Il est très important d'ajouter des points dans Postman Knight. Cette fois, je vais vous apporter un guide pour ajouter des points dans Postman Knight. C'est également un partage de conseils sur l'ajout de points. Les amis qui souhaitent en savoir plus sur l'ajout de points peuvent s'y référer. . J'espère que cela pourra vous aider.
Le plan le plus puissant de Postman Knight
Tout d'abord, vous avez le choix entre quatre attributs en termes d'ajout de points dans ce jeu, à savoir la force (votre puissance d'attaque), l'agilité (taux de coup critique + taux d'esquive), l'intelligence (défense contre les sorts et valeur d'expérience) et la force physique. (volume sanguin maximal).
Chaque attribut vaut initialement 1. Une augmentation initiale nécessite 1 point de compétence, et augmentera à mesure que la valeur augmente (elle nécessite de plus en plus de points de compétence, mais les points de compétence qu'elle vous donne augmenteront également avec votre niveau) Ils ont donné de plus en plus, Je me souviens que 98 à 99 donnaient plus de 20 points de compétence)
La chose la plus importante dans ce jeu est la possibilité d'un coup critique, donc l'accent est mis sur l'agilité et le reste est sur la pleine puissance. C'est mon point positif.
Vous pouvez également ajouter un peu d'intelligence (gagnée par l'expérience, environ 5 points peuvent augmenter d'environ 5 %) et de la force physique si nécessaire. Personnellement, je ne pense pas que cela en vaille la peine. Aucun monstre ne peut vous arrêter. % avec de multiples effets hématophages.
Puis avant de rencontrer le décor Beifeng (le décor Beifeng a été acheté au profiteur de Griffinton !), je l'appelle le stade précoce, et quand j'atteins la Golden Valley, je l'appelle le stade tardif. La dernière image que j'appelle le stade tardif. Je ne le nettoierai pas avant la Golden Valley. J'utilise toujours l'ensemble North Wind. Après cela, le profiteur de la Golden Valley a le Bouclier éternel et commence à changer son équipement au début, je continue d'ajouter des points principaux. agilité et force auxiliaire (j'ai 20 points de retard sur l'agilité et je l'augmente jusqu'à 40-60-1-1), et à mi-parcours, j'ajoute seulement de l'agilité (augmentation à 40-90-1-1). à un stade ultérieur, trois niveaux d'agilité et deux niveaux de force seront ajoutés (notez qu'augmenter l'agilité à 120 garantira presque un coup critique à chaque fois, puis utilisera simplement toute la force).