Les liens de Teamfight Tactics sont un effet spécial Lorsque certaines conditions sont remplies, cet effet sera déclenché, apportant ainsi certains bonus ou capacités spéciales aux joueurs. Différents liens ont des effets différents. Les joueurs peuvent ajuster leur alignement en fonction de leur propre choix. avec votre stratégie.
1. Bonne étoile (combinaison de bonne étoile et d'acier de cœur)
Une fois le lien étoile de bon augure ouvert, le vase de gauche lancera un tamis, et les points tamisés seront les cartouches de combat nécessaires pour collecter les légumes ;
Lors de la collecte des légumes, vous pouvez choisir de collecter les légumes directement ou de continuer à faire les choses, puis de lancer à nouveau le tamis pour déterminer le round de combat requis pour la prochaine collecte de légumes ;
Si vous choisissez de continuer à semer le trouble, si vous gagnez au milieu, vous ne recevrez pas de nourriture à l'avance mais vos récompenses seront réduites.
(3) Une séquence de défaites peut augmenter continuellement le niveau de récompense
(5) Au début de la bataille, le petit héros rend 2 points de sang à chaque tour
(7) Vous pouvez collecter de la nourriture à chaque tour, que vous gagniez ou perdiez, et les récompenses sont augmentées de 200 %
2. Oui, (2/4/6/8)
Il y a un total de 7 effets, et les effets seront différents dans chaque jeu, similaires aux guerriers mutants et aux dragons fantastiques des saisons précédentes.
①Absolution : Toutes vos pièces causeront des dégâts réels supplémentaires
②Le clair de lune illumine plusieurs grilles : fournit un bouclier aux unités qui s'y trouvent lorsque la bataille commence. L'unité [Yeyou] dans la grille au clair de lune exécutera les ennemis avec de faibles points de vie.
③Arrogance : Une fois dans chaque bataille, lorsque la valeur de santé descend à un certain seuil, un bouclier sera obtenu qui durera n secondes et causera des dégâts supplémentaires, qui dureront jusqu'à la fin de la bataille.
④ Obsession : chaque attaque peut superposer la puissance d'attaque
⑤Représailles : empile l'armure et la résistance magique lorsque vous attaquez ou êtes touché. Après s'être empilés sur n couches, les pièces d'échecs [Yeyou] infligeront des dégâts magiques égaux à un certain pourcentage de leur santé maximale aux ennemis proches toutes les 2 secondes.
⑥ Solitude : au début de la bataille, les pièces d'échecs [Yeyou] qui ne sont pas placées à côté d'autres pièces d'échecs [Yeyou] recevront un pouvoir suceur de sang tout-puissant.
⑦Vengeance : [Yeyou] Les joueurs gagnent en force des sorts et en vitesse d'attaque. Une fois tué au combat, le bonus d'attribut sera transmis à la pièce d'échecs [Ye You] la plus proche, et toutes les pièces d'échecs [Ye You] seront soignées pour une certaine valeur de santé maximale.
3. Lotus de l'âme
Survolez la pièce d'échecs Soul Lotus et placez-la sur une autre pièce d'échecs pour associer les deux pièces d'échecs afin de former un lien spirituel et débloquer l'effet Soul Lotus Blossom.
(3) Former un lien spirituel
(5) Toutes les unités Destiny bénéficieront de l’effet Soul Lotus. Effet du destin augmenté de 35%
(7) Toutes les unités de destin recevront Soul Lotus. Effet du destin augmenté de 100 %
4. Fantôme
[Fantôme] Après avoir infligé 7 dégâts, Yizi soignera rapidement 20% de sa santé maximale et enverra un fantôme pour déranger les ennemis proches.
Les ennemis dérangés subissent des dégâts magiques supplémentaires lorsqu'ils sont attaqués. Les ennemis provoquent des perturbations après la mort
(2) 10 % de dégâts magiques par fantôme
(4) 20 % de dégâts magiques par fantôme
(6) 30 % de dégâts magiques par fantôme
(8) 100 % de dégâts magiques par fantôme
5. Sa Sainteté
Votre équipe recevra des dégâts supplémentaires et le bonus de dégâts augmentera avec votre niveau. Après la bataille, les points d'expérience seront stockés dans un [Soul Core]. Vous pourrez recevoir ces points d'expérience en vendant le noyau.
Chaque jeu comporte un ensemble différent de pièces d'échecs qui deviennent [Vénérable]
(3) Augmentation des dégâts de 3 %
(5) 5 % de dégâts augmentent les règles d'acquisition d'expérience XP : toutes les 2 unités amies survivent, gagnez 1 point d'expérience
6. Porcelaine bleue et blanche
Après avoir utilisé la compétence, la pièce d'échecs en porcelaine bouillira et deviendra rouge, obtenant un bonus de vitesse d'attaque et une réduction des dégâts pendant 3 secondes.
(2) 30 % de vitesse d'attaque ; 15 % de réduction des dégâts
(4) 60 % de vitesse d'attaque ; 20 % de réduction des dégâts
(6) 100 % de vitesse d'attaque ; 30 % de réduction des dégâts
7. Wu Xianzi
Votre équipe gagne en armure et en résistance magique.
[Wuxianzi] soignera l'allié avec le moins de points de vie en fonction du pourcentage des dégâts causés.
(2) Guérir 15 % des dommages causés
(6) Guérir 20 % des dommages causés
(8) Guérir 35 % des dommages causés
8. Ombre d'encre
Obtenez divers équipements [Ink Shadow] uniques. [Ombre d'encre] Les joueurs bénéficient d'un bonus de dégâts et d'une réduction des dégâts.
Obtenez un équipement de tatouage qui peut être équipé par n’importe quelle pièce d’échecs. Chaque pièce d'échecs liée par Mo Shadow peut subir des dégâts accrus et réduits avec chaque pièce d'équipement.
(3) Obtenez le tatouage du gardien et la pièce d'échecs de l'ombre à l'encre subit 5 % de dégâts supplémentaires et une réduction des dégâts.
(5) Obtenez un tatouage puissant et la pièce d'échecs à ombre d'encre obtient 10 % de dégâts supplémentaires et une réduction des dégâts.
(7) Obtenez des tatouages de vitalité et des tatouages de colère, et les pièces d'échecs à ombre d'encre reçoivent 20 % de dégâts supplémentaires et une réduction des dégâts.
L'équipement [Ink Shadow] obtenu à chaque partie modifiera le tatouage de vitalité : l'attaque soigne le porteur de 2,5% de la santé maximale et provoque une quantité égale de dégâts magiques supplémentaires.
Tatouage de toxine : lorsque vous infligez des dégâts, du poison sera appliqué, causant 50 % des dégâts en 3 secondes et appliquant 33 % de l'effet de dégâts critiques.
Guardian Tattoo : La première compétence lancée confère un bouclier de 50% de la santé maximale. Lorsque le bouclier se brise, appliquez un bouclier efficace à 50 % aux deux alliés les plus proches.
Angry Tattoo : Inflige 35 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de la moitié de leur santé. Gagnez 40 % de vitesse d'attaque en tuant, pendant 6 secondes
Tatouage de pouvoir : La première fois que le porteur sélectionne une nouvelle cible, il l'étourdit, lui infligeant 300 dégâts magiques et doublant les attributs de l'équipement pendant 4 secondes.
Bombardement Tattoo : Une attaque sur trois lance des projectiles sur les 2 ennemis ayant le pourcentage de santé le plus faible, causant des dégâts physiques égaux à 100 % de la puissance d'attaque.
9. Fée découpée en papier
Le lien d'invocation de S11 invoquera un [ange] avec des effets uniques. Il fournit également à la pièce d'échecs du conteur une santé maximale.
(3) Sélectionnez un effet auxiliaire et gagnez 60 points de vie maximum
(5) Sélectionnez un effet de combat et gagnez 100 points de vie maximum
(7) Choisissez un effet de combat plus puissant et gagnez 150 points de vie maximum
(10) Ultimate Ascension, gagnez 250 points de vie maximum. Le nombre d'étoiles de chaque pièce d'échecs féerique découpée en papier augmentera la santé et le pouvoir magique de l'ange, et l'ange recevra un bonus de vitesse d'attaque de 20 % après chaque étape.
Présentation de l'ange
Manas : 0/90
Passif : Les attaques provoquent 20/30/40/90 dégâts magiques supplémentaires.
Compétence : Lance une vague de flammes vers la cible actuelle, infligeant 180/270/450/800 dégâts magiques aux ennemis touchés.
Effet auxiliaire
(3) : Lorsque la bataille commence, Angel et les alliés adjacents gagnent 20 % de vitesse d'attaque.
(3) : Au début de la bataille, Angel et les alliés adjacents gagnent 30 en puissance.
(3) : Les attaques et les compétences appliqueront des effets de réduction d'armure et de résistance magique de 20 % à l'ennemi, pendant 4 secondes.
Effet de nature de combat
(5) : L'attaque gagnera 6 % de vitesse d'attaque cumulable.
(5) : Les compétences d’Angel atteindront une gamme plus large
Des effets de combat plus puissants
(7) : Les compétences d'ange peuvent être libérées 2 fois
(7) : Toutes les 8 secondes, ressuscitez un coéquipier mort, lui donnant 50 % de santé. Ne peut pas être ressuscité à plusieurs reprises
10. Cour céleste/Général céleste (il y a des problèmes de traduction)
Tianshen Yizi apportera des avantages uniques à toutes nos unités et augmentera également avec le niveau d'étoile de Tianshen Yizi.
Les unités divines bénéficieront de plus d'avantages, ce qui équivaut au lien d'aventurier dans S7.
(2) Les pièces d'échecs de [Cour Céleste] bénéficient d'un gain supplémentaire de 25 %
(3) Les pièces d'échecs de [Cour Céleste] gagnent 50 % de plus
(4) Les pièces d'échecs de [Cour Céleste] bénéficient d'un gain supplémentaire de 75 %
(5) Les pièces d'échecs de [Cour Céleste] gagnent un gain supplémentaire de 100 %
(6) Les pièces d'échecs de [Cour Céleste] bénéficient d'un gain supplémentaire de 125 %
(7) Les pièces d'échecs de [Cour Céleste] bénéficient d'un gain supplémentaire de 150 %
S11 Khazix – Chance de coup critique 8 %
S11 Malphite-double résistance 8
S11 Neeko-HP 60
S11 Soraka-Capacité Puissance 8
S11 Qiyana-puissance d'attaque 10
S11 Wukong Wukong-vitesse d'attaque 16%
Emblème de transfert d'emploi - tout-puissant suceur de sang 2%
2 étoiles offrent 50 % de plus, 3 étoiles offrent 90 % de plus
11. Parchemin de peinture de montagne et de mer
Le nom du lien est le même que celui de S4, mais l'effet est différent. Les pièces d'échecs de Shanhai Eju gagneront en santé, en puissance d'attaque et en puissance magique ;
Après 4 batailles, les joueurs de Shankai Ezhu deviendront légendaires, avec un effet buff augmenté de 50%. En combat réel, il y aura un cercle à leurs pieds similaire au S4 Three Kingdoms Bond.
(3) 150 points de vie, 15 puissance d'attaque et puissance de capacité
(5) 220 points de vie, 22 puissance d'attaque et puissance de capacité
(7) 300 points de vie, 30 puissance d'attaque et puissance magique
(10) Directement super dieu, tous les gains ont été multipliés par 3
12. Forêt éternelle
Bien que le nom soit le même que celui du S4, l'effet est différent.
Après la mort du joueur ennemi, il gagnera une couche de [Terre]. Le joueur dans la Forêt éternelle recevra en permanence un bonus de santé de chaque couche de [Terre], qui est un lien de croissance approprié ;
De plus, toutes les 4 secondes, vous gagnerez également en puissance des sorts.
(2)5 puissance des sorts ; 5 points de vie
(4)10 puissance des sorts ; 10 points de vie
(6) 12 puissance des sorts ; 15 santé
13. Roi Dragon
8 secondes après le début de la bataille, le dragon frappera tous les ennemis, causant de vrais dégâts et donnant à tous les alliés un bonus de vitesse d'attaque, qui durera jusqu'à la fin du tour.
Semblable à Storm Dragon Bond de S7
(2) 5 % des dégâts réels maximum en matière de santé et 20 % de vitesse d'attaque
(3) Bonus de vitesse d'attaque de 30 %
(4) 20 % de la santé maximale sous forme de dégâts réels et étourdit l'ennemi pendant 1,5 seconde
(5) 30 % des dégâts réels maximum en matière de santé et 40 % de vitesse d'attaque
14. Mage
Fournit un bonus de pouvoir magique pour tous, et les mages recevront des bonus supplémentaires
(2) Tous les alliés gagnent 20 puissance des sorts
(4)20 puissance des sorts ; le mage gagne 40 puissance des sorts ;
(6) 40 puissance des sorts ; le mage gagne 80 puissance des sorts ;
(8) 100 puissance des sorts ; le mage gagne 120 puissance des sorts.
15. Qingtianwei
La pièce d'échecs de la Garde Qingtian recevra un bonus de double résistance, et après la mort, la pièce d'échecs du Colosse la plus proche recevra un bonus de double résistance supplémentaire de 50 % pendant 5 secondes.
(2)30 armure et résistance magique
(4)45 Armure et Résistance Magique
(6)80 Armure et Résistance Magique
16. Décès
Les compétences de [Reaper] peuvent infliger des coups critiques, et ils gagneront des chances de coup critique supplémentaires.
De plus, [Reaper] appliquera un effet de saignement à l'ennemi, causant des dégâts réels supplémentaires en continu pendant n secondes.
(2) 30 % de dégâts supplémentaires
(4) 60 % de dégâts supplémentaires
17. Sauge
Au début de la bataille, le joueur d'échecs recevra des bonus en fonction de la position sur la grille dans laquelle il se trouve. Il est dans les deux premières rangées, et il recevra le tout-puissant suceur de sang et sera dans les deux dernières rangées, et il recevra le bonus de pouvoir magique.
(2) 15 % de suceurs de sang tout-puissants, 15 % de pouvoir magique
(4) 18 % de suceurs de sang tout-puissants, 30 % de pouvoir magique
(6) 25 % de vol de sang omnipotent, 45 % de pouvoir magique
18. Tireur rapide
Les compétences du Swift Marksman ricocheront, et chaque ricochet causera un certain pourcentage des dégâts du ricochet précédent.
(2) 1 rebond, 40% de dégâts
(4) 2 rebonds, 50% de dégâts
19. Combattant
Votre équipe gagne 100 points de vie maximum.
Les [Combattants] gagnent une santé maximale supplémentaire
(2)20 % de la santé maximale
(4)40% de la santé maximale
(6) 70 % de santé maximale
(8) 85% de la santé maximale Toutes les 4 secondes, la prochaine attaque du combattant causera des dégâts physiques supplémentaires de 6% de la santé maximale.
20. Maître des duels
Duel Master Chezi gagnera un bonus de vitesse d'attaque à chaque fois qu'il attaquera.
(2)5% de vitesse d'attaque
(4)9% de vitesse d'attaque
(6) 13% de vitesse d'attaque
(8) 20% de vitesse d'attaque, [Duel Masters] reçoit un certain pourcentage de réduction des dégâts
21. Oracle
Toutes les unités régénèrent du mana toutes les 3 secondes
(2) Toutes les pièces d'échecs récupèrent 5 manas par seconde
(4) L'unité Oracle récupère 15 points de mana supplémentaires
(6) Toutes les pièces d'échecs récupèrent 15 manas et l'unité Oracle récupère 15 manas supplémentaires.
(8) Toutes les pièces d'échecs restaurent 40 mana et augmentent leur puissance de mana de 30 au début de la bataille.
22. Dieu tireur d'élite
Capacité innée : Le dieu tireur d'élite gagne 2 blocs de distance d'attaque. Le dieu tireur d'élite gagne un pourcentage de dégâts supplémentaires en fonction de la distance entre la cible et la cible.
(2)5% par grille
(4)12 % par grille
(6)25 % par grille
23. Garde
Les [Gardes] bénéficient d'une réduction des dégâts. Dans les 10 secondes suivant le début de la bataille, les [Gardes] bénéficient d'une réduction supplémentaire des dégâts de 12 %.
(2) Réduisez les dégâts de 15%
(4) Réduire les dégâts de 28%
(6) Réduire les dégâts de 40 %
lien indépendant
24. Roi Singe
Toutes les 3 fois que la compétence est lancée, l'arme de [Sun Wukong] deviendra plus grande et les compétences changeront en conséquence.
25. Couple de fées
Placé dans les 2 dernières rangées : Kasumi (lien Swift Archer)
Mettez-le dans les 2 premières lignes : c'est Luo (lien Wuxianzi)
Lorsqu'un des couples de fées sur scène lance un sort, l'autre moitié fournira des buffs supplémentaires en marge.
Lorsque Xayah apparaît : Luo lancera des lames de plumes sur les n alliés ayant le moins de santé pour soigner leur santé. Cette compétence sera affectée par [Swift Archer]
Lorsque Rakan apparaît : Xayah causera des dégâts physiques à tous les ennemis touchés par les compétences de Rakan.
26. Peinture Saint
Le Painting Saint dessinera une grille sur la table de préparation. Après le tour de bataille du joueur, [Painting Saint] étudiera deux fois les unités sur la grille de la table de préparation.
Après des recherches approfondies, [Painting Saint] tirera au sort la pièce d'échecs 1 étoile de l'unité. Nombre de tours de recherche = coût de la pièce d'échecs (diminue à mesure que le niveau d'étoile de [Painting Saint] augmente)
27. Marcheur d'âmes
Lorsque la valeur de la santé tombe pour la première fois à un certain seuil, la colère dans le corps sera libérée, la santé sera rétablie à pleine santé et la vitesse de déplacement sera augmentée. La compétence passera de [Impact barbare]. à [Griffe de Tigre].