Quel est le déroulement du deuxième tour de Pokemon Pearl ? Aujourd'hui, l'éditeur vous propose un guide graphique pour le deuxième épisode de Pokemon Pearl. Les joueurs qui souhaitent une référence voudront peut-être y jeter un œil !
Deux semaines se jouent actuellement :
Après avoir terminé le niveau, vous retournez dans votre chambre et descendez voir votre mère. Au cours de la conversation, vous apprenez qu'un puissant ennemi vient vous rendre visite. Le port de la ville de Jinjia a été ouvert et vous pouvez vous rendre dans la zone de combat. De plus, le médecin a demandé au protagoniste de se rendre à l'institut de recherche.
Allez d'abord chez le médecin, voyez l'héroïne à la porte et parlez à la vieille dame de la ville de Guanfeng. Envolez-vous pour la ville de Guanfeng, parlez à la vieille dame dans la pièce supérieure du milieu et récupérez le livre illustré de Pearl Beast (pour la perle). version, vous pouvez vous procurer le livre illustré Diamond Beast). De cette façon, vous pouvez essentiellement collecter tous les livres illustrés de New Arc - je voudrais ajouter ici que si vous essayez de vous battre avec l'entraîneur autant que possible avant de terminer le niveau, vous devriez avoir vu tous les monstres si vous l'avez fait. Je n'en ai pas encore vu, alors allez-y à nouveau. Cherchez-le (certains monstres comme le n°65 n'apparaissent que dans le gymnase fantôme du jeu, mais ce monstre est limité à la version perle, donc ceux qui jouent à la version diamant peuvent le faire). demandez seulement aux autres de vous aider à en passer un). Après avoir terminé l'illustration, retournez dans la ville de Zhensha pour parler au médecin. À ce moment-là, Old Man Oki arrive et améliore l'illustration en illustration nationale. En même temps, le parc PALU sur la route 221 peut être utilisé (lien GBA). , et une nouvelle aventure commence officiellement !
Volez jusqu'au sommet de la ville de Jinjia, parlez à l'équipage au port en contrebas, puis arrivez dans la zone de combat. Vous rencontrerez le puissant ennemi et accepterez la demande de la fille aux cheveux roux. Ensuite, allez au bâtiment de droite. récupérez la carte de points, qui sera utilisée pour enregistrer la valeur BP à l'avenir ; Montez à la tour de bataille, où vous rencontrerez le huitième chef du gymnase et un puissant ennemi, mais il n'y aura pas de bataille. Des défis de combat sont disponibles dans la tour de combat.
Entrez dans la voie navigable 230 depuis le côté inférieur droit de la tour de bataille et passez la voie navigable 229 vers la droite pour atteindre le site pittoresque. Il y a ici un bâtiment qui nécessite un ruban du concours de beauté pour entrer. Pour le moment, remontez la route 229 depuis le site pittoresque et continuez jusqu'à la route 228. Il s'agit d'une zone venteuse et sablonneuse. Il y a un vieil homme dans une pièce. le milieu qui enseigne aux trois protagonistes les compétences les plus fortes du département correspondant. Traversez la route 228, entrez dans la voie navigable 226 en bas à droite vers la gauche, allez à gauche jusqu'à la zone des ruines ; continuez vers la droite pour entrer dans la route 225, descendez jusqu'à l'entrée de la ville et retournez au port de la zone de combat. La grande boucle de tout le quartier est bouclée. Notez que vous pouvez obtenir une canne à pêche de haute qualité en discutant avec l'oncle pêcheur à côté de vous à la dernière sortie d'entrée.
Tous les complots spéciaux de capture de bêtes mythiques
CITATION:
1. Le troisième champignon sacré
Il a été constaté que le troisième champignon sacré rouge apparaîtra aléatoirement sur la carte du monde et s'enfuira en entrant dans la bataille, comme la bête de rêve, il ne sera pas affiché sur la carte ordinaire, qu'il ait été rencontré ou non. Pour utiliser la fonction de suivi cartographique de la piste de la montre de poche. Super système de puissance, niveau 50.
2. Bête d'acier de feu
Montez depuis l'entrée sur le côté droit de la route 226 (transportant de l'escalade, du gravier et des monstres dotés de pouvoirs étranges) jusqu'à la route 227. C'est la zone de cendres volcaniques. Vous pouvez voir le propriétaire du gymnase aquatique et de puissants ennemis. Vous pouvez parler. au vieil homme dans la cabane ici. Reposez-vous pour retrouver votre force physique ; après avoir gravi la montagne, vous verrez la fille aux cheveux roux au port ; entrez dans la grotte par le côté supérieur gauche et voyez ici un puissant ennemi. a dit qu'il ne pouvait qu'aider la fille à arriver ici ; continuer à entrer dans la grotte pour faire équipe avec la fille et l'emmener ensemble au sommet. À l'entrée de la grotte, elle a emporté le rocher de la chaîne de montagnes Hader et est partie après avoir été secoué.
Retournez dans la zone des ruines sur le côté gauche de la voie navigable 226, trouvez l'homme aux cheveux roux dans la pièce à gauche du Centre Elfe, parlez-lui et partez, puis entrez à nouveau dans les profondeurs de la grotte de Hade Mountain, et voir NO.485 Fire Steel Beast, Fire + Steel, Niveau 70.
3. Roi du Pilier Sacré
Celui-ci doit communiquer avec la version GBA. Dans la maison située au milieu et en haut de la ville où se trouve le septième gymnase, lorsqu'il est bloqué par quelqu'un, le chef du gymnase viendra reconnaître la force du protagoniste et lui permettra d'entrer. Vous verrez le Roi du Pilier Sacré dans la partie la plus profonde, mais il n'y aura pas de bataille. Suivez les instructions, après avoir transféré les trois piliers sacrés de roche/acier/glace de la version GBA vers la version DS (vous pouvez également laisser d'autres les transférer via la communication sans fil ou WIFI, quelqu'un a déjà modifié. les trois piliers sacrés sur Internet), ramenez ces trois monstres avec vous. Lorsque vous arriverez ici, vous entrerez dans la bataille et capturerez le roi du pilier sacré NO.486 Rika, type normal, niveau 70.
4.Dragon fantôme
De retour à la grotte devant les Quatre Rois Célestes, le gros homme qui bloquait à l'origine la route sur la droite a disparu. Il a emmené le monstre familier avec la brume claire dans la grotte. Il a vu Mai, une fille qui était anxieuse ici, et. J'ai marché avec elle. Après avoir atteint l'entrée de la grotte en haut à droite, elle a demandé au protagoniste. Après l'avoir remerciée, je suis partie et je l'ai suivie hors de la grotte. J'ai vu une dalle de pierre blanche vide en haut, mais il n'y avait rien là-bas pour la. à ce moment-là... Cela ressemblait à un miroir ?
Après avoir terminé toutes ces tâches, une nouvelle route sera ouverte au niveau de la brèche dans la clôture sur le côté droit de la route 214. Le monstre qui ramène la montagne à l'escalade et au gravier entrera dans la grotte au-dessus du lac. Il y a un énorme labyrinthe de roches à l'intérieur. Vous pouvez utiliser du gravier pour détruire les roches, mais ce labyrinthe est vraiment angoissant et je ne sais pas comment le résoudre. La tablette de pierre dit "... 三本の Pillarsを抜けて. ...に...を本げる...が...30を上える前に"..." Je ne sais pas ce que ça veut dire pour le moment j'avoue que je suis tombé dessus par hasard. ... Après avoir résolu l'énigme, j'ai vu le n°487 Ghost Dragon ギラティナ, fantôme + dragon, niveau 70.
5. Bête de rêve
Le temps est limité à la nuit et tard dans la nuit. Parlez à la petite fille sur le lit dans la maison en bas à gauche à Mio City (Sixième Gym City), puis allez au port suivant pour parler à l'équipage. Arrivez à Mangetsu. Island, et voyez le n°488 Dream dans les profondeurs. La bête Kirara, de type super pouvoir, niveau 50, s'est ensuite enfuie, a ramassé l'accessoire Mikazuki (la plume de Mikazuki) qu'elle avait laissé derrière elle, est retournée à Mio Town et l'a remis au petite fille pour mettre fin à l'intrigue. Comme le troisième champignon sacré, la bête de rêve apparaîtra aléatoirement n'importe où sur la carte. Utilisez le suivi cartographique de votre montre de poche pour la suivre !
6. Fiona
La forme dégradée de Manaphy ne peut être obtenue qu'en laissant Manaphy pondre des œufs, mais on dit qu'elle ne peut pas évoluer en Manaphy. De plus, sa capacité est inférieure à celle de Manaphy, et son existence est également un mystère. voyez-le depuis la coquille d'œuf fêlée, NO.489 Furu, type eau.
7. Manaphy
Après avoir communiqué et interagi avec la mission W accomplie dans le précédent jeu DS "Pocket RANGER", vous obtiendrez le NO 490 Mahal, connu sous le nom de Prince de la Mer, de type eau.
NO.491Cauchemar
Après avoir obtenu la carte de membre et résolu l'incident cauchemardesque de la fille du capitaine, entrez dans la maison auparavant inaccessible au-dessus du Pokemon Center, parlez à l'homme à lunettes, puis allez vous coucher. Vous rêverez que vous êtes arrivé sur une île isolée : Crescent Island. Rencontrez une bête maléfique de niveau 40 dans les bois, un cauchemar. Réveillez-vous après l'avoir conquise.
NO.492 Hérisson d'herbe
Après avoir reçu une lettre du Dr Oak, dirigez-vous vers une autre sortie dans la grotte Champion. Après avoir traversé la grotte, vous arriverez à la route 224. Lorsque vous atteindrez la fin, vous verrez Oak After the. conversation, il demandera au joueur de prier la pierre. Il y aura une allée de fleurs devant vous. Lorsque vous atteindrez la fin, vous verrez un hérisson d'herbe de niveau 30.
NO.493 Arusaus
Après avoir obtenu le Di de la Réincarnation, allez à la montagne Dian Yuan et approfondissez l'endroit où Dialuca a été capturé. Quelqu'un vous demandera si vous voulez jouer de la flûte. Après avoir fini de jouer, une échelle apparaîtra devant la bête divine. Autel. Lorsque vous atteignez le sommet de l'échelle, vous rencontrerez la super bête légendaire qui a créé l'univers avec 1 000 mains. Vous devez enregistrer le fichier avant d'atteindre le sommet de l'échelle, sinon elle se jettera automatiquement sur vous lorsque vous atteindrez le sommet de l'échelle. voir la super bête...
Autres parcelles secondaires
CITATION:
11. Fantôme électrique
Le temps est limité à la nuit et tard dans la nuit. Entrez dans la forêt à gauche de la ville de Baidai et trouvez ici le chef du deuxième gymnase. Partez après la conversation. Utilisez le code de triche 01 pour couper le petit arbre et entrez dans la maison hantée. ci-dessus. Dans la deuxième pièce du côté gauche du 2F, examinez la télé NO.479 Denki Toto apparaît, électricité + fantôme, niveau 15. N'amenez pas de monstres trop puissants, ils ne sont que de niveau 15... un des monstres qui n'apparaît qu'une seule fois dans l'intrigue ;
12.Annon
Sur le côté droit de Cowboy Town, il y a les ruines d'Annon. Sur la dalle de pierre du bas, il y a six lettres écrites sur la dalle de pierre du bas : Anbi Kezhuchoyo ナ宝觥宝zanya ? Une nouvelle route apparaît dans la grotte au-dessus. Route 114 après Annon Il y a des ruines capturables ? et! formulaire, mais je ne sais pas si ce jeu ajoutera un nouveau formulaire, Annon. On soupçonne que ce complot est lié à la super bête avec une valeur raciale de 720.
13.Dragon 3D
Le temps est limité au crépuscule. Parlez au propriétaire du manoir sous la ville verte et une intrigue de démonstration aura lieu. Après cela, la forme originale du dragon 3D pourra être capturée dans l'herbe derrière la maison au crépuscule. (Au début, on soupçonnait que ce complot était lié aux hérissons herbacés, mais maintenant il semble que non...)
ps Les trois bêtes sacrées doivent participer à des activités xxx pour obtenir les accessoires clés, mais il y a un BUG qui peut attraper 491 et 492 (j'ai utilisé la méthode de gravure et j'ai décidé que cela fonctionnait, je l'ai essayé en pièce jointe :
Amenez ceux qui savent surfer, voler, se téléporter/forer dans le sol aux 4 premiers, et le podomètre de la montre sera remis à 0. Traversez le premier espace de la porte (là où les vagues disparaissent) 200 marches vers la droite, 256 marches vers le bas (total 456) et 63 marches vers la gauche (total 519). À ce moment-là, vous avez atteint le coin supérieur gauche de la carte du monde, utilisez la combinaison d'excavation, puis revenez au sol. L'écran peut être flou à ce moment-là. Ouvrez l'inventaire et cela ira mieux. et entrez dans la forêt, et il y aura un 40J Black Roaring Spirit. Le taux de capture est le même que celui des champignons d'eau
Hérisson d'herbe :
Arrivez tout à l'heure sur la première place, 200 marches vers la droite, 363 marches vers le bas (total 563), puis 704 marches vers la droite (total 1267) jusqu'au sol et retour, ignorez Huaping cette fois. Continuez à monter. La route est très longue et le hérisson est dans la mer de fleurs au bout ! ~30j, capture degré 45 ?
Une fois que PS ne parvient pas à utiliser ce bug, cela entraînera une situation de piège dans le bug pour toujours, donc les joueurs qui brûlent des cartes sont invités à sauvegarder leurs archives. Dans la version z, vous pouvez apporter un pm empoisonné et vous échapper en revenant à. le centre pm après un empoisonnement...
NO.493 Super bête sacrée... utilisez un modificateur pour changer la Flûte du Samsara~~
Après avoir terminé le niveau, vous pouvez capturer de nombreuses bêtes mythiques, et de nombreux PM d'anciennes versions apparaîtront également. Mais le préalable est d’obtenir la National Illustrated Encyclopedia.
Pour passer au livre illustré national, vous devez collecter tous les 150 livres illustrés PM à Xinao. Ici, il vous suffit d'avoir vu le PM, pas besoin de l'attraper.
Lorsque vous terminez le niveau, vous pouvez vous battre contre les dresseurs sur la carte pour obtenir la plupart des illustrations PM à l'exception des bêtes mythiques.
La dégénérescence de Lucario doit être élaborée par vous-même. Le moyen de l'obtenir est de prendre un bateau pour la ville de Weiyang (à l'extrême gauche de la carte), d'entrer dans la grotte, de faire équipe avec quelqu'un qui ressemble à Allen et de tuer les membres de. le groupe Galaxy dans les profondeurs, c'est-à-dire que l'œuf dégénéré de Lucario peut être obtenu.
Allez dans la maison au-dessus du milieu de Cold Wind Town (une ville avec des ruines, où vous avez obtenu le HM03 Surf de la vieille dame) et parlez à la vieille dame pour obtenir le livre illustré d'une autre bête mythique.
Vient ensuite l’illustration des 3 Champignons Sacrés. Allez surfer dans les 3 grands lacs (respectivement en haut, dans le coin inférieur gauche et dans le coin inférieur droit), entrez dans la grotte au centre du lac et vous pourrez voir le Champignon sacré. A noter que le champignon sacré rouge s'enfuira et ne combattra pas, mais sera enregistré dans le livre illustré. Les deux autres champignons sacrés entreront en combat, chacun au niveau 50. Récupérez-les.
Les illustrations devraient maintenant être rassemblées. S'il vous manque l'illustration du n°065, changez la date de la DS au vendredi et allez à la centrale pour la voir ; s'il vous manque le perroquet musical, allez dans la ville au milieu de la carte, descendez jusqu'au R-212, et suivez l'entraîneur ici. Vous pouvez le voir au combat, ou vous rendre à White Belt City pour l'échanger contre le n°056. Autres PM, veuillez explorer par eux-mêmes.
Après avoir collecté toutes les illustrations, retournez à l'institut de recherche du Dr Nanakamado et discutez. Le Dr Oki apparaît et les illustrations sont transformées en illustrations nationales.
Prenez un bateau dans le coin inférieur gauche de Snow Town (en haut de la carte) pour atteindre la zone située dans le coin supérieur droit de la carte.