L'animal légal est l'un des animaux de compagnie parmi les trois principales catégories d'animaux de compagnie du jeu mobile Water Margin Q Legend. Bien que cela soit relativement courant, il n'est pas si facile de cultiver un animal magique de haute qualité. Afin de permettre aux joueurs de cultiver plus facilement leurs propres animaux magiques, je vais vous apporter aujourd'hui une explication détaillée des compétences des animaux magiques. Ensuite, jetons-y un coup d'œil avec l'éditeur 18183.
Compétences de familier de sort standard (5) :
1 compétence qui sauve des vies : un sang épais est la garantie de la survie.
[Corps de bête avancé] Augmentez la valeur de santé maximale de (niveau x7) points.
3 compétences pour augmenter la production : augmenter efficacement les dégâts AOE.
[Mana élevé] Pendant la bataille, gagnez un bonus de puissance mentale de 10 %.
[Fatal] Dégâts des coups critiques augmentés de 15%.
[Pénétration magique] Lors de l'attaque, ignore 5% de l'endurance de la cible.
1 compétence active : En tant que familier magique, c'est une compétence magique de groupe nécessaire. Par exemple:
[Malédiction du feu et des flammes déchaînées] inflige 2 dégâts de sort à un groupe d'ennemis, a une chance de mettre le feu à la cible pendant 2 tours et perd continuellement de la santé à chaque tour.
[Technique de chute de roches du sol] Inflige 2 dégâts de sort à un groupe d'ennemis et a une chance d'étourdir la cible pendant 2 tours.
[Shui Xi Frost Rain] inflige 2 dégâts de sort aux ennemis du groupe et a une chance de réduire la valeur de dextérité de la cible pendant 2 tours.
[Vent et nuages roulants] Inflige 2 dégâts de sort à un groupe d'ennemis et a une chance de réduire le taux de réussite de la cible de 2 tours.
L'une des compétences magiques de groupe ci-dessus est les dégâts AOE. Cependant, l'éditeur recommande d'utiliser les deux premiers. [Fire and Raging Flame Curse] a des dégâts relativement élevés, et [Earth and Rock Falling Technique] a un effet d'étourdissement et constitue également une bonne compétence de contrôle.
Ce qui précède est le meilleur choix de compétences lorsqu’il y a 5 grilles de compétences. Si vous souhaitez ouvrir quelques grilles de compétences supplémentaires et ajouter quelques compétences supplémentaires, ce serait encore mieux.
Puis jouez aux compétences plus tard :
[Transformation] En entrant sur le terrain, tous les attributs de base du soi sont augmentés de 5%.
[Magic God Realm] Lorsque vous survivez sur le champ de bataille, augmentez (niveau x1) la puissance mentale de tous les coéquipiers.
[Explosion magique] Lorsqu'une attaque provoque un coup critique, votre propre puissance mentale et la probabilité de coup critique des sorts seront augmentées de 3 %.
[Charme] Lorsque vous attaquez avec des sorts, il y a 6 % de chances de charmer la cible et de revenir attaquer les alliés en 2 tours.
[Sommeil] Lors d'une attaque avec un sort, il y a 7% de chances que la cible s'endorme et soit incapable d'agir pendant 2 rounds. Lorsqu'elle reçoit des dégâts, le sommeil sera libéré.
[Frappe révolutionnaire] Lorsque vous attaquez un ennemi dans un état scellé, les dégâts sont augmentés de 10 %.
[Attaque sournoise] La probabilité de scellement est augmentée de 10 %.