"Westward Journey 2 Pocket Edition" a été développé par l'équipe de développement de "Westward Journey 2". Il s'agit d'une extension et d'une extension de "Westward Journey 2 Classic Edition" et de "Westward Journey 2 Free Edition" sur les appareils mobiles. L'édition Pocket mise à jour réalise une interconnexion transparente entre les appareils mobiles et les PC. Tant que vous installez l'édition Pocket sur votre téléphone mobile ou votre tablette, vous pouvez vous connecter au personnage du compte de jeu original et profiter du monde du jeu de Westward Journey 2 à tout moment. .
Comment dissoudre la relation maître-disciple dans le jeu mobile Westward Journey
1. Le Maître prend l'initiative d'annuler
C'est-à-dire que si le maître expulse l'apprenti du maître, il en coûtera 2 millions de taels d'argent pour retirer l'apprenti du maître. Pour le dire simplement, l'apprenti expulsé du maître perdra 20 % des points de croissance restants. , il est préférable de ne plus avoir de points de croissance avant l'expulsion.
2. L'apprenti prend l'initiative de mettre fin au
Si l'apprenti prend l'initiative de quitter le maître, cela lui coûtera 2 millions de taels d'argent et perdra tous les points de croissance. Autrement dit, que ce soit l'apprenti ou le maître qui prenne l'initiative de partir, les points de croissance doivent. être épuisés, sinon ils seront déduits.
3. Démissionnez de votre poste de maître
En tant que maître, vous pouvez choisir de « démissionner » si vous n'avez pas d'apprentis.
Par conséquent, l'annulation de la relation maître-disciple n'affecte que les points de croissance. Elle n'a pas pour fonction de devenir maître. Même ceux qui ont atteint le niveau 120 ou plus au deuxième niveau peuvent continuer à être maître, et ils peuvent également changer. maîtres ou apprentis à volonté.