Unlocked Room est un jeu d'évasion qui se concentre sur la résolution d'énigmes. Si les joueurs veulent réussir à résoudre la vérité derrière toutes les énigmes, ils ne peuvent que continuer à résoudre les énigmes. Cependant, les énigmes du jeu sont relativement compliquées. , mais je pense que le QI de chacun peut encore le résoudre parfaitement. Ici, je vous apporte un guide connexe. Les amis qui ne veulent pas utiliser leur cerveau peuvent y jeter un œil.
Comment jouer dans une salle déverrouillée
Chapitre 1
1. Après être entré dans le jeu, vous voyez d'abord un coffre-fort, puis démarrez le jeu. Le jeu vous demande de "double-cliquer sur l'enveloppe".
2. Après avoir fait glisser la lettre selon la flèche, une lettre apparaît.
3. Après avoir obtenu la clé, nous utilisons la clé pour ouvrir la petite boîte à côté.
4. Après avoir ouvert la boîte, vous trouverez tout à l'heure l'oculaire mentionné dans la lettre. Il semble que ce soit un accessoire clé.
5. À ce moment-là, une autre lettre est sortie, qui était vraiment gênante : « Nourrissez-moi et je vivrai. Donnez-moi à boire et je mourrai. Même si je ne comprends pas le sens général, je continue.
6. À l'heure actuelle, l'oculaire n'a pas d'objectif, il n'est donc pas nécessaire de s'attarder lorsque la lettre est libérée, de nombreux joueurs se plaignent de ne pas savoir comment quitter la scène. Il leur suffit de pincer avec deux doigts. l'un en face de l'autre pour réduire la photo.
7. Quand le bois rencontre le feu, le feu survit ; quand l’eau rencontre le feu, le feu meurt. À ce stade, vous pouvez penser à ce que signifient les deux phrases ci-dessus. Le mot est feu, c'est-à-dire feu. L'éditeur a donc commencé à chercher des signes d'incendie, et a finalement payé et a vu le mot « feu » sur le pied du coffre-fort.
8. Suivez les invites, appuyez dessus et une nouvelle clé apparaîtra. Cliquez pour le prendre.
9. L'étape suivante consiste à vérifier la clé. La caractéristique de la clé est qu'elle peut changer de direction. Avec la clé, il est évident de trouver le trou de la clé, mais le trou de la clé est très caché. je l'ai trouvé ! Nécessite de glisser vers la gauche.
10. Il y a un panneau sur le dessus. Faites-le glisser pour révéler le trou de la serrure. Utilisez la clé que vous venez de recevoir pour ouvrir le trou. N'oubliez pas que la clé peut ajuster sa direction. Après avoir ouvert la serrure, le panneau prototype au milieu s'ouvrira.
11. La clé peut changer de direction, ce qui signifie qu'il doit y avoir un autre trou de clé. Nous allons chercher un autre trou de clé, et nous devons également l'ouvrir vers la gauche. Après avoir ajusté la direction de la clé et l'avoir ouverte, nous obtenons un. couteau à découper, qui semble être utilisé comme une clé.
12. Cliquez sur cette icône pour essayer de voir quels sont les secrets présents. J'ai trouvé une vis particulièrement proéminente sur le côté droit de l'icône, ce qui m'a incité à l'ouvrir avec une clé.
13. L'enseigne a été ouverte et la lentille a été trouvée derrière. Enfin, l’oculaire a une lentille. N’oubliez pas, comme mentionné dans la première lettre, que l’oculaire est un accessoire très important.
14. À ce moment-là, utilisez l'oculaire pour regarder le coffre-fort. L'effet est terrifiant.
15. Revenez tout à l’heure au panneau prototype et regardez-le avec l’oculaire. Cela pourrait vous donner mal à la tête en regardant cette image désordonnée... En fait, ce n'est pas difficile, car le centre est fixe, et il suffit de le construire couche par couche. N'oubliez pas que le coffre-fort s'ouvrira automatiquement une fois que vous l'aurez assemblé en utilisant la perspective de l'oculaire. Il y a un autre coffre au trésor à l'intérieur, mais à quoi sert ce coffre au trésor ?
Chapitre 2
Après la fin du premier chapitre, nous avons vu un coffre au trésor. En regardant autour du coffre au trésor, il semblait qu'il n'y avait rien à ouvrir. Nous avons donc d'abord utilisé l'oculaire pour observer le coffre au trésor. Nous avons découvert qu'il y avait quelque chose d'étrange dans l'un d'eux. coin. Nous avons cliqué dessus avec nos mains et avons obtenu un livre.
1. Le livre n'est pas difficile à ouvrir. Il suffit de glisser la pièce métallique sur le livre. Après avoir ouvert le livre, il y a un journal et une clé. Le journal ne devrait pas avoir grand-chose à voir avec la fin du jeu.
2. A ce moment, nous revenons à la position des chiffres. Nous pouvons facilement voir à travers l'oculaire qu'ils sont à gauche : 5, à droite : 7, en haut : 2 et en bas : 6. La porte est ouverte.
3. Ouvrez ensuite la boîte à l'arrière, insérez la clé, tournez la clé et la machine commencera à tourner immédiatement.
4. Il s'agit d'un appareil produisant du feu. Ce qui manque, c'est le feu. Après avoir regardé autour de moi, les pieds de la table ont attiré mon attention.
5. Allumez le feu et déplacez la poignée à côté, et le poêle brûlera.
6. Tout le monde, faites attention à la raison pour laquelle un coffre au trésor symétrique n'a que ce pilier qui est spécial. Il doit y avoir un mystère. Allez y jeter un œil. . . Effectivement, un télescope peut être trouvé.
7. Placez le télescope sur le support, faites attention au réglage du télescope, alignez-le avec le motif ci-dessus pour l'allonger et utilisez l'oculaire pour une observation rapprochée. ESSAI Cela signifie un ensemble d'indices.
8. Un autre puzzle apparaît à ce moment-là. Le puzzle est un peu difficile. Faites attention au puzzle sous l'oculaire, mais vous pouvez toujours le résoudre si vous êtes prudent. Une fois que vous l'avez terminé, un mot apparaît : L.
9. Mettez L dedans et le premier verrou sera ouvert. Une boîte apparaît, regardez d'abord le journal.
10. À ce moment-là, nous avons trouvé de nombreuses portes sans symboles. Entrez les symboles dans l'ordre suivant et la porte s'ouvrira. Retirez la clé à l'intérieur.
11. Faites attention à l'extrémité supérieure de la boîte, qui est un mécanisme de déclenchement. Après avoir été touché, un nouvel objet apparaîtra.
12. Utilisez le système de gravité pour allumer les quatre lumières et un motif apparaîtra.
13. Le motif est éclairé par l'oculaire. Il s'agit d'une figure tridimensionnelle. Si la position est constamment ajustée pour se chevaucher, un tiroir apparaîtra et la clé sera retirée.
14. Ouvrez le tiroir à côté et vous obtiendrez une clé.
15. Insérez-le ensuite dans un autre trou pour obtenir une boussole étoile à cinq branches.
16. Insérez l'étoile à cinq branches en haut et vous obtiendrez un étui en cuir. L'étui s'insère dans la position indiquée sur l'image ci-dessous.
17. Si vous secouez cet interrupteur, vous obtiendrez une clé.
18. Ajustez la structure de la clé pour qu'elle corresponde au motif du trou de serrure, puis insérez-la dans le trou de serrure et ouvrez-la. Vous obtiendrez un motif de sceau.
19. Placez tout à l'heure le joint dans cette position. Une nouvelle image s'ouvrira.
20. Regardez sur le côté.
21. Le point d'exclamation sur l'image peut être dessiné vers le haut. Aura du matériel et un étui.
22. Mettez ce que vous obtenez dans l'organisation. Wave Gear recevra un tournevis.
23. Insérez la boussole dans un autre emplacement et déverrouillez le deuxième verrou. Une fois le deuxième verrou déverrouillé, un mécanisme d'engrenage apparaît. Après avoir dévissé les vis, un ensemble d'engrenages et deux boutons apparaîtront. Appuyez sur les boutons pour ajuster la position des engrenages et les ajuster à un rectangle. et obtenez une clé.
24. Après avoir obtenu la clé, ouvrez la serrure en haut et récupérez un grand et un petit engrenage. Revenez au dispositif d'engrenage et installez l'engrenage. Après avoir combiné, soulevez le deuxième appareil. Ensuite, vous obtiendrez un autre engrenage sur le troisième dispositif de levage. À ce moment, vous constaterez que la distance n'est pas suffisante. la courroie en haut. Le troisième appareil est monté en haut.
25. Le nouvel appareil est activé. Appuyez sur le bouton pour obtenir une tige de fer. Tournez la tige de fer pour obtenir un pointeur et une photo. Déplacer la perspective vers cet endroit
26. Utilisez une aiguille en fer pour ouvrir le panneau et vous verrez un dispositif mobile. Utilisez l'oculaire pour l'observer, déplacez la glissière et faites pivoter le cylindre pour le faire ressembler à une figure, et vous obtiendrez un badge.
27. Changez la perspective sur le méchant ci-dessus, placez le badge sur le méchant doré, le méchant se retournera automatiquement et obtiendra une émeraude.
28. La position de l'incrustation de pierres précieuses est la suivante :
29. Utilisez l'oculaire pour observer, et une aiguille indicatrice d'horloge apparaîtra. Réglez la longue aiguille sur la position 12h30 pour ouvrir le troisième verrou et effacer le chapitre 2.
Chapitre 3
En entrant dans le troisième chapitre, un dispositif plus sophistiqué est apparu. Il semble qu'il s'agisse en réalité d'un jeu de grandes boîtes dans de petites boîtes, et la difficulté augmente également. Explorons ensemble le secret de The Room.
1. Par quoi commencer face à un dispositif complexe. Pour des jeux comme celui-ci, vous devez d’abord utiliser l’oculaire pour regarder autour de vous et trouver rapidement le point d’entrée. Ici, nous voyons le point lumineux apparaître ci-dessous, là où la percée devrait se situer.
2. Approfondissez la perspective et constatez qu'elle peut être ouverte. Après l'avoir ouvert, faites glisser l'appareil vers le bas et une petite boîte et une lettre apparaîtront à droite. À ce moment, un son effrayant apparaîtra.
3. Ouvrez cette boîte et un labyrinthe apparaîtra. Ce labyrinthe est très simple, laissez simplement la balle de gauche aller vers la bonne position, et le dispositif circulaire au milieu peut tourner. L'ordre est de laisser la balle aller vers la droite. en haut d'abord, puis en bas et enfin à droite. À ce stade, l'appareil s'ouvre et une clé est obtenue.
4. Tournez le grand appareil et trouvez la douille de clé. Ce n'est pas difficile à trouver. Insérez la clé et tournez l'appareil prototype d'abord de 5 carrés vers la gauche, puis de 4 carrés vers la droite, puis terminez de tourner le carré de gauche. puis tournez le carré de droite. Une fois terminé, un appareil apparaît.
5. Récupérez les petits accessoires dans l'image ci-dessus et cliquez sur l'appareil. L'appareil indique qu'il manque un morceau de papier. L'appareil ressemble à un appareil de visualisation. Nous mettons la photo et l'essayons... ici. vous devez d'abord ouvrir l'oculaire, puis regarder. Vous pouvez voir que je suis tombé sur une vidéo où l'invite était SIGIL.
6. Arrivez à la position indiquée et ouvrez l'oculaire pour l'observation.
7. Déplacez le curseur, retirez les deux pièces de fer et déplacez-les vers une position avec le bas.
8. Insérez les accessoires que vous venez de recevoir et un appareil s'ouvrira ci-dessous. L'appareil est une combinaison de lettres anglaises. Nous avons immédiatement pensé au mot anglais que nous venons d'afficher, SIGIL. Entrez SIGIL pour faire apparaître le tiroir contenant un cristal et un journal.
9. Ensuite, allez à la position indiquée et insérez le cristal, et une belle lumière apparaîtra.
10. La lumière est très épaisse au début. Tournez la roue jaune ci-dessous pour régler la lumière au niveau le plus fin. À ce moment, un disque apparaîtra au-dessus.
11. Mettez le disque en position, faites glisser les deux cartes coulissantes de l'image ci-dessus vers la droite en même temps, les deux roues tourneront, le tiroir s'ouvrira et un autre appareil sera récupéré. N'ignorez pas cela. il y a un périphérique caché dans l'appareil, cliquez une fois et un petit tiroir apparaîtra et vous obtiendrez un fragment de carte.
12. Tournez la perspective vers la lumière
13. Placez l'appareil en position supérieure droite, la lumière sera connectée et un instrument apparaîtra au-dessus. Cliquez d'abord sur l'un des boutons de gauche et de droite, puis tournez rapidement la perspective car si vous cliquez dessus à gauche ou à droite, le même appareil apparaîtra à d'autres endroits. Vous devez toujours cliquer et faire attention à l'heure. Cliquez ensuite. sur chaque cadran qui apparaît pour obtenir respectivement deux appareils.
14. Tournez la perspective dans la position indiquée et ajustez la forme de la clé. La forme n'est pas celle illustrée ci-dessus. Les joueurs peuvent facilement l'ajuster en fonction de la forme de la fente.
15. Après avoir ouvert l'appareil, vous obtenez un autre appareil réfracté, similaire à la réfraction de la lumière ci-dessus. Placez l'appareil réfractant à l'extrémité gauche de la lumière et un autre appareil est ouvert : vous devez utiliser l'oculaire pour regarder ici.
16. Ajustez continuellement les diapositives supérieure, gauche et inférieure pour ajuster l'angle de réfraction, puis continuez à faire apparaître un appareil pour obtenir un fragment. A ce moment, vous avez déjà trois fragments en main et arrivez à l'emplacement du globe.
17. Mettez les trois fragments dans le globe dans l'ordre. Lorsque le troisième fragment est placé, vous obtiendrez une clé et ajusterez la perspective à la position indiquée :
18. Insérez la clé dans le trou en bas à droite, secouez la clé et les pièces circulaires s'étaleront. À ce moment-là, une planche de bois apparaîtra. Utilisez l'oculaire pour observer un motif semblable à un puzzle. au chapitre 2. L'image ne peut pas être donnée ici, les joueurs peuvent épeler les graphiques avec un peu d'exploration.
19. Après avoir épelé les graphiques, vous obtiendrez une petite boîte cadeau. Examinez la petite boîte et tournez le disque au bas de la petite boîte.
20. Tournez la perspective dans la position indiquée :
21. Insérez l'appareil, et toutes les positions inférieures devraient se terminer. À ce moment-là, un télescope apparaîtra au-dessus de la table basse pour voir la répartition de quelques petits points. sous la table basse en fonction de la répartition des petits points.
Chapitre 4
Après être entré dans le chapitre 4, la difficulté de décryptage du jeu continue d'augmenter et le scénario émerge progressivement. Plutôt que le processus de décryptage, je suis plus curieux de savoir quelles expériences le protagoniste a faites et à quel genre de tragédie cela a finalement conduit. étrange et terrifiant. Découvrons ensemble le mystère final.
1. Utilisez le système de gravité pour faire glisser les deux parties coulissantes de l'image respectivement vers la position médiane. Vous obtiendrez alors un journal et une clé.
2. Ajustez l'angle de vue à la position indiquée et insérez la clé.
3. Secouez la clé, et un compteur et un panneau apparaîtront. Cliquez sur le bouton du compteur. Vous ne savez pas à quoi il servira pendant une courte période. L'engrenage commence à tourner. au panneau et observez avec l'oculaire. C'est l'amarrage des graphismes. Il n'y a pas grand chose à dire sur le jeu, il ne peut être assemblé que par les joueurs eux-mêmes, car les graphismes assemblés disparaissent immédiatement. Après avoir assemblé les graphiques, une épée est immédiatement apparue.
4. L'épée ressemble plus à une clé. La perspective change constamment pour trouver la fente qui correspond à l'épée. Le panneau prototype au milieu de la table basse répond aux exigences, comme indiqué.
5. Insérez l'épée et un appareil plus complexe apparaît. Il semble que ce soit amusant de jouer. À ce moment-là, nous tournons la perspective vers la position du motif d'amarrage de l'oculaire, puis observons la planche de bois et trouvons un ensemble. de combinaisons. Tournez la perspective vers la position indiquée et entrez en fonction de la position du graphique.
6. L'appareil commence à tourner et les engrenages du tableau de bord commencent également à tourner. Cliquez ensuite sur le bouton du tableau de bord des engrenages pour revenir à la position de la planche de bois, puis effectuez un ancrage graphique.
7. Cependant, la balle a continué à tourner à ce moment-là et il était impossible de reconstituer l'amarrage. À ce moment-là, nous avons constaté qu'un autre ensemble de graphiques apparaissait dans le coin inférieur gauche. Nous l'avons noté, puis avons changé la saisie de perspective. puis nous sommes entrés dans les graphiques. Après être revenu au tableau, l'étoile a cessé de fonctionner, nous avons donc utilisé l'oculaire pour la recoller. Après l'épissage, vous recevez une médaille.
8. Insérez ensuite la médaille obtenue dans la position.
9. La médaille peut contrôler la rotation du panneau prototype central. À ce moment, la planche de bois devient un miroir. L'ouverture du miroir est un pilier hexagonal. Ajustez constamment la position de la médaille afin que le pilier hexagonal présente un motif. le miroir. Regardez Les miroirs sont comptés de bas en haut. La première couche est 1 et 3 ; la deuxième couche est 1 et 3 ; la quatrième couche est 2, ce qui est un autre ensemble de graphiques. ensemble de graphiques dans le tableau au milieu.
10. Après la saisie, vous obtenez une source d'énergie. Faites à nouveau pivoter le tableau de bord, continuez à cliquer et continuez à connecter les images. Cette fois, c'est relativement simple, faites simplement pivoter chaque couche de la colonne pour qu'elles soient affichées d'un côté. cette fois, la couche supérieure de la colonne est ouverte, insérez la source d'énergie et l'animation et le texte apparaîtront. Fin du chapitre 4.