Anim's Endless Journey a lancé aujourd'hui un test de suppression illimitée. En tant que jeu de deck, savez-vous comment faire correspondre la programmation de départ d'Anim's Endless Journey. Je pense que tout le monde veut le savoir, alors veuillez suivre le site Web du code source ci-dessous. Jetons un coup d'œil ensemble ? .
Comment faire correspondre la formation de départ d'Anim's Endless Journey
Recommandation de programmation
Renard (Prince Renard Roux) Cerf (Danseur Noir) Chat (Veuve Marchande) Aigle (Tête à Plumes Blanches)
Comment l'obtenir
Le renard et le chat seront distribués gratuitement au début, et le cerf et l'aigle seront distribués gratuitement au début du jeu. Deux coffres au trésor seront sélectionnés au hasard parmi trois des deux coffres au trésor pouvant être ouverts. , ou vous pouvez vous rendre au Golden Dragon Store pour acheter un coffre au trésor de personnage (donné au hasard).
Position dans l'alignement
Renard n°1, chat n°2, cerf n°3, aigle n°4
Équipement
1.Cerf
Équipement Dodge recommandé
Arme : Vous pouvez choisir la sortie (il est préférable d'avoir l'esquive pour l'entrée) ;
Vêtements : Choisissez des vêtements avec des attributs d'esquive tels que des robes de Chambre de Commerce ;
Accessoires : choisissez le casque Blue Dodge (casque de garde) ;
Autres entrées recommandées :
Plus il y a d'esquives, mieux c'est. Avec cinq esquives combinées à un équipement d'esquive + un buff d'esquive sauvage, l'esquive maximale au départ peut atteindre plus de 60.
Tête piégée (ne peut être utilisé que par trois bêtes piégées), coup critique, partage d'or (coup critique - défense), je suis l'avant-garde (tour initial + haute résistance), auto-guérison (transposition + sang), danse de l'épée (compétences avoir déplacement + coup critique) etc.
2.Renard
Armes : gants d’épée violets recommandés, etc. ;
Équipement : Il est recommandé d'ajouter de l'esquive et d'y résister.
Accessoires : Une flûte verte (forgeable) ou une planche à dessin (lâchée par des peintres sauvages) sont recommandées ;
Entrées d'équipement recommandées :
Précision, coup critique, partage d'or, je suis l'avant-garde, l'esquive, la bête piégée, l'auto-guérison, la résistance au saignement, etc.
3.Chat
Kit Dodge recommandé
Il est recommandé de choisir la lumière blanche comme arme et + l'esquive comme équipement ;
Les accessoires peuvent toujours être utilisés avec le casque Blue Dodge
Entrées d'équipement recommandées
Je suis l'avant-garde, le maître, l'auto-guérison, le coup critique, l'esquive, le traitement final, etc.
4.Aigle
Arme : Je recommande particulièrement l'ancienne canne du désert (-8 vitesse de déplacement, vitesse directe la plus basse) ;
Équipement : Il est recommandé d'avoir vitesse de déplacement + résistance à l'esquive ;
Accessoires : Ceux recommandés avec + hit + debuff, résistance + esquive
Entrées d'équipement recommandées :
Je suis l'avant-garde, l'esquive, la résistance, la précision, la résistance aux debuffs, l'auto-guérison, etc.
Choses à noter
Étant donné que cette formation ne commence à exercer sa force qu'au deuxième tour, il est préférable d'esquiver et de résister aux contre-attaques critiques lorsque vous combattez des boosts légendaires et des missions difficiles telles que des buffs sauvages (la vache légendaire peut choisir de réduire les miasmes).
L'équipement de toute l'équipe peut être équipé d'une entrée "Je suis l'avant-garde" (le niveau 1 suffit), qui offrira une résistance de +20 au premier tour, ce qui améliore grandement la survie au premier tour.
De plus, vous pouvez obtenir l'auto-guérison pour tous (le niveau 1 suffit, sauf pour la nourrice, plus il est élevé, mieux c'est), car les trois compétences de cette gamme peuvent être ajustées et l'effet d'auto-guérison est fréquemment déclenché. Il est très utile de relever le portail de la santé lorsque le sang est vide.
De plus, il est préférable que la vitesse de déplacement de l'aigle soit négative, plus elle est négative, mieux c'est, pour éviter que la vitesse de déplacement de l'adversaire ne soit la plus basse après l'avoir réduite.