"L'évolution des dragons mignons" a réalisé des créations textuelles pendant le processus de conception et a donné de manière appropriée des éléments ressemblant à une intrigue pour améliorer et compenser le sens du contenu de l'expérience.
Dans un monde mystérieux caché parmi les nuages, la Vallée du Monde des Dragons était autrefois très prospère. Ensuite, des monstres zombies ont envahi la vallée. Le seul espoir de guérir la terre est d'utiliser votre magie pour faire correspondre les choses : œufs de dragon, arbres, trésors, étoiles, fleurs magiques et même créatures mythiques.
Dans "Dragon Evolution", les joueurs peuvent explorer les légendes des dragons, la magie, les quêtes et les lieux secrets intéressants et mystérieux, où vous pouvez combiner diverses choses en les associant et en les fusionnant pour obtenir de meilleures choses. Associez des œufs pour faire éclore des dragons utiles, puis faites-les évoluer en dragons encore plus puissants ! Résolvez des niveaux d'énigmes difficiles : associez les statues de Gaia pour gagner, puis rapportez les récompenses à votre camp de base pour les collecter et les développer. Grâce à la correspondance, vous pouvez rendre votre camp de base de plus en plus parfait et élever des dragons.
"Dragon Evolution" a un thème relativement clair, mais il est vrai que le jeu manquera relativement facilement de design, principalement parce que le thème du jeu n'est pas rare et qu'il est basé sur la conception des éléments de certains animaux. Dans ce cas, car l'œuvre elle-même est un jeu avec très peu d'intrigue, elle présente donc un fort sentiment de restriction, ce qui rend impossible pour le jeu d'améliorer l'irremplaçabilité et les caractéristiques du thème par sa propre création, et rend également le thème qui ce jeu est fier d'être devenu. Il a un sentiment de présence très faible, ce qui est dommage.
En termes de style, "Dragon Evolution" ne crée pas réellement un sentiment trop mignon. Le contenu qu'il poursuit est plus rétro. Bien qu'une telle création puisse donner une plus grande valeur au jeu, il est indéniable que l'expérience de l'essence de l'œuvre est. encore plus susceptible d'être affecté par ces caractéristiques, et devient donc tout à fait satisfaisant. Par exemple, tout en poursuivant un style rétro, l'interface utilisateur du jeu présente un sentiment relativement chaotique. Évidemment, dans de nombreux cas, elle peut être conçue pour être plus subtile. , ou plus simple, mais le jeu crée toujours une sensation particulièrement encombrée grâce à ses propres visuels.
Bien que "Dragon Evolution" ait réalisé des créations textuelles au cours du processus de conception et ait donné de manière appropriée quelques éléments d'intrigue pour améliorer et compenser le sens du contenu de l'expérience, ce n'est pas l'avantage du jeu, à l'exception de son thème. En soi, il n'y a pas grand-chose de fondamental, et l'interprétation du thème lui-même n'est pas très bonne. Par conséquent, au début, son texte jouait davantage un rôle directeur, créant une sensation de didacticiel dans l'intrigue. C'est précisément à cause de cette conception que le texte ultérieur de l'œuvre est séparé de la représentation précédente, qui est facile à influencer. expérience.
La conception du gameplay de "Dragon Evolution" est également basée sur le système de synthèse le plus classique. Dans de telles circonstances, il ne créera fondamentalement aucun état innovant. En plus de mettre en place un système de niveaux limitant un seul contenu de synthèse, il n'y en a pas d'autre. aspects. Il y a trop de changements évidents, ce qui fait perdre au jeu son caractère innovant. Sans innovation, le manque de qualité du travail sera infiniment amplifié. Par conséquent, à l'avenir, une plus grande attention devrait être accordée au supplément de contenu et à la création de mécanismes du jeu. Ce qui est plus important pour la situation actuelle du jeu est de le faire. éviter le problème actuel unique et sans particularité.
À l'heure actuelle, à l'exception de la conception des niveaux de base, d'autres aspects de la création peuvent être considérés comme relativement vides, notamment en termes de contenu, qui est plus sujet à de tels problèmes. Bien qu'il existe des systèmes similaires à l'élevage et aux animaux de compagnie en dehors du gameplay, les mécanismes sont relativement simples et le style de jeu est tout à fait satisfaisant. Par conséquent, ces animaux de compagnie ont toujours eu un faible sentiment de présence pour les joueurs, et ils ne changent ni ne complètent le jeu. des lacunes dans le gameplay. Donc, même s'il dispose d'un système de familier, cela n'améliorera pas l'expérience.
Bien que "Dragon Evolution" propose actuellement des publicités, en fait, dans de nombreux cas, sa présence publicitaire n'est pas très forte. Le contrôle ultérieur des ressources fournira également du contenu. Dans de tels cas, l'existence de publicités sera mise en évidence. de troc avec les joueurs, ce qui permet d'obtenir une situation gagnant-gagnant. De ce fait, même si le jeu intègre un système publicitaire, cela n'affectera pas trop l'expérience de jeu du joueur.
En général, je peux seulement dire que les caractéristiques du jeu "Cute Dragon Evolution" sont correctes, en particulier ce gameplay synthétique et facile, combiné à la sensation de faire grandir un dragon mignon, peut grandement améliorer l'expérience de jeu du joueur. Cependant, il n'y a pas beaucoup d'irremplaçabilité évidente dans le cadre thématique et l'exécution caractéristique de l'œuvre, ce qui donne toujours aux joueurs un sentiment de caractéristiques faibles, et ce sont des défauts qui affectent facilement les caractéristiques, donc qu'il s'agisse de l'amélioration du mécanisme de jeu, ou la qualité ornementale, sont toutes deux plus importantes pour le travail. J'espère qu'il pourra être davantage optimisé à l'avenir.