L'appariement des marques est très particulier. Si vous apportez la mauvaise marque, ce sera la même chose que de ne pas l'apporter. Vous devez donc attribuer les marques en fonction du rôle. L'éditeur ci-dessous vous indiquera comment configurer les marques du rôle. jeu mobile Hot Blood Sand City.
1. Configuration du guerrier
(1) Marques indispensables : les runes sont divisées en niveau élevé et niveau intermédiaire, je n'entrerai donc pas dans les détails à ce sujet. Les niveaux intermédiaire et élevé peuvent être utilisés, principalement de haut niveau, car certains. les notes ne sont disponibles qu’en haut niveau.
1. Contre-blessure avancée : Il y a une chance de rebondir sur les dégâts reçus. C'est une marque incontournable. Bien que le rôle dans la copie soit plus petit, il est toujours utilisé dans le PK compétitif, il n'est donc pas disponible.
2. Bénédiction divine avancée : il y a 20 % de chances d'être ressuscité en mourant et 20 % de la santé sera restaurée. C'est aussi une compétence incontournable. C'est une compétence magique qui peut être utilisée aussi bien dans les donjons que dans les arènes. C'est souvent la clé d'un retour.
3. Chance avancée : le personnage a une chance d'être immunisé contre l'attaque lorsqu'il est attaqué. Bien que cette chance ne soit pas très élevée, il est toujours recommandé à tout le monde de l'utiliser. Tant qu'elle augmente la survie, elle est nécessaire aux guerriers. .
4. Blood Fury : prend effet lorsque le volume sanguin est inférieur à 50 %. Les dégâts totaux seront augmentés de 10 % pour chaque réduction de 10 % du volume sanguin. C'est également une marque incontournable pour les guerriers, et cet effet peut être maintenu de manière stable au premier rang.
5. Volonté inflexible : déclenchée lorsque votre propre volume sanguin est inférieur à 40 %. Dans les 3 prochaines secondes, les dégâts reçus seront réduits de 40 %. C'est une compétence divine dans l'arène, et c'est aussi la marque fondamentale d'un retour. Elle doit être apportée si possible.
(2) Choisir un tampon : Dépendez de vos propres emplacements et idées pour les trous de tampon.
1. Pénétration avancée : ignore 10 % de la défense de la cible lors de l'attaque, la marque de sortie la plus rentable.
2. Défense avancée : Augmenter la défense physique et la défense magique du personnage de 10 000 points. La défense est la clé de la survie.
3. Régénération avancée : récupère 10 000 points de vie par seconde pendant le combat et a une bonne marque sur la chair, mais son effet est moindre dans les dernières étapes du jeu.
4. Fitness avancé : augmente la vie du personnage de 300 000 points. L'effet est très bon au début et au milieu du jeu, mais il vous étirera les hanches dans les étapes ultérieures.
2. Maître
(1) Doit porter la marque :
1. Coup critique avancé : augmente le taux de coup critique de 6 %, une marque indispensable pour les personnages de type sortie.
2. Tuerie avancée : lorsqu'un coup critique est déclenché, les dégâts du coup critique sont augmentés de 20 %, une marque que les personnages de type sortie doivent porter.
3. Pénétration avancée : ignore 10 % de la défense de la cible lors de l'attaque, la marque de sortie la plus rentable.
4. Attaque sournoise avancée : l'attaque ignore l'effet de contre-blessure et augmente sa propre puissance d'attaque de 2%. Elle est utilisée pour résister à la contre-blessure.
5. Violente réplique : après qu'une attaque provoque un coup critique, les dégâts de la prochaine attaque seront doublés. Elle ne peut être déclenchée qu'une fois toutes les 10 secondes. Cela augmente la marque de l'explosion et est très utile dans l'arène.
(2) Choisissez un tampon :
1. Puissance avancée : augmente l'attaque du personnage de 20 000 points. Elle a un effet relativement important au début et au milieu du jeu, mais elle est plus restrictive dans les dernières étapes du jeu.
2. Malédiction de mort avancée : chaque attaque a 15 % de chances d'augmenter les dégâts de 25 % et d'ajouter un effet d'emprisonnement à mort. La mort dans cet état ne peut pas déclencher une évaluation divine. Il suffit que toute l'équipe ait un personnage avec ce talent. Il est utilisé pour empêcher la première ligne de ressusciter.
3. Marque taoïste
(1) Doit porter la marque :
1. Coup critique avancé : comme ci-dessus
2. Tuerie avancée : comme ci-dessus
3. Pénétration avancée : Idem que ci-dessus
4. Attaque sournoise avancée : comme ci-dessus
5. Violentes répliques : comme ci-dessus
6. Advanced Death Curse : Advanced Death Curse est le plus approprié pour les prêtres taoïstes. Les prêtres taoïstes ont une puissance d'attaque continue, donc la probabilité de déclenchement est beaucoup plus élevée que les autres personnages. Si vous choisissez l'un des deux, donnez-le aux prêtres taoïstes.
(2) Marque de sélection de ceinture : La marque de sélection de ceinture n'a qu'un seul pouvoir de haut niveau. C'est également une marque relativement facile à utiliser au début, mais elle est plus délicate à un stade ultérieur.
Résumé : Le choix des marques doit être basé sur les caractéristiques du personnage. La plus importante est le guerrier. Il a les exigences les plus élevées en matière de marques car il doit améliorer sa capacité de survie et est nécessaire à la fois dans les donjons et dans les arènes.