Pour des jeux comme Infinite Dreamland, beaucoup de gens trouvent cela très brûlant, et cela exerce également la pensée imaginative du joueur, et les défis de chaque chapitre du jeu incitent les gens à l'attendre avec impatience, donc l'image et le texte du chapitre 5 d'Infernal Dreamland Quelles sont les explications détaillées ? L'éditeur est là pour vous donner une introduction détaillée. Vous pouvez rapidement débloquer ce niveau grâce à ces contenus de liquidation. Ne manquez pas l'excitation.
Entrons d'abord dans le trou de l'arbre. Une fois à l'intérieur, nous pourrons récupérer une "barre de fer". En passant, nous pouvons jeter un œil à la poupée par terre et au journal à côté de la télévision. cela sera utile plus tard pour résoudre des énigmes. Ensuite, nous devons utiliser un "crayon" pour dessiner sur la porte verte, ajuster l'ordre et l'heure des poupées, et la porte s'ouvrira. Dès que nous avons ouvert la porte, nous avons reçu un « bonbon » de la main masquée. Après avoir récupéré les bonbons, nous nous retirions. Quand nous arrivions en classe, nous donnions les bonbons aux enfants lorsqu'ils étaient contents, ils vous donnaient une « balle » et un « gros bouton ».
Ensuite, nous sommes allés devant la télévision dans la classe, avons inséré la « barre de fer » que nous avions récupérée plus tôt dans l'antenne, puis avons réglé la télévision selon les instructions du journal. Une fois que vous l'avez réglé, vous pouvez trouver de nouveaux indices en changeant de chaîne. Après avoir trouvé l'indice, retournons au trou de l'arbre, utilisons les numéros que nous venons de trouver sur le téléviseur et composons le plateau tournant pour obtenir le « Zang Bell » et la « Photo ». Retournez en classe et utilisez la « photo » et les indices que vous avez trouvés auparavant pour résoudre de nouvelles énigmes et enfin obtenir une « poupée ». Ensuite, nous accrochons cette "poupée" sur la scène et nous pouvons entrer dans un nouveau lieu. Dans ce nouveau lieu, nous utilisons des « boutons » et des « barres de fer » pour résoudre davantage d'énigmes. Cherchez et cherchez, et trouvez enfin une clé. Utilisez la clé pour ouvrir une porte verrouillée et entrer dans une nouvelle pièce.
Dans cette nouvelle salle, nous devons ajuster la position du papillon rouge selon le motif, et nous devons résoudre le puzzle du gramophone. En plus de ceux-ci, le guide contient de nombreux endroits qui nécessitent une observation, un raisonnement et une opération, comme l'utilisation de photos, d'enregistrements, de crayons et d'autres accessoires pour résoudre diverses énigmes et mécanismes, et enfin accomplir la tâche de ce chapitre.