Comment former une équipe dans Comment dresser votre dragon ? Dans le jeu "Comment entraîner votre dragon Journey", le Shovelhelm Dragon est un dragon guerrier de première ligne avec la capacité de repousser. Après avoir détruit la position, toute l'équipe peut frapper et vaincre un dragon. De nombreux amis ne savent toujours pas avec quels dragons le dragon Shovelhelm peut former une équipe. Jetons ensuite un coup d'œil à la gamme recommandée de Shovelhelm Dragons dans « Comment entraîner votre voyage en dragon » avec l'éditeur.
Recommandation de programmation
Boulette de viande + Dragon champignon + Salon cassé + Dragon à casque pelle
Les principaux sont C.
Boulettes de viande et casque de pelle Dragon servent de T de première ligne et de guerriers, chargés de protéger la rangée arrière et de détruire la première rangée de l'ennemi.
Introduction aux compétences
missile à gravier
Le Shovelhelm crache des boules de feu destinées à briser les rochers bloquant le passage, vers la cible ennemie la plus proche, provoquant des dégâts de morsure égaux à 75% de l'attaque physique.
Claquement de casque de pelle
Le Shovelhelm frappe son lourd marteau à mandibule sur la cible ennemie la plus proche, causant des dégâts de morsure équivalents à 180 % de l'attaque physique.
Effet passif : Lorsque la valeur de santé est inférieure à 45% de la limite maximale de santé, la propre force de défense est augmentée de 45%. Cet effet dure jusqu'à la fin de la bataille et ne peut pas être dissipé.
Assaut fouisseur
Le dragon Shovelhelm se précipite sur la cible ennemie la plus proche avec l'élan de ramasser des rochers, causant des dégâts de morsure équivalant à 207% de l'attaque physique, la repoussant et réduisant sa vitesse de déplacement.
Après avoir libéré cette compétence, les dégâts subis sont réduits de 30% pendant 6 secondes.
Aller de l'avant
Le Shovelhelm frappe avec sa pelle la cible ennemie la plus proche, causant des dégâts de morsure équivalents à 810% de l'attaque physique, la repoussant considérablement et réduisant sa vitesse de déplacement.