Wilderness Diary Island est un jeu d'aventure de survie. L'évasion de l'île est notre priorité absolue. Il existe de nombreuses méthodes et conditions de déclenchement pour s'échapper de l'île. Différentes méthodes auront différentes voies d'évacuation, et le complot d'évasion couvrira plusieurs routes. une fin d'évasion, la méthode d'évasion de l'île Wilderness Diary vous est entièrement présentée ci-dessous.
1. Évadez-vous à l’aide des vagues volcaniques
Condition de déclenchement : le nombre de super étapes pour décrypter l'ardoise de la grotte (limité à 10 étapes) peut être déclenché en effaçant toute la carte et en rentrant chez vous (il semble que vous puissiez sauter les buissons, mais si vous ne nettoyez pas les buissons, ce sera en vain).
Remarque : il y a une limite de temps pour l'évasion du volcan en mode défi. Si vous vous échappez dans un certain nombre de jours après le déclenchement de l'évasion, vous vous noierez dans les cendres volcaniques et mourrez. Les amis intéressés pourront l'essayer, ce qui déclenchera un nouveau complot. .
Articles requis : Eau douce 30, bois 30, noix de coco 30, bouillon 30 et éruption volcanique.
S'il y a un compte à rebours d'éruption volcanique au-dessus de l'interface d'échappement, vous pouvez cliquer sur le bouton d'échappement pour afficher l'interface d'échappement.
2. Construisez un grand bateau pour vous échapper
Conditions de déclenchement : Le décryptage de la dalle de pierre de la grotte ne dépasse pas le nombre d'étapes. L'intrigue est déclenchée une fois que la faveur du barbare est atteinte. Elle peut être déclenchée en remportant l'une des deux batailles d'esprit et d'arts martiaux.
Remarque : le déclencheur barbare est de 20 jours pour attaquer des montagnes lointaines, donc le temps le plus rapide pour s'échapper d'un gros navire est de 35 jours. Les fluctuations de favorabilité du barbare (sans talent, l'idole refuse au barbare de venir demander des choses) rafraîchiront le. bois, donc il apparaîtra. Le phénomène d'évasion il y a 35 jours, et certains évasions il y a 20 jours et plus de 20 jours sont des bugs de version.
Objets requis : 30 eau fraîche, 30 bois, 20 noix de coco, 20 bouillon, 30 bois fort (allez chez le barbare pour en obtenir 2 gratuitement chaque jour après avoir remporté la bataille de la sagesse).
3. Évadez-vous avec l'aide d'un pouvoir mystérieux
Condition de déclenchement : Récupérez les 7 Dragon Balls pour déclencher.
Objets nécessaires : Sept Dragon Balls.
Comment obtenir des Dragon Balls (le tout en mode normal, mode challenge à ajouter) :
Rouge : Le barbare gagne la bataille de l'esprit et le courant brumeux sous-jacent est rafraîchi.
Orange : Journée ensoleillée à 30 ℃ pendant la journée (de 6h00 le jour à 18h00 le soir, probablement) rafraîchissement du désert
Jaune : Au total, 50 flèches ont été récupérées. La côte est rafraîchie de 18h00 la nuit au milieu du mois à 6h00 le lendemain (les jours du milieu de chaque mois, 14-16, 44-46, et ainsi de suite).
Vert : dégagez les buissons
Vert : la forêt de bambous se rafraîchit du 7 au 9 jour de chaque mois.
Bleu : Un total de plus de 100 plantes médicinales sont accumulées dans le sac à dos et l'entrepôt. Les attributs du personnage sont aussi complets que possible et le champ de neige est rafraîchi.
Violet : emmenez simplement le loup blanc et le chameau dans la forêt de pins en automne
4. Évasion exclusive du personnage
Conditions de déclenchement : le décryptage de l'ardoise de la grotte ne dépasse pas le nombre d'étapes, le barbare échoue dans la bataille d'intelligence (après l'échec, même si le niveau de favorabilité est plein, le navire ne sera pas déclenché pour s'échapper), la carte entière est dégagé (il semble que les buissons n'ont pas besoin d'être battus), la cellule sombre est ouverte et l'obscurité est dégagée. La salle de prison déclenche l'intrigue spécifique au personnage pour s'échapper, et vous pouvez ensuite compléter les points spécifiques au personnage. .
Articles nécessaires :
① Roland (Arbre fruitier sacré) : 20 eau fraîche, 10 noix de coco, 10 bouillon.
②Julie (Camp de pirates) : Eau douce 20, bois 20, noix de coco 10, bouillon 10, toile spéciale 1, lingot de fer 10 (la toile est disponible au point exclusif, et le lingot de fer a besoin de minerai de fer pour être fabriqué à la fonderie de fer plate-forme, le rapport est de 1:1).
③Old Bay (Pirate Camp) : Eau douce 20, bois 10, noix de coco 10, bouillon 10, toile spéciale 1, huile 20 (l'huile sera collectée dans la carte push, elle ne tient pas compte du poids du sac à dos, si c'est le cas pas assez, allez au naufrage, les premiers Heavy sont presque un incontournable).
④Frère (ruines antiques) : 15 soufre, 30 plumes, 5 nageoires dorsales, 1 ardoise (vous pouvez la trouver au point exclusif après avoir cueilli l'ardoise, vous devez pêcher la nageoire dorsale, et vous l'obtiendrez après avoir attrapé et mangé espadon).
⑤ Kidd (la terre la plus élevée) : 20 eau douce, 100 bois, 10 noix de coco, 10 bouillon.
5. Réparer le bateau dans l'eau pour s'échapper
Condition de déclenchement : Elle peut être déclenchée en ouvrant le côté du navire coulé.
Choses à noter. : Le côté du navire coulé s'ouvre dans 10 jours. La carte est très grande. Vous devez apporter suffisamment de fournitures et y faire attention. Frappez d'abord le côté gauche puis le côté droit. Après avoir vaincu, l'intrigue sera déclenchée.
Articles requis : 20 eau douce, 20 minerai de fer, 20 barbecue, 30 argile
Vous devez pousser la grotte et survivre plus de 10 jours avant de pouvoir en sortir. Vous ne pouvez survivre que 10 jours sans pousser la grotte et vous ne sortirez pas.
De plus, lorsque vous échappez à la réparation du navire, il est recommandé de jouer d'abord sur le côté gauche. La dernière carte à gauche est la salle du capitaine. Après avoir vidé le compartiment de droite, la carte de test interne du compartiment apparaîtra. ne se déclenchera qu’après avoir vidé le compartiment.
6. Évadez-vous sur un navire de ravitaillement
Conditions de déclenchement : Il peut être déclenché en ouvrant la carte de l'Institut de recherche biologique de Pofengkou.
Remarque : La carte ci-dessus correspond à la carte ci-dessous, le lac correspond au réservoir ci-dessous, le volcan correspond au convertisseur de vapeur d'incinération ci-dessous et les ruines correspondent aux ruines ci-dessous.
Objets requis : 12 matériaux de recherche, 1 vêtement de chercheur (seront disponibles pendant le processus de poussée de la carte, et le terrain abandonné n'a pas besoin d'être poussé)
7. Évadez-vous sur un radeau en bambou en peau de porc
Condition de déclenchement : Déclenché après avoir terminé les premiers niveaux de la forêt de bambous (ou après avoir défriché la forêt de bambous).
Remarque : La probabilité de s'échapper est de 3/1000, et la probabilité augmentera en mode défi. Les Africains devraient l'oublier (je ne me suis jamais enfui moi-même).
Articles requis : 4 peaux de porc complètes, 4 perles épaisses (il suffit de déclencher l'évasion, pas besoin de les collecter).