Comment jouer au niveau tutoriel de « Gunfire Reborn » ? Il n'y a qu'un seul niveau d'enseignement, mais dans ce niveau, les joueurs affronteront trois batailles Ci-dessous, l'éditeur apportera une analyse du niveau d'enseignement de "Rebirth", jetons un coup d'œil.
Partie 1 :
Après un simple tutoriel de saut, le joueur arrive dans une ruelle relativement étroite. Un ennemi éloigné apparaît devant ici, et il y a un rocher à gauche de l'ennemi.
Les modèles ennemis dans "Gunfire Reborn" sont pour la plupart des modèles de corps à trois têtes, divisés en soldats brandissant des couteaux, soldats brandissant des lances et soldats à longue portée. Les soldats brandissant des couteaux et des lances sont des soldats de mêlée. Lorsque le joueur est dans son champ de vision, ils s'approchent immédiatement du joueur et attaquent. Les soldats distants n'attaqueront que lorsque le joueur est dans leur champ de vision. Lorsque le joueur disparaît du champ de vision, ils cesseront d'attaquer et resteront immobiles. Lorsque le joueur engagera le combat, l'ennemi distant se déplacera lentement vers la gauche et. droite.
Les joueurs commencent avec un pistolet et un bouclier. Le bouclier peut résister à 50 points de dégâts des ennemis. Les dégâts de l'ennemi seront d'abord absorbés par le bouclier. Lorsque le joueur reçoit plus de 50 points de dégâts, le bouclier sera brisé et les HP du joueur seront déduits (les HP ne le seront pas). restauré au fil du temps). Lorsque le bouclier est brisé pendant un certain temps, le bouclier sera rechargé et la valeur du bouclier restaurée pourra immédiatement résister aux dommages. Une fois que les joueurs ont réussi le niveau didacticiel, ils peuvent débloquer la fonction sprint : ils peuvent immédiatement sprinter sur une courte distance. Cette compétence nécessite un temps de refroidissement.
Une fois la cinématique jouée, un ennemi distant apparaîtra à environ une distance de sprint devant le joueur pour lui faire face, et la bataille commencera immédiatement.
Pour les joueurs, sur un terrain aussi étroit, face à des ennemis à longue portée qui ne peuvent se déplacer que latéralement, il suffit de faire attention à leurs propres mouvements (gauche et droite) et de s'assurer que leurs balles touchent l'ennemi autant que possible. Il n'y a pas lieu de craindre d'être rapidement approché par des soldats de mêlée ou d'être obligé de se déplacer dans toutes les directions et d'autres opérations complexes, ce qui permet aux joueurs de s'adapter dans un premier temps au système de tir du jeu.
Partie 2 :
Après une bataille de rue, les joueurs arrivent dans une zone de combat composée d'un escalier montant - une grande plate-forme.
La carte générera trois ennemis, deux soldats de mêlée et un soldat de mêlée A est plus proche du joueur et le soldat de mêlée B est au centre du champ de vision du joueur et plus éloigné du joueur. le soldat est le plus éloigné du joueur. Les deux soldats de mêlée se précipiteront directement vers le joueur lorsqu'ils le verront, et les soldats à longue portée tireront sur le joueur sur place. Par rapport à la bataille de la première partie, un bouclier bleu est ajouté à la barre de santé de l'ennemi. Ce bouclier peut résister aux dégâts du joueur et la valeur du bouclier de l'ennemi ne peut pas être restaurée au même niveau que celle du joueur.
Lorsque le joueur entre dans la bataille, le système affiche une fenêtre « Appuyez sur E pour utiliser la compétence ». Le joueur peut intuitivement lancer la compétence au soldat de mêlée A ou B et le tuer rapidement. De plus, lorsque les soldats de mêlée A et B s'approchent du joueur, leurs modèles deviendront plus grands dans le champ de vision du joueur, et le taux de frappe des armes à feu et le taux de tirs à la tête du joueur augmenteront linéairement.
Grâce à ce niveau, les joueurs peuvent avoir un concept de base de la logique d'attaque des ennemis de mêlée et à longue portée, permettant aux joueurs de comprendre le rôle des compétences actives du personnage et permettant en outre aux joueurs de se familiariser avec la logique de tir dans le sens de la profondeur.
Ce qui suit est une supposition subjective personnelle : lorsqu'un soldat de mêlée se dirige vers le joueur, le joueur aura intuitivement facilement l'idée de "Je veux reculer un peu pour m'éloigner de ce type qui se précipite vers moi" et reculer . Les conséquences sont les suivantes : en raison de la pente, les soldats à longue portée perdent le champ de vision du joueur et les balles ne peuvent pas atteindre le joueur. Le joueur peut finir de s'occuper des soldats de mêlée devant lui puis avancer. pour faire face aux soldats à longue portée. Des allusions au concept de "bunker" du joueur.
Partie 3 :
Les joueurs traversent la rampe et accèdent à la plate-forme située au-dessus. Le terrain de cette zone est divisé en canaux étroits et zones circulaires, et la position initiale du joueur est au centre des deux obstacles à gauche et à droite.
Le système génère deux soldats au corps à corps et trois soldats à distance. Le soldat de mêlée B est le plus proche du joueur, à environ deux distances de sprint. Les quatre soldats restants se trouvent tous plus loin. Après être entrés dans la bataille, les soldats de mêlée A et B se précipiteront immédiatement vers le joueur, tandis que les autres soldats à longue portée tireront à distance.
Cette partie testera les réalisations des joueurs dans la partie pédagogique précédente. Par rapport aux deux premières parties, en plus de guider les joueurs pour se familiariser avec le tir horizontal et vertical du jeu, les joueurs de la troisième partie de ce niveau seront confrontés à une plus grande pression de la part des ennemis à longue portée. Les joueurs devront prendre plus de décisions et. compter sur eux-mêmes face à des ennemis. Combattre avec une puissance de feu supérieure ? Ou faut-il se cacher derrière le bunker et attendre d'avoir changé de balles avant de sortir pour affronter l'ennemi ?
En jetant un regard complet sur la partie 3, il s'agit d'un petit niveau qui permet aux joueurs de maîtriser les parties 1 et 2, permettant aux joueurs de se familiariser avec la façon de combattre dans des scènes de combat plus complexes.
Ce qui précède est l'analyse complète des niveaux d'enseignement de "Gunfire Reborn". Les amis qui souhaitent en savoir plus sur les stratégies connexes peuvent continuer à prêter attention à ce site. Les stratégies les plus récentes et les plus complètes vous seront proposées chaque jour. ça me manque.