conglin Niveau 10-15, Bras des Dieux Niveau 10-15 (principalement superposé à la vie physique) Stone Breaking : C'est difficile pour moi de le dire cela dépend des préférences personnelles ! Si vous portez la tenue MJ, utilisez des pierres d'agilité, et pour toutes les autres, utilisez des pierres de vie physiques. Si vous n'apportez pas le collier de la mort, achetez simplement des gemmes de mana ! Bien sûr, plus vous frappez de pierres, mieux c'est ! (Au fait, je voudrais recommander une méthode pour casser des pierres : commencer à jouer à 1 heure du matin, changer de ligne, trouver quelqu'un avec moins de carte, frapper trois en premier, rafraîchir et prendre des médicaments, utiliser des pads pour exploser. , et allez directement C'est la méthode la plus courante pour casser des pierres.
Ce qui précède est ma méthode personnelle pour jouer au canon. Je pense que ma capacité personnelle est très forte. Je peux distinguer de nombreux donjons, et je peux même distinguer des donjons orcs ! Petite stratégie : Au premier tour du donjon orc, tous les monstres seront attaqués directement. Compétences automatiques : One Cannon Posture, Two Nine Suns et Three Mana Recovery. Au moins 6 000 sang, 1 500 défense à longue distance et 1 100 vitesse sont nécessaires. La vie physique est d'environ 600.
Au premier tour, combattez directement sans bloquer les monstres. Au deuxième tour, s'il y a des monstres de mêlée à bloquer, utilisez Holy Shield puis chargez ensemble. Quoi qu'il en soit, tous les capitaines doivent utiliser le Bouclier sacré pour tuer les monstres au premier tour. Il y a aussi des foules qui sont proches de bloquer les monstres, ils doivent donc utiliser le Bouclier sacré au premier tour, puis charger ensemble. La troisième équipe a un bouclier, deux joncs, trois boucliers et quatre joncs. Tuez tous les monstres et utilisez des coups forcés pour tuer les trois équipes. 30% de chances, si vous n'arrivez pas à le toucher en 30 rounds, alors je suis sans voix ! Certaines personnes ont demandé : une vitesse de tir de 1 100 coups ne peut pas tuer l'équipe principale. En fait, d'autres m'ont appris cette méthode. Il suffit d'acheter un médicament de vitesse de haute qualité, une vitesse de tir de 600 tirs, puis de frapper l'équipe principale et de mourir.