Dans la carte de pré-pioche de Sword and Expedition, vous pouvez définir le souhait d'obtenir un héros désigné ultra-rare. Il est très important de choisir un héros avec un bon départ. Cela nous permet de parcourir la carte plus rapidement et de surpasser les autres joueurs. en cours de jeu. L'éditeur ci-dessous Sur la base de ma propre expérience lors du test bêta fermé, je vais vous apprendre au préalable quelles cartes choisir.
Quelle carte choisir lors du pré-tirage Sword and Expedition Departure ?
1. Zero Krypton : Choisir un papa (Axun et Mengmeng)
Si vous êtes prêt à consacrer du temps pour obtenir un premier compte auprès d'une nounou, vous pouvez choisir le Bone King dans la carte de pré-tirage, sinon ce sera une évidence de choisir la nounou.
2. Pour plus de 10% : choisissez Green Arrow ou Dad
Ces deux personnages sont très forts après avoir ouvert l'arme spéciale et sont relativement à l'aise dans n'importe quel environnement. De plus, ces deux personnages ne peuvent pas être obtenus par échange, ce qui rend difficile l'obtention de matériaux de mise à niveau d'étoiles.
Les compétences des papas (Axun et Mengmeng) dans « Sword and Expedition : Departure » sont les suivantes :
Compétence ultime - Flèche érodant les os : après le début de la bataille, vous pouvez créer et lancer en continu des sorts pour maintenir l'aromathérapie dans un rayon de 2 blocs autour de vous. Lorsque l'aromathérapie est présente, papa lui-même récupérera 50 points d'énergie par seconde, et les alliés de l'aromathérapie récupéreront ×21% de leur santé par seconde. Lorsque cette compétence est activement utilisée, elle restaurera immédiatement × 170 % de la santé des alliés en aromathérapie, et l'effet de l'aromathérapie sera amélioré de manière permanente. L'effet de la première amélioration de l'Aromathérapie est d'étendre la portée d'effet de 1 carré ; l'effet de la deuxième amélioration est que les alliés affectés gagnent 30 points de hâte supplémentaires. Passivement, lorsque Papa lui-même est affecté par un effet de contrôle ou d'interruption, l'aromathérapie sera interrompue et il ne pourra plus créer d'aromathérapie pendant les 4 secondes suivantes.
Formule rafraîchissante : Elle peut augmenter le pouvoir d'attaque des alliés en aromathérapie. Chaque allié non invoqué affecté permettra à papa de récupérer de l'énergie supplémentaire chaque seconde. Au niveau 2 de cette compétence, la puissance d'attaque des alliés en aromathérapie augmente de 18% ; au niveau 3, chaque allié non invoqué affecté fera récupérer à Papa 8 points d'énergie supplémentaires par seconde ; l'aromathérapie augmentera leur puissance d'attaque de 18%. Augmentera la puissance d'attaque de 20%.
Guérison rapide : restaure la santé de papa x 90 % à tous les alliés de l’aromathérapie. Lorsque la compétence est de niveau 2, le montant de la récupération est augmenté à × 100 % ; lorsqu'elle est au niveau 3, elle est augmentée à × 110 % ; lorsqu'elle est au niveau 4, elle est augmentée à × 120 %.
Spécialisation Héros (Passive) : Pendant le combat, Papa augmente sa puissance d'attaque. Lorsqu'il n'y a pas moins de 3 alliés non invoqués en aromathérapie en plus de vous, votre propre puissance d'attaque sera encore augmentée. Lorsque cette compétence est de niveau 2, elle augmentera sa propre puissance d'attaque de 8% au combat, et lorsqu'il n'y aura pas moins de 3 alliés non invoqués dans la salle d'aromathérapie autre que lui-même, elle augmentera sa propre puissance d'attaque d'un supplément. 12 % ; lorsqu'il est au niveau 3, il augmentera sa propre puissance d'attaque de 8 % au combat. Augmente la puissance d'attaque de 10 %. Lorsqu'il n'y a pas moins de 3 alliés non invoqués dans l'aromathérapie, la puissance d'attaque sera augmentée. de 15 % supplémentaires.
Erosion du cœur (compétence d'éveil) : La compétence « Aromathérapie spéciale » a obtenu le troisième effet d'amélioration, c'est-à-dire que la portée de l'aromathérapie est élargie d'un carré supplémentaire. Lorsque "l'Aromathérapie Spéciale" est améliorée pour la troisième fois pour la première fois, l'Aromathérapie sera renforcée pendant 10 secondes, faisant perdre aux ennemis de l'Aromathérapie 12% de leur santé maximale par seconde. La quantité de vie perdue ne peut pas dépasser. 200% de sa propre puissance d'attaque. Lorsque la compétence est de niveau 2, pendant la période d'amélioration de l'aromathérapie, la proportion de santé maximale perdue par l'ennemi par seconde est augmentée à 14 % lorsque la compétence est de niveau 3, pendant la période d'amélioration de l'aromathérapie, chaque fois que l'ennemi perd de la santé, l'ennemi sera étourdi pendant 0,1 seconde ; niveau 4. Lorsque l'arôme est renforcé, la proportion de santé maximale de l'ennemi perdue par seconde passe à 15 %.