Quelles sont les compétences de Moore dans « Infinite Lost » ? Lost in Time a installé le nouveau confinementniste Moore en juillet. Alors, à quoi ressemblent les compétences de Moore et quels sont leurs effets ? Découvrons-le ensuite.
Introduction aux compétences d’Indefinitely Lost Moore
1. Introduction à l’incarcération de Moore
■ MBCC-S-070 mole
■Tendance Endura
"Oups ? Je ne m'assoupis pas."
*Article I : L'épine dorsale du centre de sécurité réseau du groupe Nirvana, possédant d'excellentes technologies et connaissances liées aux réseaux. L’un des premiers à émettre des avertissements concernant le dark web.
*Point II : À partir de l’incident de Grey Mirror, le sujet a commencé à intervenir dans la série d’opérations d’enquête de MBCC sur le dark web et à fournir un soutien technique.
*Objet III : Nom de la capacité [Information Madness]. Les caractéristiques externes de la superpuissance ne sont pas évidentes. L'enquête montre que les capacités de renseignement et de traitement de l'information du sujet ont été considérablement améliorées par Kuang E.
Ses capacités techniques et ses équipements spéciaux peuvent être utilisés pour créer un pare-feu physique unique composé de folie numérique. Ce pare-feu peut se défendre complètement contre la plupart des méthodes d'attaque connues.
Caractéristiques initiales : Un confinement qui est bon en défense et peut bloquer 2 ennemis en même temps. Lorsque la bataille commencera, la priorité sera donnée aux détenus amis des deux côtés de Moore pour obtenir la [Matrice]. Si le nombre de détenus amis des deux côtés est inférieur à deux, Moore lui-même recevra la [Matrice].
Approfondissement de la folie : santé maximale augmentée d'un certain pourcentage
2. Introduction aux compétences
Attaque de base : capture automatique d'informations
Moore ordonne à l'assistant mécanique d'attaquer, causant des dégâts physiques égaux à une certaine proportion de sa santé maximale dans chaque segment.
Must-Kill : Matrice de défense dynamique
Moore construit une [Matrice] pour une unité amie. Lorsque ce kill est à nouveau utilisé sur une unité amie transportant [Matrix], il causera en outre des dégâts physiques et un certain nombre de dégâts de base égaux à une certaine proportion de la santé maximale de Moore à tous les ennemis dans la grille de neuf carrés autour de la [Matrix] existante. sur le terrain. La [Matrice de défense dynamique] peut être chargée jusqu'à un certain nombre de fois.
[Matrice] : Chaque fois que vous construisez un bouclier, vous obtiendrez une certaine proportion de la santé maximale de Moore, qui peut être superposée jusqu'à une certaine proportion de la santé maximale de Moore. [Matrix] bloquera les dégâts infligés à toutes les unités amies dans une seule cellule et disparaîtra lorsque le bouclier atteindra zéro. Il y a au plus deux [Matrices] sur le terrain en même temps.
Passif : coupe-circuit des services d'urgence
Ajout du deuxième kill sûr [Disjoncteur du service d'urgence]. Moore ordonne à la [Matrice] existante sur le terrain d'obtenir un bouclier proportionnel à sa propre santé maximale, puis étend la portée de la [Matrice] à la grille de neuf carrés, rendant toutes les unités amies à portée immunisées contre les effets de contrôle pendant un certain temps. certaine période de temps.
Si le montant du bouclier de [Matrix] revient à zéro pendant la durée, [Matrix] disparaîtra une fois la durée terminée.
Passif : système de défense actif
Chaque [Matrice] inflige des dégâts physiques égaux à une certaine proportion de la santé maximale de Moore à tous les ennemis à portée chaque seconde.
Marque exclusive : Boundary
Chaque [Matrice] augmente les dégâts physiques de toutes les unités amies à portée d'une certaine proportion.