Le serveur d'expérience Honor of Kings a été mis à jour avec beaucoup de contenu le 2 août. Après cette mise à jour, les compétences de Shaosi Yuan et Shiranui ont été ajustées, ainsi que l'équipement d'itinérance. Alors, qu'est-ce qui a été mis à jour exactement cette fois-ci ? Les amis qui souhaitent en savoir plus peuvent suivre l'éditeur de Source Code Network pour jeter un œil à l'annonce de la mise à jour du serveur d'essai Honor of Kings le 2 août.
1. Canyon des Rois
Esprit de l'espace
Ajustement des règles d'actualisation : actualiser en 2 minutes, tuer pour ouvrir le réseau de téléportation, actualiser une seule fois → Actualiser en 1 minute, actualiser 60 secondes après la mort de l'Esprit de l'espace et ne plus actualiser après 4 minutes
Santé de base : 6 300 → 4 500, croissance dynamique au fil du temps
Économie de base obtenue après avoir tué : 60 (ne peut être obtenu qu'une seule fois) → 54 (peut être obtenu plusieurs fois)
Économie d'équipe obtenue après avoir tué : 30 par personne (ne peut être obtenue qu'une seule fois) → 10 par personne (peut être obtenue plusieurs fois)
réseau de téléportation
Ajustement des règles d'ouverture du réseau de téléportation : Ajusté pour être ouvert en permanence à 2 minutes
Temps de recharge de téléportation : 90 secondes → 45 secondes
Optimisation de l'intervalle de transmission multi-personnes : après la téléportation de la personne précédente, la personne suivante peut immédiatement déclencher le bouton de transmission
Lutte contre la ligne de troupes
Économie de base contre les unités de mêlée il y a 4 minutes : 47 → 50
Économie de base contre les soldats de Lu Yuan il y a 4 minutes : 35 → 36
2. Ajustement du héros
Sauf indication contraire, l'annonce d'ajustement des héros du serveur d'expérience sera décrite directement par rapport à la configuration du serveur officiel, mais tous les ajustements ne seront pas lancés sur le serveur officiel.
La version test ne représente pas la qualité finale, veuillez comprendre.
1. Shao Siyuan
Deuxième compétence : Dégâts par seconde : 60(+12/Lv)(+0,1Ap) → 70(+14/Lv)(+0,1Ap)
Deuxième compétence : Déclencher des dégâts : 300(+60/Lv)(+0,5Ap) → 350(+70/Lv)(+0,5Ap)
Troisième compétence : Temps de refroidissement : 40(-5/Lv) → 45(-5/Lv)
2. Mai Shiranui
Deuxième compétence : Temps de refroidissement : 3 → 3,5(-0,1/Lv)
Troisième compétence : Mécanisme énergétique : Chaque fois qu'une cible est touchée, 25 points d'énergie sont restaurés → 30 points d'énergie sont restaurés lorsqu'une seule cible est touchée, et seulement la moitié de l'énergie est restaurée à partir de la deuxième cible. Cet effet est divisé par deux. unités non héroïques.
3. Ajustement de l'équipement
Équilibrez la force de l'équipement itinérant des séries Extreme Shadow et Guard et transférez une partie des avantages du halo au corps auxiliaire pour améliorer ses propres capacités de combat, renforcer les avantages du jeu en équipe et équilibrer les avantages du jeu garant. .
Vêtements de marche de deuxième niveau
Extreme Shadow Series : Passif - Aura de rapidité : augmente la vitesse d'attaque des alliés à portée de 800 de 8 %, 8 % de temps de recharge et 10 récupération de mana toutes les 5 secondes → Augmente sa propre vitesse d'attaque de 12 %, 10 % de récupération et 12 récupération de mana toutes les 5 secondes. Un groupe amical à portée de 800 provoque un effet de 50 %.
Série Garde : Passif - Aura Gardien : Augmente de 32 à 60 la défense physique et magique des groupes amis dans un rayon de 800 → Augmente sa propre défense physique et magique de 40 à 80, 12 (+0,3 % de vie supplémentaire de la cible) Renvoie du sang toutes les 5 secondes, contre Portée 800. Un groupe amical provoque un effet de 50 %
Combinaison de marche niveau trois
Extreme Shadow Series : Passif - Aura de rapidité : augmente la vitesse d'attaque des alliés à moins de 800 de portée de 15 %, 15 % de temps de recharge et 20 récupération de mana toutes les 5 secondes → Augmente sa propre vitesse d'attaque de 20 %, 15 % de temps de recharge et 20 récupération de mana toutes les 5 secondes. Un groupe amical à portée de 800 provoque un effet de 50 %.
Série Garde : Passif - Aura Gardien : Augmente de 50 à 120 la défense physique et magique des groupes amis dans un rayon de 800 → Augmente sa propre défense physique et magique de 70 à 140, 20 (+0,5 % de vie supplémentaire de la cible) retour de sang toutes les 5 secondes, contre Portée 800. Un groupe amical provoque un effet de 50 %
4. Résolution du problème
Optimisation de la différenciation des effets spéciaux d'attaque de base lors du coup ultime du Fils de Yuanliu (Mage)