Le guide du prequel de Vitality Knight, et comment injecter le mal dans l'équipement. Zhusha fait référence à la technologie consistant à injecter le pouvoir du mal noir dans l'équipement, afin que l'équipement puisse obtenir des performances extraordinaires. Pendant la saison S1, l'injection d'équipement est un gameplay exclusif pour les personnages de la saison. Les personnages permanents ne peuvent pas activer l'injection d'équipement. Après la fin de la saison S1, l'injection d'équipement sera disponible pour les personnages permanents.
Après avoir collecté les matériaux pour injecter les mauvais esprits, vous pouvez vous rendre dans le coin supérieur droit de la place du village de Qiuli ou de la place Xiuxianmen pour trouver [Grand-mère Yinling] pour injecter les mauvais esprits.
Granny Yinling a deux manières différentes d'injecter les mauvais esprits, à savoir l'injection de base des mauvais esprits et l'injection avancée des mauvais esprits. Quel que soit le type de mal injecté, les règles suivantes sont suivies : plus le niveau et la qualité de l'équipement sont élevés, plus la consommation de mal est élevée ; plus le même équipement est injecté de mal, plus la consommation de mal est élevée.
Dans le même temps, il y a également les précautions suivantes pour parier, veuillez faire attention au petit chevalier :
1. Les équipements dont la qualité est inférieure à celle de Demonized ne peuvent pas être injectés avec Demonized ;
2. L'équipement après avoir été injecté peut continuer à être renforcé chez le forgeron ;
3. Les liens et les termes modifiés par la perversité ne seront pas jetés à la sauce de fer ;
4. L'équipement qui a reçu une injection de mal peut être injecté à nouveau, mais lorsqu'il est à nouveau injecté, le résultat de l'injection précédente sera d'abord réinitialisé et un nouveau résultat d'injection sera dessiné ;
5. L'équipement qui a été déifié ou muté ne peut plus être imprégné du mal. Veuillez consulter ci-dessous les règles spécifiques.
De plus, aucun fragment noir ou cristal noir ne sera obtenu à partir d’un équipement décomposé.
1. Remarques de base
Une fois la saison S1 lancée, utilisez le personnage de la saison pour terminer le niveau Reed Wetland ou Misty Forest pour la première fois, débloquez [Silver Bell Granny] et parlez-lui pour démarrer l'injection de base. Lors de l'exécution d'annotations de base, les améliorations d'entrée et les améliorations d'entrée importantes n'auront pas d'entrées dépassant le niveau 4.
Le petit chevalier peut consommer des fragments noirs pour effectuer une injection maléfique de base. Chaque fois que l'injection maléfique de base est utilisée, l'un des pouvoirs maléfiques noirs suivants sera injecté dans l'équipement :
1. Renforcement d'entrée : renforcez aléatoirement 1 entrée (en faisant son niveau +1) et obtenez 1 entrée supplémentaire ;
2. Grande amélioration d'entrée : renforcez aléatoirement 2 entrées (en faisant leur niveau +1, il peut y avoir 2 améliorations sur une même entrée) et obtenez 1 entrée supplémentaire ;
3. Amélioration du lien : remplacez un lien d'équipement aléatoire par un lien maléfique noir et obtenez une entrée supplémentaire.
Si le chevalier n'est pas satisfait des résultats de base de l'injection maléfique, le chevalier peut injecter à nouveau le mal, mais lors de l'injection à nouveau du mal, les résultats de l'injection maléfique précédente seront d'abord réinitialisés et un nouveau pouvoir maléfique noir y sera injecté.
2. Notes avancées
Une fois que le personnage de la saison a déverrouillé [Silver Bell Granny] et terminé le jeu pendant un tour, elle peut démarrer la note avancée. Différent du Zhusha de base, le Zhusha avancé aura des entrées au-dessus du niveau 4.
En prenant comme exemple l'entrée de puissance, les entrées de puissance pour les niveaux 1 à 4 correspondent à « puissance +4 », « puissance +8 », « puissance +12 », « puissance +16 », qui peuvent apparaître après injection avancée. l'entrée pour la force de niveau 5 correspond à "Force +24".
Le petit chevalier peut consommer les cristaux Black Evil pour effectuer une infusion avancée. Chaque fois que l'infusion avancée est utilisée, l'un des pouvoirs Black Evil suivants sera injecté dans l'équipement :
1. Renforcement d'entrée : renforcez aléatoirement 1 entrée (en faisant son niveau +1) et obtenez 1 entrée supplémentaire ;
2. Grande amélioration d'entrée : renforcez aléatoirement 2 entrées (en faisant leur niveau +1, il peut y avoir 2 améliorations sur une même entrée) et obtenez 1 entrée supplémentaire ;
3. Amélioration du lien : remplacez un lien d'équipement aléatoire par un lien maléfique noir et obtenez une entrée supplémentaire ;
4.Mutations :
(1) Convertissez l'équipement en équipement muté, et le niveau d'amélioration de l'équipement existant sera effacé. L'équipement muté doit avoir le lien de Black Evil, et chaque entrée doit être au moins de niveau 3 ;
(2) Lorsqu'une mutation se produit, l'arme se transformera en un type aléatoire d'arme de mutation, l'armure se transformera en un type aléatoire d'armure de mutation de la même pièce et les bijoux se transformeront en le même type de bijoux de mutation ;
(3) Quel que soit le type d'arme dont il s'agit, elle sera transformée en l'une des quatre armes maléfiques noires spécifiques (bouclier de pistolet, grande épée, pistolet double, bâton) après la mutation, quel que soit le type d'armure dont il s'agit, après ; mutation, transformé en l'un des trois types spécifiques d'armure (armure lourde, armure légère, robe).
5. Déification : Améliorez les attributs de base de l'équipement, afin que toutes les entrées de l'équipement deviennent des entrées de niveau 4 et gagnent 1 entrée supplémentaire, mais aucune entrée dépassant le niveau 4 n'apparaisse.
Si vous n'êtes pas satisfait des résultats de l'injection maléfique avancée, le chevalier peut injecter à nouveau le mal pour obtenir le résultat souhaité. Lors de l'injection du mal à nouveau, le résultat de l'injection maléfique précédente sera réinitialisé en premier et un nouveau pouvoir maléfique noir y sera injecté. .
L'équipement qui a été divinisé ou muté ne peut plus être imprégné du mal, soyez-en conscient, petit chevalier.
L'équipement déifié ou l'équipement qui a reçu une injection de magie sera différent des autres équipements ordinaires dans le cadre d'équipement et la marque de coin d'équipement. Le chef du village le montre ici au petit chevalier :
3. Gouttes d'équipement maléfique
Après avoir vaincu les monstres d'élite Boss et Black Evil dans le niveau, en plus des fragments noirs et des cristaux Black Evil qui sont abandonnés, il est également possible que l'équipement qui a été injecté avec Evil soit abandonné. L'équipement qui a été injecté de mal aura un pilier de lumière unique et dégagera une atmosphère noire et maléfique. Le chevalier pourra le récupérer et le vérifier.
La probabilité de laisser tomber l'équipement change en fonction de la difficulté du niveau dans lequel se trouve le chevalier. Plus le niveau est difficile, la probabilité de laisser tomber l'équipement augmentera en conséquence.
Seuls les personnages saisonniers ont une chance de lâcher l'équipement Zhusha après avoir vaincu des monstres, les personnages permanents ne le lâcheront pas.
4. Servitude maléfique noire
Après le lancement de la saison S1, après que le chevalier ait injecté du mal à l'équipement et déclenché une « amélioration de lien » ou une « mutation », l'équipement activera le lien maléfique noir. Le lien maléfique noir est le même que le lien martial rouge. Un seul lien peut prendre effet. Lorsque le Black Evil Bond est activé, la barre de liaison de l'équipement sera différente. Les liens d'équipement de boss ne seront pas convertis en liens maléfiques noirs lors de l'injection d'esprits maléfiques.
Le lien Black Fierce est un lien indépendant qui peut prendre effet avec le lien d'équipement du même nom. Le lien Black Fierce sera marqué comme "(Black Fierce)" pour permettre au petit chevalier de le distinguer. Cependant, certains liens d'équipement dotés de mécanismes spéciaux prendront effet selon des règles spéciales, conservant les effets de lien avec des effets plus forts.