"Isekai OL" possède de nombreuses compétences passives. Les compétences passives peuvent non seulement améliorer les effets des compétences actives, mais également améliorer le statut d'attribut spécial du personnage.
Il existe plusieurs façons d'obtenir des compétences passives.
Voie 1 : Améliorer le niveau professionnel. En élevant le niveau de la profession d'un personnage, celui-ci peut automatiquement apprendre les compétences passives spécifiques à cette profession.
Chemin 2 : Apprenez grâce aux tuteurs de compétences des PNJ. Certains PNJ spéciaux sur le continent peuvent enseigner aux joueurs des compétences passives spéciales. Les joueurs peuvent apprendre et acquérir des compétences passives en trouvant des instructeurs de compétences.
Voie 3 : Accomplir une réalisation spécifique peut comprendre le royaume divin du système d'âme fort. Dans le système d'âme fort, il existe également une certaine chance d'attirer un puissant domaine divin grâce à des tirages quotidiens.
Nom : Faire le mort
Description : Faire semblant d'être mort et vous échapper pendant la bataille vous donnera une probabilité de 100 % de réussir à vous échapper de la bataille.
Cette compétence est automatiquement activée lorsque le personnage s'échappe et consommera les 3 points MP de l'utilisateur. Si les MP de l'utilisateur sont insuffisants, il ne sera pas activé.
Nom : Survie en pleine nature
Description : Tout ce qui se trouve dans la nature sera source de vie. Le personnage récupérera 1 PV tous les 10 pas qu'il fera dans la nature.
Nom : Voyageur temporel
Explication : Il y a une ancienne porte temporelle et spatiale dans le Temple des Dieux, à travers laquelle vous pouvez être téléporté vers n'importe quel endroit que vous avez voyagé sur le continent.
Si vous possédez la Gloire du Voyageur temporel, les Sœurs vous donneront un accès gratuit au portail du Temple des Dieux.
Nom : Chanceux
Description : Les personnages possédant cette compétence ont plus de chance que les autres. En ouvrant le coffre au trésor, il y aura 10 % de chances supplémentaires d'obtenir de l'équipement.
Nom : Biologie
Description : Le personnage connaît très bien les habitudes de diverses créatures, et la collecte de divers objets animaux et végétaux en obtiendra un supplémentaire.
Nom : Crocheteur de serrure
Explication : Les serrures mécaniques ordinaires ne peuvent plus confondre les personnes avec des clés. Elles peuvent ouvrir des coffres au trésor ordinaires sans clé.
Nom : Profitez de la situation
Description : Cette compétence est automatiquement activée dans l'état violent. Chaque ennemi tombé suscitera la rage du berserker, augmentant les risques d'attaque violente, et cette attaque ne dispersera pas la puissance d'attaque.
Nom : Sang chaud
Remarque : les guerriers naissent avec du sang chaud. Avec une compréhension plus approfondie du métier de guerrier, chaque niveau de guerrier sera ajouté aux dégâts de sang chaud pendant la rage. Ces dégâts ne peuvent pas être compensés par le niveau de défense.
Nom : Maîtrise du blocage
Remarque : si vous réussissez à bloquer, la valeur de la compétence de blocage sera ajoutée à la valeur de réduction des dégâts.
Nom : Bloc parfait
Explication : Il a maîtrisé la compétence de blocage au point de la maîtriser. Lorsqu'il est attaqué à distance, si la décision de blocage est réussie, il ne subira aucun dégât. Même si la décision de blocage échoue, vous ne recevrez que 25 % de dégâts à longue portée.
Nom : Combinaison de virtuel et de réel
Description : Lors de l'utilisation du nom : Force Slash, 50 % des dégâts peuvent être infligés à l'adversaire même si l'adversaire n'est pas dans un état défensif.
Nom : Debout
Description : Dieu protège ses guerriers d'un coup fatal. Tant qu'il leur reste encore plus de la moitié de leur force physique, quels que soient les dégâts qu'ils subissent lors d'une attaque mortelle, il leur restera toujours 1 point de force physique et resteront debout.
Nom : Bouclier sacré
Description : Les paladins recevront la protection de Dieu lorsqu'ils protégeront les autres. Chaque niveau professionnel du paladin réduira la valeur des dégâts lorsqu'il protégera les autres de 1 point.
Nom : Colère
Description : Si vous lancez une contre-attaque en colère contre un ennemi en charge, votre valeur de contre-attaque sera en outre ajoutée à la valeur des dégâts infligés à la cible de la contre-attaque pendant la contre-attaque.
Nom : Némésis
Description : Dent pour dent, œil pour œil Après avoir été contre-attaqué, il lancera certainement une autre contre-attaque de vengeance. Si l'adversaire possède également cette compétence, le vainqueur peut être désigné en un seul tour !
Nom : Sainte Vengeance
Description : Vengez-vous au nom de Dieu et donnez à l'ennemi le coup le plus fatal. Lors d'une contre-attaque, il y aura 100 % de chances d'obtenir un coup critique, à moins que l'adversaire n'ait la chance d'esquiver la contre-attaque.
Nom: Dodge flexible
Description : Le corps naturellement flexible peut esquiver rapidement divers dangers. Si la valeur de concentration de l'ennemi pendant l'attaque est inférieure à votre propre valeur d'agilité, la différence sera jugée par esquive flexible. Si le jugement est réussi, vous ne recevrez que des dégâts normaux.
Nom : Oeil d'Aigle
Description : Il a une vue perçante comme celle d'un aigle, ce qui augmentera considérablement la précision du tir lors du lancement de plusieurs flèches. Le niveau de classe de chaque rôdeur réduit la pénalité de coup pour plusieurs flèches de 1 point.
Nom : Tireur d'élite
Description : Tapi dans le fantôme, il est partout comme le vent, attendant l'occasion de tirer une flèche fatale sur la cible. Lors de l'activation de Wind Phantom, si une arme à longue portée est utilisée, la valeur d'agilité du personnage sera en plus ajoutée aux dégâts de frappe de cette compétence.
Nom : Esprit flexible
Description : Les personnes possédant cette compétence ont un esprit plus flexible. S'il est jugé avec succès comme étant dans un état chaotique, il aura une autre chance de modifier son jugement, et ce jugement ignorera toute modification de compétence, y compris les compétences bénéfiques.
Nom : Ombre noire
Explication : Tapi dans le fantôme, aussi insaisissable que le vent. Lors de l'activation du Fantôme du Vent, si une attaque de mêlée est lancée, elle ne sera pas contre-attaquée à 100%.
Nom : Pénétration des sorts
Description : Face à la résistance élémentaire de la cible, cette compétence peut s'appuyer sur la valeur de méditation pour aider sa magie élémentaire à pénétrer la résistance élémentaire de la cible. Chaque point de valeur de méditation du personnage peut compenser 1 point de résistance élémentaire de la cible.
Nom : Unité spirituelle
Description : La magie du magicien peut pénétrer directement la barrière de résistance élémentaire et causer des dégâts directs à la cible. Chaque niveau de magicien ajoute 1 point supplémentaire de dégâts magiques élémentaires. Nom : Sort d'observation
Description : Lors de la défense, vous pouvez observer la trajectoire des sorts entrants et permettre au personnage de bloquer cette magie élémentaire. Cependant, l'effet du blocage de la magie est déterminé par sa valeur de concentration.
Nom : Tempête élémentaire
Description : Rassemblez la puissance des éléments pour former un vortex d’énergie, permettant à la magie élémentaire de causer des dégâts dans toute la zone. Cette compétence permet au personnage de choisir 4 magies à zone d'effet, mais la consommation de PM d'une magie à zone d'effet de même niveau sera doublée.
Nom : Spiritualisation
Explication : Le personnage a été intégré à l'énergie élémentaire et est lui-même un corps énergétique spiritualisé. Par conséquent, si sa résistance élémentaire est supérieure de plus de 100 % à la puissance élémentaire du lanceur, l'énergie élémentaire excédentaire sera convertie en récupération de HP.
Nom : Chanson d'ange
Description : Le son du prêtre chantant la magie de restauration est comme le son de la nature. Lors de l'utilisation de la magie de restauration, chaque niveau de prêtre peut augmenter de 1 point HP supplémentaire.
Nom : Partager la vie
Description : Le sacrifice de soi partage le sang avec ses compagnons. La personne possédant cette compétence partagera la moitié de ses PV avec la cible une fois ressuscitée.
Nom : Compétence médicale
Description : Des recherches approfondies sur les traitements médicaux rendent la magie de récupération plus efficace, et chaque valeur de concentration restaurera 2 points de HP supplémentaires.
Nom : Ming Jing Shi Shui
Description : Un esprit calme peut voir à travers tout. Lorsqu'il est attaqué par un état de confusion ou de sommeil, la valeur de la méditation s'ajoutera au jugement de probabilité.
Nom : Sainte prière
Explication : Priez Dieu avec dévotion, et Dieu protégera les prières. Ils sont immunisés contre tout effet magique de statut pendant le tour où ils prient.
Nom : Vaudou
Description : Le niveau professionnel du démoniste sera ajouté aux dégâts de la magie empoisonnée.
Nom : Peste
Remarque : L'état empoisonné infectera automatiquement les unités environnantes, pendant 1 tour seulement.
Nom : Poison du Diable
Description : Le nombre de rounds pendant lesquels la cible est empoisonnée par la magie du poison est de +1, et elle est toujours efficace contre les unités déjà infectées.
Nom : Maître de l'hypnose
Explication : Si l'adversaire est dans un état empoisonné, la magie endormie réussira certainement.
Nom : Prophétie noire
Remarque : le premier jugement de libération de magie empoisonnée doit être réussi.
Nom : Synchronisation parfaite
Explication : Les deux parties activant la compétence combo sont parvenues à un accord tacite, ce qui réduit considérablement leur consommation d'énergie lors de l'activation de la compétence. La consommation de PM de toutes les compétences impliquées dans l’activation des compétences combo est réduite de moitié.
Nom : Formation parfaite
Description : En organisant une formation parfaite, le tacticien peut augmenter considérablement l’efficacité des compétences combo et des attaques combinées. Chaque niveau professionnel de tacticien ajoutera 1 point de dégâts supplémentaire lors du lancement de compétences combo ou d'attaques combinées.
Nom : Lame de sang
Description : Le totem de la Lame de Sang est imprimé sur le drapeau de bataille, ce qui augmente considérablement le moral. Sa valeur de commandement s'ajoutera en outre à la puissance d'attaque des mercenaires qu'il transporte.
Nom : Barrière
Description : Effectuez une défense d'échelon selon le commandement, et la valeur de commandement du commandant sera ajoutée à la puissance de défense de tous les mercenaires.
Nom : Zhanyi
Explication : Comprenant les principes du champ de bataille, le seigneur et chacun de ses chevaliers sont liés par le sang. Tous les dégâts subis par tous les membres de l'équipe sont calculés en moyenne pour chaque individu.
Nom : Fabrication de potions
Description : Les apothicaires ont un talent absolu pour la préparation de potions et peuvent apprendre automatiquement la plupart des recettes alchimiques équivalentes à leur niveau professionnel. Toutefois, si vous abandonnez le métier de pharmacien, ces formules deviendront également indisponibles.
Nom : Pharmacie
Description : Le personnage maîtrise parfaitement les principes pharmaceutiques et assure le rendement. Chaque fois que la potion est synthétisée, la valeur maximale doit être de 2 bouteilles, au lieu des 1 à 2 bouteilles d'origine.
Nom : Maîtrise en pharmacie
Description : Les compétences en alchimie ont été perfectionnées et il n'y a aucun gaspillage supplémentaire dans le processus de production. Chaque fois qu'une potion est synthétisée, la production augmentera d'1 bouteille supplémentaire.
Nom : Forgeage d'armes
Description : Les artisans d’armes naissent avec la capacité de forger des armes. À mesure que leur niveau professionnel augmente, ils peuvent automatiquement apprendre la plupart des méthodes de forgeage d’armes. Cependant, si vous abandonnez le métier d’artisan d’armes, vous ne pourrez plus forger ces armes.
Nom : Minéralogie
Description : La recherche systématique sur les minéraux permet aux mineurs de collecter un minéral supplémentaire lors de la collecte de minéraux.
Nom : Forgeage d'armes
Description : Les artisans utilisent des connaissances théoriques systématiques en matière de forgeage d’armes afin de garantir la qualité de chaque arme. La durabilité de toute arme forgée à partir de celle-ci ne sera pas inférieure à la moyenne.
Nom : Maîtrise de la forge d’armes
Description : Un maître artisan d’armes peut créer des armes parfaites. Toutes les armes produites par eux auront un emplacement de gemme supplémentaire attaché.
Nom : Forge d'armure
Description : Les artisans d’armures naissent avec la capacité de forger des armures. À mesure que leur niveau professionnel augmente, ils peuvent automatiquement apprendre la plupart des méthodes de forgeage d’armures. Cependant, si vous abandonnez le métier d’artisan d’armure, vous ne pourrez plus forger ces armures.
Nom : Forge d'armure
Description : Les artisans utilisent des connaissances théoriques systématiques en matière de forgeage d’armures afin de garantir la qualité de chaque pièce d’armure. La valeur de durabilité de toute armure forgée par celui-ci ne sera pas inférieure à la moyenne.
Nom : Maîtrise de la forge d’armures
Description : Les maîtres artisans d’armures peuvent donner des âmes aux armures, et chaque pièce d’armure qu’ils fabriquent aura un emplacement de gemme supplémentaire attaché.
Nom : forgeage de bijoux.
Description : Les artisans joailliers ont des capacités innées en matière de conception de bijoux. À mesure que leur niveau professionnel augmente, ils peuvent automatiquement apprendre la plupart des forgeages de bijoux. S’ils abandonnent leur carrière de bijoutier, ils ne pourront plus forger ces pièces.
Nom: Forge de bijoux
Description : Les artisans utilisent des connaissances théoriques systématiques en matière de forgeage de bijoux afin de garantir la qualité de chaque bijou. La valeur de durabilité de tout bijou forgé à partir de celui-ci ne sera pas inférieure à la moyenne.
Nom : Maîtrise de la forge de bijoux
Description : Les maîtres joailliers peuvent insuffler une âme aux bijoux qu'ils forgent, et chaque bijou qu'ils fabriquent aura un emplacement de gemme supplémentaire.
Nom : Cuisine
Description : Les chefs ont le talent pour cuisiner. À mesure que leur niveau de carrière augmente, ils peuvent automatiquement apprendre la plupart des méthodes de cuisine. Mais s’ils abandonnent ce métier, ils perdront aussi la capacité de réaliser ces plats.
Nom : Biologie
Description : Le personnage connaît très bien les habitudes de diverses créatures, et la collecte de divers objets animaux et végétaux en obtiendra un supplémentaire.
Nom : Cuisine
Description : Le personnage peut préparer habilement divers plats et peut produire 2 plats à chaque fois au lieu des 1 à 2 d'origine.
Nom : Maîtrise de la cuisine
Description : Chaque ingrédient auxiliaire peut être utilisé par les cuisiniers à leur plein potentiel, ils produiront donc un plat supplémentaire lors de la préparation des plats.
Nom : Règne Noir
Description : Les mercenaires soumis à la règle du pouvoir noir de Bane sont tous des soldats morts. Toute leur puissance d'attaque est augmentée de 25 % et tous leurs PV maximum sont réduits de 25 %. Cependant, si vous parvenez à obtenir en même temps le pouvoir divin de Shar, la déesse de la nuit, vous pouvez réduire la pénalité de réduction maximale des PV.
Nom : énergie noire
Explication : Shar est la source d'énergie de ces guerriers maléfiques dans l'obscurité. Après avoir appris la capacité noire, la pénalité HP de la règle noire peut être réduite.