La Légende du Salut de Rogge a reçu de bonnes critiques depuis son lancement. Il existe de nombreux types de talents dans ce jeu. Certains joueurs ne savent pas quels talents choisir. Voici les recommandations de talents pour la Légende du Salut de Rogge. regardez l’introduction détaillée ci-dessous.
En termes de planéité :
Lorsqu'ils ne sont pas débloqués au début, les avantages de la sélection des talents de viande ne sont pas élevés, en particulier les attributs défensifs, qui sont des attributs additifs rares dans ce jeu.
Après avoir débloqué plusieurs gros objets de viande, la santé et l'armure seront doublées. Les cinq talents ont plus de 10 000 points de vie, la réduction des dégâts peut être cumulée à plus de 70 et la viande est suffisante pour se tenir sur le boss du bas. Je ne le sais pas maintenant. Comment l'armure et la réduction des dégâts actuelles du jeu sont-elles calculées ?
Attaque:
Le seul vrai dieu désigné : Elfe de Feu (priorité supérieure à l'or) (Conditions de déverrouillage : Anneau de feu atteignant le niveau cinq, Conditions de déverrouillage de l'anneau de feu : Anneau de la mort atteignant le niveau cinq) Celui qui l'utilise le sait.
Parfois, elle fait plus de dégâts que la Super Arme Endless Life (condition de déverrouillage : les projectiles supplémentaires atteignent 2), il est également recommandé de choisir, elle peut être utilisée avec près de 80% des armes, et c'est une énorme amélioration du Thunder Staff. .
Comme il y a trop de talents avec des effets secondaires en termes d'attaque, l'équilibre entre vitesse d'attaque et puissance d'attaque est difficile à maîtriser. Cependant, le style de coup critique n'est pas recommandé. Le taux de croissance est trop lent et les bénéfices ne sont pas élevés. De plus, il existe un puissant talent de moyenne au début (élimination des critiques) (zéro, coefficient d'attaque 165 %), mais la combinaison spécifique de talents d'attaque dépend des préférences personnelles. Par exemple, même si je suis facile de mourir subitement. avant, j'ai encore besoin que ma tension artérielle (plus la limite supérieure d'attaque et de réduction sanguine) soit pleine.
Aspects fonctionnels :
Il y a un total de trois talents dans la catégorie bonus d'expérience (respectivement 145 %, 200 % et 180 % au niveau complet). Inutile de dire que vous pouvez presque le choisir si vous l'avez. Le bonus d'expérience blanc a une priorité plus élevée. que le bleu difficile à utiliser. Cependant, les points d'expérience requis pour la mise à niveau dans les dernières étapes du jeu augmentent rapidement, donc même au début, la priorité n'est pas la plus élevée.
Si vous choisissez une arme orange au début, il peut être plus rentable de la mettre à niveau directement au début.
Pour les catégories de vitesse de déplacement et de sprint, je recommande personnellement qu'elles soient suffisantes. Après tout, le rendement et le tank ne suffisent pas, et la vitesse de déplacement et le sprint sont inutiles. Pénétration, lancers supplémentaires et recul, je les classe actuellement comme fonctionnels. La combinaison de ces trois est toujours assez puissante, en particulier la pénétration et la quantité supplémentaire, qui peuvent apporter des changements qualitatifs à de nombreuses armes.
Concernant les reliques : (Il n'existe actuellement aucun catalogue de reliques dans le jeu, et les individus peuvent avoir des dossiers incomplets)
Je parle juste de quelques reliques inutiles ou ayant des effets négatifs excessifs.
Sac de sable : réduisez le gain d'expérience et les nouveaux talents que vous obtenez seront directement mis à niveau au niveau deux. Ce n'est pas une perte si vous l'obtenez au début. Après tout, le niveau est pour vous de dessiner des talents, mais au début. à moyen terme, les bénéfices seront trop réduits.
Ceinture maudite : réduisez de moitié la valeur de santé, ajoutez 1,5 % de la valeur de santé maximale pour restaurer le sang. Il n'est pas nécessaire d'avoir moins de sang, mais il hésite à abandonner s'il y a trop de sang combiné avec le sang du troll (. la récupération de vie est doublée, la vie peut être restaurée à deux fois la valeur de santé maximale). C'est plus utile.
Anciennes pièces : l'expérience acquise est doublée, les revenus des pièces d'or sont réduits de moitié. Cet argent du jeu peut être utilisé pour acheter des accessoires et piocher des cartes (améliorations), de sorte que les revenus ne sont pas aussi élevés que prévu.
Rubis, Saphir : duo inutile, aucune explication
Chaussures de sprint et anneau de vent : augmentent la vitesse de sprint et de déplacement. Bien que cela ajoute des attributs de combat, mais encore une fois, la puissance d'attaque et la tankivité sont inutiles.
Ce qui précède est le partage de contenu pertinent sur les recommandations de talents de Rogge dans Legend of Salvation, y compris le tankness, l'attaque et les fonctions.