Dans le jeu Dark Lord, de bonnes armes secondaires peuvent aider le joueur à éliminer les soldats et tuer les boss plus rapidement. Plusieurs armes secondaires qui méritent d'être recommandées incluent actuellement des tours cracheuses de feu, des sommets tranchants, des bouteilles d'ombre et des tours psychiques. types : bombes rebondissantes et dés de coup critique.
Armes secondaires recommandées pour Dark Demon Lord
1. Tour d'incendie
Effet : relâchez la tour cracheuse de feu pour attaquer l'ennemi pendant 8 à 12 secondes, causant à chaque fois 10 à 25 % de dégâts d'arme, avec un effet de brûlure supplémentaire.
Notez que tout d'abord, la tour cracheuse de feu ne peut pas être utilisée avec le gel. Deuxièmement, la tour cracheuse de feu peut contrôler le BOSS au centre de la tour et lui infliger des dégâts continus.
2. Dessus de lame tranchante
Effet : Libérez une toupie, causant à chaque fois 5 à 10 % de dégâts d'arme aux ennemis proches et ajoutant un effet de saignement, d'une durée de 9 à 12 secondes.
Les armes de mêlée feront tomber le sommet, mais pas les armes à longue portée, il est donc recommandé de les utiliser avec des armes à longue portée.
3. Bouteille d'ombre
Effet : crée un trou noir mystérieux, attirant les ennemis vers son centre, causant à chaque fois 5 à 15 % de dégâts d'arme, pendant 5 secondes.
Rassembler des monstres à travers des trous noirs est une bonne aide pour nettoyer les foules, et cela peut également interrompre les compétences des boss.
4. Tour d'énergie spirituelle
Effet : Crée un lien psychique avec le personnage, causant 10 à 15 % de dégâts d'arme aux ennemis qui le touchent, pendant 10 à 14,5 secondes.
Une arme à haut rendement adaptée aux combats de boss.
5. Bombe rebondissante
Effet : sautez entre plusieurs ennemis pendant 6 secondes maximum, infligeant 50 % à 100 dégâts d'arme aux ennemis qui le touchent.
Il peut également rebondir face à un seul boss, mais il est généralement utilisé pour vaincre les monstres.
6. Dés de coup critique
Effet : Les dés lancés augmentent le taux de coup critique de 5 %, pendant 20 secondes, et augmentent les dégâts des coups critiques de 10 % à 100 %.
Majoritaire en dégâts critiques.