De nombreux joueurs veulent savoir comment résoudre le problème de Persona : Phantom of the Night : New Island dans le jeu. L'éditeur de Source Code Network a collecté du contenu pertinent sur Internet pour les joueurs et l'a résumé comme suit : Comment résoudre le problème. problème de Persona : Phantom of the Night : New Island Des solutions à ces problèmes sont fournies pour aider les joueurs qui ont des difficultés à trouver la bonne façon de résoudre les problèmes dans le jeu Persona Night Phantom.
【Stratégie de formation d'équipe】
【Présentation du personnage】
Propriétés : chaleur nucléaire
Positionnement : Résistance
introduire:
1. Niijima est vraiment doué pour infliger des dégâts importants à un seul ennemi. Après avoir utilisé la compétence Persona, Shinjima Niijima obtiendra un effet « Ténacité » cumulable, qui continuera à améliorer son efficacité au combat.
2. Lorsque « Résistance I » s'accumule sur un certain nombre de couches, Shinjima Niijima entrera dans l'état « Volonté de sang de fer », avec sa puissance d'attaque et sa puissance de défense considérablement augmentées, et il obtiendra également la puissante compétence évolutive « Fusion de surcharge ». ", ce qui peut causer des dégâts dévastateurs à un seul ennemi. de multiples blessures.
3. Lorsque l'ennemi est dans l'état « Anormalité élémentaire », la production de Niijima sera considérablement augmentée et l'efficacité d'obtention de « Ténacité » sera plus élevée. Couplé à des coéquipiers doués pour appliquer les « anomalies élémentaires », Niijima est encore plus puissant : il peut rapidement exercer toute sa force.
[Présentation des compétences]
1. Compétences : Aiki et culture de soi (conscience centrale)
Après avoir libéré la compétence Persona pour attaquer l'ennemi, vous gagnerez 1 couche de « Ténacité ». Pour chaque anomalie élémentaire que possède l'ennemi ciblé, vous gagnerez une couche supplémentaire de « Ténacité » au début du tour, si vous en avez ; 5 couches de "Ténacité", l'effet sera transformé en "Volonté de fer, le statut, la puissance d'attaque et la puissance de défense sont grandement améliorés, et la compétence "Explosion de chaleur nucléaire" évolue en "Fusion de surcharge", qui dure 2 tours ;
« Iron Will, lorsque l'état prend fin, effacez toutes les couches « Ténacité » ;
"Ténacité" : Améliorer sa propre puissance d'attaque et sa puissance de défense, jusqu'à 5 niveaux.
2. Compétence : combo d'impulsions (actif, dégâts de groupe)
Inflige des dégâts de chaleur nucléaire avec une certaine puissance d'attaque à tous les ennemis ;
Si la cible principale est dans un état élémentaire anormal, des dégâts supplémentaires lui seront infligés.
3. Compétence : Résonance de l'énergie nucléaire (monotraitement, actif)
Laissez un compagnon récupérer une certaine puissance d'attaque + une valeur fixe de santé ; augmentez considérablement sa propre puissance d'attaque, qui durera jusqu'à la fin du tour suivant ;
Gagnez 2 couches de « Ténacité » pour vous-même et gagnez des couches supplémentaires de « Ténacité » en fonction du type d'anomalie élémentaire de l'ennemi.
4. Compétence : Dégâts causés par une explosion thermique nucléaire (actifs, dégâts uniques)
Cause des dégâts d'attribut de chaleur nucléaire avec une certaine puissance d'attaque à un ennemi. Si la cible est dans un état élémentaire anormal, cela causera une petite quantité supplémentaire de dégâts d'attribut de chaleur nucléaire !
Gagnez 2 couches de « Ténacité » sur vous-même ; lorsque le personnage entre dans l'« État de volonté de sang de fer », cette compétence sera améliorée en « Fusion de surcharge ».
5. Compétence : Surcharge Fusion (actif, dégâts simples)
Cause des dégâts d'attribut de chaleur nucléaire avec une certaine puissance d'attaque à un ennemi. Pour chaque anomalie élémentaire sur la cible, cela peut causer une section supplémentaire de dégâts d'attribut de chaleur nucléaire. Il y a une limite supérieure au nombre de niveaux de dégâts supplémentaires générés.
6. Compétence : POINTS FORTS
Cause des dégâts d'attribut de chaleur nucléaire élevés avec une certaine puissance d'attaque à un ennemi et obtient 2 couches de « chaleur » pour chaque couche de « chaleur » consommée, une anomalie élémentaire aléatoire sera appliquée à l'ennemi jusqu'à ce que l'ennemi ait 2 éléments ; État anormal, après cela, consomme toute la chaleur restante. " Chaque couche consommée augmentera les dégâts de ce POINT SAILLANT.