Arknights a apporté des données de déballage spécifiques et des informations sur le garde six étoiles Pepe qui a été installé cette fois. Cette fois, le portrait de Pepe est assez controversé, et après avoir vu les données détaillées, j'estime que je ne le pense pas, le calcul numérique est. plutôt bien. À en juger par l'effet des compétences et les données, je pense qu'il pourrait être l'opérateur clé de la nouvelle ère.
Coût 18-20, vitesse d'attaque 1,8 s, bloc 2, 2851 HP, 1290+70 attaque, 387+45 défense, 0 résistance magique.
Le premier talent : pour chaque ennemi renversé pendant la période de compétence, vous gagnerez 1 point de compétence à la fin de la compétence, et pourrez récupérer jusqu'à 17 (+3) points.
Deuxième talent : Lorsqu'elle est présente, la puissance d'attaque de tous les opérateurs [Garde] est de +20 % (+4 %)
Compétence 1 : La prochaine attaque causera des dégâts physiques équivalents à 290 % de la puissance d'attaque. Lorsqu'elle est dans un état anormal, la compétence peut être libérée et l'état anormal peut être effacé 2 fois.
Deuxième compétence : portée d'attaque étendue, puissance d'attaque +90 %, vitesse d'attaque +80, attaque aléatoirement les cibles à portée. Chaque fois qu'elle est utilisée, la vitesse d'attaque des compétences activées suivantes sera de +40 supplémentaire, cumulable jusqu'à 2 fois. .
Troisième compétence : l'intervalle d'attaque est légèrement augmenté, la puissance d'attaque est de +240 %, l'attaque étourdit la cible pendant 0,8 seconde et la cible principale est augmentée à 1,5 seconde. Après chaque attaque, la portée des éclaboussures est étendue et la puissance d'attaque. est en outre +25 %. Empilez jusqu'à 4 couches.
Compétences en infrastructure : lors de l'entrée dans une station de trading, la station de trading actuelle a une limite d'ordres de +1 par niveau. Après avoir atteint le deuxième niveau, des ordres exclusifs spéciaux peuvent être obtenus sur une base fixe (non considérés comme des ordres par défaut), et ces ordres ne sont affectés par aucune efficacité d’acquisition des commandes.
Il y a certainement un problème. Les mains courtes sont un défaut, mais la compétence 2 a un CD de 25 et dure 18 secondes. La compétence passive peut renvoyer jusqu'à 18 compétences. C'est vraiment bien, et je dois féliciter là où cela est dû. S'il s'agit d'un C principal monocœur avec elle comme noyau, plus vous tuez, plus vite vous pouvez revenir, plus vite vos compétences peuvent être activées et vous pouvez le faire. compléter facilement le cycle.
Cela ressemble un peu au maillot de bain Javier. Pour les anciens joueurs, cela n'est peut-être pas aussi utile que prévu, mais pour les nouveaux joueurs qui ne sont pas dans le jeu depuis longtemps, cela devrait quand même être plutôt bon, et la possibilité de le faire. devenir la pierre angulaire de la nouvelle ère est encore élevé.