Comment passer le sixième jour de la Porte Blanche ? Ce jeu de réflexion regorge de toutes sortes d'énigmes. Quelles énigmes y aura-t-il le sixième jour ? L’éditeur vous le présente ci-dessous, jetons un oeil !
>>Collection de stratégie White Gate <<
1. Le protagoniste de DAY6 est remplacé par un petit homme noir, qui prend son petit-déjeuner après s'être levé.
2. Allez vous laver et changez l'ombre dans le miroir pour lui donner la bonne posture.
3. Ensuite, sonnez pour les rondes de service et effectuez un test. Le contenu du test consiste à trouver des modèles. L'ordre des réponses est celui indiqué dans la figure ci-dessous.
4. Choisissez ensuite votre repas pour le dîner.
5. Effectuez ensuite un entraînement de mémoire. Selon l'emplacement indiqué par l'ordinateur, allez d'abord à la table du petit-déjeuner et relâchez le petit homme dans la tasse.
6. Allez dans la boîte, fermez la moitié gauche du carton, conduisez le méchant vers le cercle et cliquez sur le méchant.
7. Accédez aux plantes en pot et cliquez par ordre de nombre de feuilles.
8. Accédez au cadre photo et maintenez enfoncé le cadre photo pour passer.
9. Déplacez la note au-dessus du méchant, puis laissez-la tomber et frappez le méchant.
10. Trouvez le petit homme dans le troisième tiroir et tirez-le vers le haut. L'entraînement de la mémoire est terminé.
11. Mangez votre dîner.
12. Pour les activités de divertissement, suivez les meubles avec les symboles d'invite à gauche et cliquez sur ceux correspondants à droite pour passer le niveau, puis laissez le méchant de droite s'endormir.
13. Entrez ensuite dans le pays des rêves.
【Partie de rêve】
1. Déplacez les nuages dans le ciel, faites glisser la béquille de la vieille femme pour frapper le protagoniste, laissez tomber les pièces et laissez le protagoniste récupérer les pièces.
2. Mettez la pièce dans le téléphone, retirez le récepteur et passez un appel en fonction de la conversation.
3. Déplacez le rétroviseur après être monté dans la voiture, connectez-vous après votre arrivée à la clinique, puis suivez les instructions pour terminer le tracé correspondant.
4.DAY6 se termine.