Les montagnes anciennes et mystérieuses, les villages mystérieux qui dépendent des montagnes, exorcisent les cadavres, libèrent des poisons et les femmes dans la grotte aux fleurs qui tombent. C'est déroutant, effrayant et bizarre. La mante traque la cigale, suivie du loriot - qui est la mante ? Qui est Oriole ? La cause et l’effet vont-ils se réincarner ? Les méchants seront-ils punis ? Suivez ensuite l'éditeur pour en savoir plus sur le guide stratégique « Dong Niang ».
Guide vidéo :
séquence
1. Allez à droite, parlez au professeur Shi et à Xiaoya, puis montez dans le train.
2. Après être entré dans le train, parlez d'abord au professeur Shi, puis marchez jusqu'à Xiaoya, parlez à Xiaoya et démarrez l'histoire de vérification des billets de l'agent de bord. Ensuite, allez dans la voiture la plus à droite et cliquez sur le sac pour jouer au jeu, recherchez [. Billet de train], et mettez [Billet de train] 】Remettez-le à l'agent de bord. 2
Chapitre 1
3. Après être descendu de la voiture, allez voir le chef du village, parlez d'abord à Xiaoya, puis récupérez le [Balai] près de l'arbre. 3
4. Utilisez un [balai] pour nettoyer les pierres tombales à la porte. 4
5. Allez à droite jusqu'à la résidence, et après avoir parlé, allez jusqu'à l'échelle de bambou à droite et montez à l'étage. 5
6. Allez au deuxième étage et apprenez de la conversation : la première pièce appartient au professeur Shi, la deuxième pièce appartient à Xiaoya et la troisième pièce appartient au protagoniste . 6
7. Montez l'échelle intérieure en bois jusqu'au deuxième étage, arrivez à la porte de la troisième pièce et récupérez l'[Anneau symbolique] dans le panier en bambou. 7
8. Entrez dans la 3ème pièce. 8
9. Entrez dans la pièce, allumez la lumière sur le côté gauche de la porte et jouez à trois jeux de puzzle sur le mur de droite ( moins difficile, cliquez pour tourner le puzzle dans la direction appropriée, puis placez-le dans la bonne position ) . 9
10. Cliquez sur la 4ème image pour observer la pièce manquante, et mémorisez ces 4 numéros et emplacements. 10
11. Placez l'[Anneau Symbole] sur la boîte de la bibliothèque à droite, comparez les quatre nombres obtenus ci-dessus et mémorisez la marque correspondant à chaque donnée. 1111.1
12. Pour verrouiller cette boîte, entrez la marque correspondante en fonction de la position à 4 chiffres, ouvrez la boîte pour obtenir une pièce de puzzle [pièce] et visualisez le contenu de « Le Livre des Changements ».
13. Utilisez les [pièces] du puzzle obtenues pour rattraper le morceau de peinture manquant sur le mur. 13
14. Venez sur le côté gauche du lit, posez le sac à dos, puis quittez la pièce et venez au salon pour discuter. 1414.1
15. Après la conversation, retournez dans la chambre, allez au lit, cliquez pour observer et endormez-vous. 15
16. Au réveil, retournez dans le salon, cliquez sur la porte pour sortir, jouez au jeu puis sortez (un jeu pour chaque loquet de porte, jouez à 2 jeux avant d'ouvrir la porte). 16
17. Sortez de la maison et marchez vers la gauche. Pendant la conversation avec l'oncle Chen, vous pouvez obtenir la date de naissance de l'oncle Chen. Comparez-la avec le contenu de « Le Livre des Mutations » pour obtenir le mot de passe : bois, or, feu. bois, or, eau . 1717.1
18. Retournez à nouveau à la porte de la pièce du 2ème étage, cliquez sur le motif sur le mur le plus à droite, et cliquez sur les pierres de cristal correspondantes en fonction du mot de passe obtenu pour obtenir la [Clé]. 18
19. Cliquez sur la 4ème porte, appliquez la clé et ouvrez la 4ème pièce pour entrer dans la salle de stockage. 19
20. Cherchez le [petit marteau] dans le tiroir dans le coin inférieur droit de l'armoire en bois sur le côté droit de la pièce. 20
21. Retournez à l'extérieur de la maison et parlez à Oncle Chen, allez encore à gauche, arrivez au bout du village et empruntez un chemin à gauche des arbres. vingt-et-un
22. Observez le maillet en bois que vous avez obtenu auparavant et souvenez-vous des cinq tons anciens marqués sur le maillet en bois : Gong Shang Jiao Zheng Yu. vingt-deux
23. Utilisez un maillet pour frapper les carillons et jouer au jeu (arrivez à la sortie dans l'ordre de « Gong Shang Jiao Zheng Yu » et souvenez-vous de l'itinéraire que vous avez emprunté, c'est nécessaire à votre retour). 2323.1
24. Venez à la montagne, allez à droite, cliquez sur la grosse pierre dans la montagne, jouez au jeu (déplacez la pierre jusqu'à la croix) et ouvrez le trou.
25. Sortez de la grotte, cliquez sur le panneau à droite qui interdit les feux d'artifice et récupérez une boîte d'[Allumettes] au-dessus de la marque. 2525.1
26. Entrez dans la grotte et allez sur le côté droit, utilisez une allumette pour enflammer la natte de paille au sol pour obtenir des [Cendres d'herbe]. 26
27. Allez à gauche et cliquez sur la grande cuve, utilisez [Grass Ash] et observez les mots sur la cuve. 27
28. Sortez de la grotte et cliquez sur le chemin à gauche. 28
29. Utilisez le maillet pour frapper le carillon, jouez au jeu du labyrinthe (retournez chez vous par le chemin que vous avez parcouru), retournez à votre résidence, parlez à l'oncle Chen, allez directement dans le village et le premier chapitre est terminé. 29
Chapitre 2
30. Marchez à droite jusqu'à la clinique, cliquez plusieurs fois sur la porte, parlez à l'homme qui fume à la porte de droite et entrez dans la cantine. 30
31. Trouvez le médecin et jouez au jeu (les graphiques des dés). 3131.1
32. Entrez dans la clinique et parlez au médecin. 32
33. Cliquez sur la serviette accrochée au mur près de la porte. Après avoir récupéré une [Serviette] , allez à droite et entrez dans l'arrière-salle de l'hôpital. 33
34. Venez à la table et aux chaises, nettoyez les tables et les chaises avec un chiffon et mettez Xiaoqi sur la chaise. 3434.1
35. Après votre réveil, allez devant l'hôpital pour chercher le médecin, sortez la seringue, cliquez pour observer après le départ du médecin et laissez Liu Xiaoya rejoindre l'équipe. 35
36. Retournez à la résidence, allez au deuxième étage et entrez dans la deuxième pièce . 36
37. Allumez la lumière de la chambre sur le côté gauche de la porte et observez la table à manger dans la chambre. 3737.1
38. Cliquez sur le livre sur la table à manger pour rechercher un recueil de poèmes et obtenez un indice dans le recueil de poèmes « Les haricots rouges donnent naissance au Sud ». 38
39. Cliquez sur le cadenas en haut du bloc-notes et tapez « 红豆生南国 » pour ouvrir le bloc-notes.
40. Retournez ensuite dans votre chambre et endormez-vous.
41. Après votre réveil, allez dans le salon, parlez aux deux enfants devant la porte et jouez à un jeu de connexion. 41
42. Sortez de chez vous, allez à droite et allez à la cantine du village pour jouer au jeu ( chaque pot en terre cuite est rempli du même genre de sucre, procédé 1. Pot 4 bleu -> Pot 5, 2. Pot 1 bleu -> Pot 5, 3. Boîte 2 bleu —> Boîte 5, 4. Boîte 2 rouge —> Boîte 1, 5. Boîte 4 jaune —> Boîte 2, 6. Boîte 1 rouge —> Boîte 4, 7. Boîte 1 jaune —> Bidon 2, 8. Bidon 5 bleu —> Bidon 1, , 9. Bidon 4 rouge —> Bidon 5, 10. Bidon 3 bleu —> Bidon 4, 11. Bidon 3 rouge —> Bidon 5, 12. Bidon 2 jaune — >Can 3,13. Can 2 est bleu—>Can 4 ) Obtenez [Batterie] . 42
43. Retournez au salon de votre résidence et remettez la [batterie] à l'enfant. 43
44. Allez tout droit à droite, passez devant la clinique et allez encore à droite, cherchez Chen Ani, discutez et récupérez trois [Aiguilles d'argent]. 44
45. Entrez dans la maison à gauche et cherchez la marionnette. 45
46. Entrez dans la deuxième pièce au deuxième étage. Dans la boîte à l'extrême gauche , vous trouvez la marionnette pour la première fois et utilisez l'aiguille en argent pour mettre les [Ciseaux] dans la boîte. 46
47. Allez au premier étage et cliquez sur le petit tiroir à l'extrême gauche, utilisez les [Ciseaux] dans le tiroir en dessous, trouvez la marionnette pour la deuxième fois et utilisez la deuxième [Aiguille d'argent]. 4747.1
48. Entrez dans la pièce la plus à gauche au 2ème étage, avancez vers la droite jusqu'au deuxième meuble , cherchez la marionnette pour la troisième fois dans le meuble en bois ci-dessous et utilisez la troisième [Aiguille d'argent]. 4848.1
49. Donnez la marionnette à Chen Ani, allez chez Chen Ani, choisissez [Ne pas boire], promenez-vous dans la maison pour trouver la sœur aînée, le chapitre 2 est terminé. 4949.1
Chapitre 3
50. Allez à droite, venez au cimetière, cliquez sur la première tombe avec une pierre tombale, et observez le petit personnage devant ( la couleur des fleurs sur la tête de la femme devant correspond à la couleur des vêtements de la suivante femme, et la couleur des pieds de la femme) Correspond à la couleur des vêtements de l'homme derrière ). 50 50,1
51. Cliquez sur le deuxième tombeau sans pierre tombale, et placez les petits personnages devant selon les règles obtenues ci-dessus. 51 51,1
52. Réveillez-vous de la chambre d'hôpital, allez à la pharmacie, trouvez un mot de passe dans la poche du médecin et souvenez-vous des graphiques sur le mot de passe. 52 52,1
53. Cliquez sur le téléphone sur la table et comparez-le avec le papier du mot de passe (disposez les neuf chiffres du téléphone selon un motif « charnière » et comparez chaque chiffre du papier du mot de passe avec un numéro) pour obtenir le numéro de téléphone : 6188942. , utilisez le téléphone pour composer, puis Fainted, la fin du chapitre 3. 53
Chapitre 4 Stratégie
54. Allez à droite et parlez au chasseur de cadavres. 54
55. Obtenez le [Bloc de cinabre] sur l'étagère de droite. 55
56. Trouvez le mortier sous la chaise de droite et jouez au jeu ( le jeu est relativement simple, appuyez sur les blocs de cinabre jusqu'à ce que tous les blocs de cinabre se transforment en poudre ), broyez les [blocs de cinabre] en poudre. 5656.1
57. Allez à gauche jusqu'à la statue de Bouddha, observez la statue de Bouddha, cliquez sur la case ci-dessous pour jouer au jeu (six étapes pour ouvrir le mécanisme au milieu, processus : 1 en haut à gauche, 2 en bas à gauche, 3 en bas à gauche, 4 en bas à droite, 5 en bas à droite, 6 en bas à droite ) Ouvrez la boîte et obtenez [Spell]. 5757.1
58. Allez à la morgue au deuxième étage et observez les mots et les motifs de couleurs sur chaque cercueil ( vert - Li, jaune - Kun, cyan - Zhen, rouge - Gen, noir - Qian ). 5858.1
59. Observez la couleur du dernier cercueil et comparez-la avec les mots sur le cercueil ci-dessus pour obtenir : Gen, Li, Qian, Kun . 59
60. Retournez au premier étage, observez le miroir Bagua au-dessus de la statue de Bouddha et rappelez-vous les positions et l'ordre correspondants de Gen, Li, Qian et Kun. Retournez au deuxième étage, observez le Bagua à l'extrême droite et cliquez. sur les pièces correspondantes dans l'ordre. 6060.1
61. Entrez dans la salle de stockage, observez l'armoire en bois à droite, jouez au jeu ( déplacez les petites pièces vers les pièces de couleur et graphiques correspondantes ), obtenez des [Vêtements civils] et obtenez un [Chapeau de bambou] dans le cadre de gauche du armoire en bois. 61
62. Retournez au premier étage, parlez à l'exorciste du cadavre, puis habillez le corps avec des [Vêtements en civil], ouvrez la bouche et mettez du [Cinabre] dedans (vous ne pouvez ouvrir la bouche qu'après avoir porté des vêtements en civil , vous devez cliquer sur la bouche en premier), appliquez [Sort] Bâillonnez votre bouche et couvrez votre visage avec un chapeau en bambou. 62
63. Allez à l'hôpital et réveillez-vous, observez les vêtements par terre et récupérez le [Scalpel]. 63
64. Allez à droite jusqu'au boîtier électrique, observez le boîtier électrique, utilisez le [Scalpel] pour obtenir les données 3, 4, 8 et 1 , et souvenez-vous de la forme et de l'emplacement de ces données.
65. Revenez à gauche dans la boîte à médicaments, entrez le mot de passe selon le modèle numérique ci-dessus (comme indiqué sur la figure 65.1), ouvrez la boîte pour obtenir [Aiguille d'anesthésie] et [Fil]. 6565.1
66. Approchez-vous de la porte la plus à droite et utilisez le [fil de fer] pour ouvrir la porte (jeu : cliquez pour crocheter la serrure, desserrez chaque mécanisme lorsqu'il atteint une certaine hauteur, et faites progressivement levier sur le deuxième mécanisme). 6666.1
67. Venez dans la deuxième pièce, allez à droite jusqu'à la chaise mécanique et observez les lumières clignotantes sur le côté gauche de la chaise, rouge à gauche, vert du milieu, vert à gauche, rouge à droite, rouge au milieu, vert à droite .
68. Observez la bande de papier à droite et rappelez-vous la longueur et la position de la ligne à gauche ainsi que les données à droite. 68
69. Observez la table à manger à droite, vérifiez la note sur la table, comparez les chiffres sur le cadre de ligne de la note avec les chiffres dans le tableau et obtenez le mot de passe 7106 (comme indiqué dans la figure 69.1). Comparez les lignes. sur la chaise mécanique pour obtenir le mot de passe : 1760 , et récupérez l'[Aiguille d'anesthésie] sur la table. 6969.1
70. Retournez dans la première pièce, cliquez sur le coffret électrique, et selon le code des voyants lumineux du fauteuil mécanique : rouge gauche, vert milieu, vert gauche, rouge droite, rouge milieu, vert droit , cliquez sur le rouge et boutons verts sur le coffret électrique les uns après les autres. 70
71. Revenez à la chaise mécanique, observez la chaise, cliquez sur le bouton gauche et cliquez successivement sur 1760 pour faire fonctionner la chaise. 71
72. Montez sur la chaise et allumez le mécanisme au plafond pour jouer au jeu (cliquez sur le bouton à gauche pour faire correspondre les points noirs dans les trois cercles aux aiguilles de la montre de la même couleur). 7272.1
73. Allez à l'étage supérieur, allez à gauche jusqu'à la table, observez la table et ramassez le [compte-gouttes vide] à gauche. 7373.1
74. Observez l'armoire en bois sur la gauche pour obtenir [Aiguille d'anesthésie], utilisez le [Compte-gouttes vide] pour extraire le liquide de phénolphtaléine et observez les invites sur l'armoire. 7474.1
75. Observez à nouveau la table à manger, déposez le liquide de phénolphtaléine dans le compte-gouttes sur le papier et comparez-le avec l'invite sur l'armoire pour obtenir le mot de passe : 4825 (déplacez la moitié inférieure de la capture d'écran d'un espace vers la droite). 75
76. Observez la boîte au sol à droite, entrez le mot de passe : 4825, ouvrez la boîte pour obtenir [Aiguille anesthésique] et [Blow Dart]. 7676.1
77. Quittez l'hôpital, parlez à Chen Ani devant la porte, puis sortez vers la droite. Le chapitre 4 est terminé.
Chapitre 5 Stratégie
78. Allez à droite jusqu'aux marches les plus à droite et montez jusqu'aux marches. 78
79. Utilisez [Blow Dart] pour tirer [Anesthetic Needle] sur le garde. Une fois que le garde est tombé au sol, ramassez 2 cagoules . 7979.1
80. Partez encore à gauche, égalisez les 2 gardes de la même manière, et récupérez le couvre-chef. 80
81. Entrez dans la salle ancestrale, observez l'écrin sacré au milieu, et cliquez sur le brûle-encens pour obtenir l'indice "Hai Wei Si Chou" et le radical de la deuxième phrase du poème ci-dessous .
82. Comparez « Hai Wei Si Chou » avec la carte du zodiaque du chapitre 1 pour obtenir « Cochon, Mouton, Serpent et Bœuf ». 82
83. Cliquez sur les deux statues à gauche pour assembler la tête de cochon et la tête de mouton pour obtenir de l'[encens]. 83
84. Cliquez sur les deux statues à droite, assemblez la tête de serpent et la tête de vache pour obtenir de l'[encens]. 84
85. Observez l'instrument de musique à droite et prenez l'[encens] ci-dessus. 8585.1
86. Observez l'autel du milieu, cliquez sur la bougie de droite, allumez la bougie de gauche et remettez-la, puis allumez trois [encens] et insérez-les dans le brûle-encens. 86
87. Observez les carillons à droite, comparez les radicaux du deuxième poème sous l'autel, complétez ces mots, et cliquez sur « Sonnez le tambour et sonnez la cloche pour ouvrir la porte » pour ouvrir la porte de droite. 8787.1
88. Entrez dans la grotte pour parler avec Xiaoqi et obtenir la carte. 88
89. Allez à droite dans la grotte pour jouer au jeu (d'après la carte, il y a un fantôme féminin dans la zone encerclée. Entrez dans le royaume du fantôme féminin, puis revenez rapidement pour attirer le fantôme féminin vers d'autres endroits. Remarque : lorsque vous voir un fantôme féminin Après le retour du fantôme, vous devez entrer rapidement dans la prochaine zone de sécurité. Une fois que vous serez en sécurité, vous devez toujours observer la carte et trouver le bon itinéraire.) Le chapitre 5 sera terminé. après être sorti. 8989.1
Chapitre 6 Stratégie
90. Allez à l'hôpital et réveillez-vous, puis continuez à dormir, entrez dans le rêve et venez dans la chambre du Maître Shi.
91. Observez la table à manger à gauche, récupérez [Pièce blanche] dans le livre et souvenez-vous du record d'échecs ci-dessous. 9191.1
92. Observez l'armoire en bois à droite, cliquez sur la case ci-dessus, jouez au jeu et obtenez [Hei Zi]. 9292.1
93. Allez vers la droite et regardez la boîte au sol. Mettez la [Pierre Noire] et la [Pierre Blanche] dans la boîte. Selon le numéro 536128 sur la boîte, comparez les records d'échecs pour obtenir le mot de passe : Blanc, Blanc. , Noir, Noir, Noir Cliquez sur la pierre blanche et la pierre noire dans l'ordre en fonction du mot de passe. 9393.1
94. Ouvrez la boîte et vérifiez la lettre à l'intérieur. 94
95. Sortez de la pièce et allez à droite jusqu'à la quatrième salle de stockage. 95
96. Ouvrez l'armoire en bois à droite et cherchez les [Perles] et le [Pendentif en jade-gauche] dans l'armoire en bois. 96
97. Cliquez sur la boîte dans la terre à droite, mettez les [perles] dans le boulier, jouez au jeu du boulier (addition et soustraction de boulier ordinaire), ouvrez la boîte pour obtenir le [Pendentif de jade à droite] et observez le récit. livres. 9797.1
98. Allez à gauche jusqu'à la porte de la salle de stockage et insérez le [Jade Pendant-Left] et le [Jade Pendant-Right] dans la porte. 9898.1
99. Entrez dans la salle du labyrinthe, observez les antiquités environnantes et continuez à marcher vers la gauche pour démarrer l'intrigue.
100. Réveillez-vous chez Chen Ani, cliquez sur la bouteille en verre à gauche et jouez au jeu de soulever du poison dans le deuxième pot en argile ( mille-pattes < gecko < serpent < scorpion < crapaud ) pour en faire le dernier crapaud. 100100.1
101. Observez le sanctuaire à gauche, cliquez sur la case ci-dessus, observez le motif ci-dessus et obtenez 8 fleurs, 2 oiseaux, 3 insectes et 1 poisson . 101101.1
102. Cliquez sur le cadenas de la boîte pour jouer à un jeu de devinettes, faites tourner la roue pour l'incliner vers les données correspondantes et ouvrez la boîte. 102102.1
103. Allez à droite et regardez le pot en argile, et récupérez [Castor Bean] dans le premier pot en argile. 103
104. Venez dans la cage d'escalier, observez la lettre au sol, obtenez des [Ciseaux] et observez les indices contenus dans la lettre. 104104.1
105. Observez la table à manger à côté de vous et mettez [un bol d'eau] et [de la cire] sur la table.
106. Allez à nouveau à gauche jusqu'au sanctuaire, récupérez le [Cinabre] dans le coin supérieur gauche du sanctuaire, cliquez sur la case, appliquez les [Ciseaux] et obtenez la [Graine d'acacia] . 106
107. Allez à droite et arrivez dans la cage d'escalier, ajoutez les [Graines d'acacia], les [Fèves de ricin], le [Cinabre], la [Cire] et le [Bowlet of Water] dans le récipient l'un après l'autre pour obtenir le [Bol]. 107
108. Observez le sanctuaire sous les escaliers à droite, cliquez pour obtenir des [Baguettes de bambou] et utilisez le [Bol] pour obtenir des [Cendres d'encens]. 108108.1
109. Observez le pot en verre à gauche, cliquez sur le deuxième pot en poterie pour appliquer des [Baguettes en bambou] et obtenez du [Poison de crapaud violet]. 109
110. Versez [cendres d'encens] et [poison de crapaud violet] dans le récipient de la cage d'escalier pour obtenir des [pilules violettes], entrez dans l'intrigue et le jeu se termine.