Comment avez-vous réussi le chapitre 2 de Bendy and the Ink Machine ? Chapitre 2 À quoi devons-nous prêter attention pendant le processus ? L'éditeur ci-dessous vous propose un guide de processus pour le chapitre 2 de Bendy and the Ink Machine, jetons-y un coup d'œil.
Chapitre 2 : La vieille chanson
Dans la continuité du chapitre précédent, réveillez-vous du cercle runique de la cérémonie d'invocation. Devant, il y a une hache et une porte qui doivent être ouvertes.
Ici, nous avons rencontré un volet roulant qui devait être ouvert. Nous devons revenir en arrière et trouver et activer trois boutons cachés. Les trois boutons sont générés aléatoirement, mais comme la plage de recherche est petite, ils ne sont pas difficiles à trouver.
Normalement, vous pouvez trouver une place en mangeant quelques-unes des « boîtes d'encre » ici.
Près d'un panneau indiquant "Il nous libérera", vous trouverez un autre bouton, mais l'emplacement du bouton est aléatoire, alors assurez-vous de le chercher attentivement.
Le bouton le plus difficile à trouver peut se trouver sur une grande machine ou dans le coin d’un conduit de ventilation. C'est l'endroit le plus difficile à trouver.
Après avoir activé les trois boutons, entrez dans la scène suivante.
Trouvez la porte marquée "EXIT" sur le côté et déclenchez l'intrigue. La porte était difficile à ouvrir car elle était bloquée par l'encre. L'encre ici doit d'abord être drainée.
Abaissez doucement l'interrupteur devant la porte de sortie et le courant est rétabli à cet étage. Le bruit des volets roulants qui s'ouvraient venait de loin.
Lorsque vous rencontrez un ennemi pour la première fois et que les démons de l'encre se rassemblent, rappelez-vous la méthode d'attaque consistant à « reculer et avancer ».
Il s’agit du passage du portail roulant qui a été ouvert juste après la mise sous tension de l’interrupteur. Suivez le long passage jusqu'à sa fin.
Il y a un magnétophone ici, écoutez-le et déclenchez l'intrigue. Cela signifie probablement qu'un gars nommé Wally Franks a jeté la clé du vestiaire dans une poubelle quelque part. Nous devons trouver cette clé à ce moment-là.
Il y a encore pas mal de poubelles dans la scène, mais il reste très simple de retrouver cette clé. L'emplacement de la clé est également généré aléatoirement, chacun doit donc la rechercher attentivement. Il y a évidemment une clé dans la poubelle.
Ensuite, utilisez la clé pour ouvrir la porte du vestiaire. Le vestiaire se trouve en face du magnétophone où nous venons de nous charger de "trouver la clé". La porte est marquée « CLOSET » au-dessus.
Rendez-vous au vestiaire et écoutez un autre magnétophone qui y est stocké pour diffuser un contenu « aléatoire ». Cet enregistrement est de Sammy Lawrence. À en juger par l'intrigue, Sammy Lawrence devrait être le producteur musical de l'animation Bendy, mais cette personne est typiquement névrosée. (Pour plus d'informations, veuillez vous référer au chapitre sur l'analyse des secrets du jeu)
Étant donné que le contenu de cette lecture est également aléatoire, il y a de fortes chances que lorsque tout le monde joue au jeu, ce soit différent de ce que j'ai rencontré. Mais cette méthode de résolution d’énigmes est du type « changer la soupe sans changer de médicament ». Les joueurs peuvent organiser des opérations en fonction du texte réel qu'ils rencontrent.
Ce contenu décrit grossièrement la scène musicale animée décrite par le producteur de musique névrosé Sammy Lawrence. La clé pour résoudre l'énigme réside dans le deuxième paragraphe.
Le tambour tonne en triomphe.
Le tambour résonne une fois de plus.
Le piano appelle délicatement.
Le violon frémit d'une voix envoûtante.
Dans ce deuxième paragraphe apparaîtront les descriptions de quatre instruments de musique. Ces quatre instruments de musique peuvent être répétés ou non, mais ils sont tous aléatoires. Il vous suffit d'organiser l'ordre dans lequel ils apparaissent. Comme le montre l'image, l'ordre aléatoire que nous avons rencontré cette fois est le suivant : grosse caisse, grosse caisse, piano, violon.
Ensuite, nous vous présenterons tous les instruments de la scène musicale afin que vous puissiez les identifier et les utiliser face à différentes situations.
Tambour
piano
Violon Violon
Banjobanjo
Violoncelle Basse
Après avoir mémorisé l'ordre des quatre instruments, nous sommes allés au projecteur à l'étage dans la salle de concert, avons allumé le projecteur, puis sommes rapidement allés dans la salle de concert pour commencer à jouer des quatre instruments. (Assurez-vous de courir vite ! Parce que le projecteur s'éteindra automatiquement quelques secondes après sa mise sous tension)
Après avoir joué des instruments dans le bon ordre, un volet roulant s'ouvre à côté de la salle de concert.
En entrant par le portail roulant, au fond de la route, il y a un interrupteur avec le mot « FLOW ». Tirez sur l'interrupteur et revenez en arrière. En raison de la fuite d'encre, de nombreux démons d'encre sont apparus à l'extérieur !
Les joueurs prudents découvriront qu'il y a un personnage effrayant qui nous regarde à l'étage à ce moment-là. Qui est-il (nous découvrirons plus tard qu'il s'agit de Sammy Lawrence !) De plus, si vous sentez que votre niveau n'est pas en mesure de faire face. l'extérieur Ces grandes flaques de démons d'encre, alors conduisez-les ici et tuez-les un par un avec une hache !
Après cela, revenez au coin où nous avons reçu à nouveau la tâche "Trouver la clé". Parce que l'encre s'écoule, la porte peut être ouverte à ce moment-là.
Après être entré dans la maison, trouvez l'interrupteur de la pompe à eau, tirez le couteau et la tâche est terminée. Ensuite, nous devons retourner à la porte marquée « EXIT » que nous avons rencontrée au début. Cependant, sur le chemin du retour, nous avons de nouveau été assommés par une ombre noire !
Après le réveil, une nouvelle scène. Nous étions liés à un cercle runique pour un rituel d'invocation par Sammy Lawrence. Sammy Lawrence nous a dit qu'il avait également été maudit et qu'il n'était devenu ni humain ni fantôme. Il va effectuer un rituel d'invocation pour invoquer quelque chose qui peut être utilisé pour supprimer la malédiction sur son corps et retrouver sa liberté. Faites attention à cette photo. Il y a une hache à côté de Sammy Lawrence. Après l'intrigue, vous devez la choisir ! levez-vous vite pour faire face au démon de l'encre !
J'ai de nouveau rencontré un énorme démon d'encre.
Il s'avère que Sammy Lawrence a été dévoré par le monstre qu'il a invoqué. Nous ne savons pas ce qui s'est passé dans la maison où il a célébré la cérémonie, mais cela semblait misérable. Ensuite, nous devons utiliser la hache pour dégager le chemin et continuer à avancer.
Lorsque vous atteignez la rivière à l'encre noire à la sortie, vous rencontrez un terrifiant Bandy Devil ! N'oubliez pas de revenir en courant au coin de la rue, car c'est le seul moyen !
Vous avez échappé à la scène de poursuite de Bendy Devil et êtes entré dans la planque. Il ne peut plus entrer (seulement temporairement) !
Ensuite, nous avons continué à explorer davantage et avons rencontré une autre scène horrible. Qu'est-ce que ce sera ?
A la fin du chapitre, nous rencontrons le personnage de dessin animé Boris. Que va-t-il se passer ensuite ? Attendons de voir.