Bonjour à tous, aujourd'hui je vais répondre à la question sur la disposition du jeu mobile RollerCoaster Tycoon. Beaucoup de gens ne savent toujours pas comment créer des routes souterraines dans RollerCoaster Tycoon 3. Voyons ensemble maintenant !
Dans RollerCoaster Tycoon 3, pour créer une route souterraine, suivez ces étapes :
1. Sélectionnez l'outil de route souterraine où vous souhaitez créer une route souterraine
2. Cliquez et faites glisser sur le sol avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner la forme et la taille de la route souterraine à construire.
3. Assurez-vous que l'inclinaison de la route souterraine n'est pas trop grande, sinon les montagnes russes ne pourront pas passer
4. Déterminez la profondeur et la forme des routes souterraines, y compris les tunnels, les carrefours, les sections qui se chevauchent, etc.
5. Ajouter des lumières et d'autres installations auxiliaires telles que des clôtures et des décorations pour améliorer l'expérience des passagers des montagnes russes et rehausser l'esthétique du terrain de jeu.
La construction d'une route souterraine nécessite une attention particulière à chaque détail pour garantir la sécurité et la stabilité des montagnes russes. Dans le même temps, l’aménagement général et l’atmosphère environnementale du terrain de jeu doivent également être pris en compte.
Le concept de ce travail est d'obtenir de nouveaux effets en renforçant une série d'éléments originaux. Par exemple, la taille de la carte est "améliorée" - chaque parc de la deuxième génération couvre une superficie de 256x256, soit environ le double de celle de la première génération. Mais dans la plupart des cas, vous ne pouvez pas accéder facilement aux zones supplémentaires du jeu dès le début, car vous n'êtes pas encore éligible pour posséder le terrain concerné (l'augmentation du défi va de soi). L'une des principales responsabilités du joueur de la deuxième génération est d'acheter continuellement de nouvelles propriétés pour agrandir la taille du parc, puis de remplir des gadgets attrayants et sympas pour attirer autant de touristes que possible. En conséquence, les restrictions d'altitude pour la construction d'installations dans ce jeu sont également plus souples. Vous pouvez construire des montagnes russes plus majestueuses et des paysages plus impressionnants, comme cette immense tour d'observation (je ne sais pas si cela peut venir d'un "Millennium Eye" de Londres). soyez tellement cool :) Le moteur graphique a joué un rôle majeur en élargissant considérablement la zone de jeu et en améliorant considérablement les détails. L'image globale du jeu est fatalement attrayante pour les joueurs, en particulier les novices qui n'ont pas été exposés aux jeux précédents. L'image est plus délicate et texturée que l'œuvre précédente, et même les plus petits détails ne sont pas nécessaires, ce qui montre l'ingéniosité du designer. Même la composition de l'image, qui semble extrêmement compliquée en raison des rebondissements des montagnes russes, ne semble pas du tout désordonnée. Les couleurs, comme toujours, sont à la fois vives et douces, dégageant une atmosphère conviviale propre aux peintures réalistes. Si le plaisir sensoriel est la première priorité, alors le contenu de la gestion du parc, en deuxième priorité, peut être la véritable valeur de ce travail. Les développeurs ont également apporté une série d'innovations dans ce domaine. Les joueurs sentiront que la construction et la gestion des parcs sont devenues plus faciles, ce qui constitue une incitation psychologique positive. Qu'il s'agisse de changements dans la déformation de la scène ou d'améliorations des paramètres d'options dans les niveaux de jeu, nous travaillons dans cette direction. Le changement libre de différentes perspectives vous permet de saisir plus clairement chaque aspect particulier du parc et d'avoir une vue panoramique de chaque mouvement des touristes et du personnel.
Nous savons qu'un gros problème avec les jeux sandbox 2D comme la série "Tycoon" est leur perspective. Lorsque vous construisez quelque chose, d'autres objets de l'environnement ont tendance à bloquer votre vue. Ce défaut existe plus ou moins dans la première génération. Alors, quelles améliorations la deuxième génération apportera-t-elle ? Ce jeu permet ingénieusement à certains objets de devenir transparents, et les joueurs peuvent même faire pivoter librement la perspective pour avoir une vue dégagée sur chaque morceau de terrain spécial. De plus, le jeu propose également des options d'effets visuels spéciaux, telles que la possibilité de faire disparaître ou d'apparaître immédiatement certains objets. Lorsqu'un joueur souhaite comprendre de manière plus intuitive la disposition de ses montagnes russes, il a la possibilité de faire apparaître uniquement les montagnes russes sur la carte. En conséquence, il peut également faire apparaître uniquement de beaux paysages et des arbres sur la carte. Ceci est particulièrement important lorsque le parc est considérablement agrandi au milieu et à la fin du jeu et que de nombreuses montagnes russes et des dizaines de petits manèges et installations de divertissement apparaissent les uns après les autres - cela permet aux joueurs d'avoir un aperçu de la situation globale à partir de différents points spéciaux. angles. Les joueurs n'auront plus à revivre les scènes embarrassantes d'obstruction visuelle et d'incapacité à contrôler la situation globale causées par trop d'installations et à trop grande échelle dans les dernières étapes de développement de la première génération.
Le traitement du terrain dans ce travail est également plus concis et clair. Dans certains scénarios, il sera demandé aux joueurs de modifier le niveau de certaines parcelles pour délimiter le reste du parc. Les options pertinentes dans la première génération sont relativement compliquées, et il faut passer par les options d'emplacement et le nombre de parcelles pour atteindre l'objectif. Dans la deuxième génération, vous pouvez facilement augmenter ou diminuer la hauteur du tracé en faisant simplement glisser la souris sur le tracé. Cette opération simple montre également sa puissance dans le traitement de certaines choses mineures. Auparavant, vous deviez planter manuellement les arbres un par un, mais avec cette option, vous pouvez facilement planter un grand nombre d'arbres à la fois. Cela fait soupirer : dans la deuxième génération, la technologie s'est développée, les temps ont progressé, et la productivité des joueurs a également été grandement libérée :)
Que ce soit en mode scène ou dans l'éditeur de scène contrôlé par le joueur, les caractéristiques ci-dessus sont clairement reflétées. La puissance de l'éditeur de scène a certainement été grandement améliorée, vous permettant de créer presque toutes les scènes imaginables dans un parc à thème. Vous pouvez définir librement divers paramètres de scène et définir différents types d'objets, qu'il s'agisse de véhicules ou de sentiers forestiers, et d'autres joueurs peuvent également partager librement les fruits de votre créativité. Utiliser le terrain coloré fourni par le jeu et construire des lacs avec des îles donnera aux joueurs une sensation esthétique agréable et votre parc sera décoré de manière colorée. Bien entendu, vous pouvez également utiliser ces types de terrain pour rendre vos niveaux un peu plus difficiles. Chris Sawyer, le concepteur principal du jeu précédent, a utilisé le même éditeur de niveaux pour compléter les différentes conceptions de niveaux de la deuxième génération, afin que vous puissiez être assuré des puissantes fonctions de l'éditeur.
Le jeu fournit également un éditeur de montagnes russes, afin que les fans de montagnes russes puissent à nouveau avoir une dépendance créative. Ce qui est particulièrement intéressant à propos de ce mode d'édition, c'est que non seulement il vous permet de concevoir les montagnes russes et autres manèges que vous souhaitez, mais vous pouvez également apprendre en collectant de nombreuses informations précieuses sur le fonctionnement de ces choses. Par exemple, vous pouvez surveiller en temps réel la quantité de force G générée pendant le fonctionnement des montagnes russes, ou les différentes vitesses des montagnes russes lorsqu'elles circulent sur différentes pistes (affichées par des icônes), afin de pouvoir facilement faire correspondre mise au point de la conception concernée.
Comment effacer Rollercoaster Tycoon : Sélectionnez d'abord un espace ouvert sur la carte pour construire des montagnes russes, planifiez la piste et assurez-vous qu'elle peut tourner et aller tout droit en douceur. Après l'avoir placé correctement, cliquez sur Terminer pour voir le modèle de la piste et des montagnes russes. Différentes installations peuvent être ajoutées pour attirer les touristes, et les calèches peuvent être améliorées pour améliorer l'expérience. Si vous rencontrez des irrégularités sur la piste, démontez-les et reconstruisez-les à temps, et vous pourrez éventuellement passer la douane en douceur.